335:じごくのもんばん |
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悪魔系 | |||||||||
R | C | 枠 | S枠 | ||||||
通常 | 新生 | M | G | 3回 | |||||
HP | 1359 | 1631 | 1958 | 2611 | 1061 | ||||
MP | 466 | 560 | 672 | 896 | 364 | ||||
攻撃 | 822 | 987 | 830 | 870 | 642 | ||||
防御 | 726 | 872 | 733 | 768 | 567 | ||||
素早 | 909 | 1091 | 917 | 961 | 710 | ||||
賢さ | 628 | 754 | 634 | 665 | 491 | ||||
合計 | 4910 | 5895 | 5744 | 6771 | 3835 | ||||
新生配合の数値 |
武器 |
ひかりのつえ(攻110) |
効果:ときどき「いてつくはどう」の効果。 |
追加効果 |
マインド耐性アップ:マインド耐性が1段階上がる。 |
混乱耐性アップ:混乱耐性が1段階上がる。 |
マヒ耐性アップ:マヒ耐性が1段階上がる。 |
基本的には、ほぼ予測の説明 |
以前対戦で要所で仕事をしてくれたマイナーモンスターです。 【新生】ザキ攻撃→つねにアタックカンタ デメリットでダメージ増ボディがつき、ターン追うごとにダメージ倍率が0.05倍増えていきますが 晴天霧下でなければ999ダメストップなので正直デメリットの実感は薄かったです。 【スキル】 邪獣ヒヒュルデ・・・各種予測 スラ忍オレンジ・・・赤い霧、火炎竜、メガザルダンス ウルトラガード・・・マインドG、眠りG 基本戦術は相手に応じて予測で対応していきます。 いきなり黒霧持ちなので霧が取れれば、つねにアタックカンタと合わせて予測がしやすいです。 また、発動すれば相手のテンションをゼロにできるわるぐちがあるので、味方の被ダメを抑えるだけでなく 自身のアタカンを貫通させにくいことにも役立ちました。 相手が4枠だった場合、アンカーには先に赤い霧を撒いてシャットアウト。 すてみはつねアタで反射できるので大丈夫です。 マダンテ型は黒取れなければ呪文予測で対応。 起死回生手段、自主退場用にメガザルダンス 一応メラブレイクからの火炎竜もありますが、ほぼ使わなかったです。 欠点は白霧を取られるとただわるぐちを言うだけの嫌味な置物になってしまうことです・・。 |
みんなのコメント(全2件) |
2:BUCHI(z85sVKBA) 2018/03/21 16:43 新規開拓者さん 投稿してたの忘れてました・・・ お返事が大変遅くなってしまい申し訳ないです。 自分もマヒ耐性を考慮して、jokerや御中等でも試してみましたが白霧時にほぼ置物化してしまったので 「霧書き換え+火炎竜」のスラ忍オレンジの運びとなった次第です。 異常対策は大体は息予測でなんとかなったので。(使ってた当時の環境では) ただ火炎竜使う機会があまりなかったので、多種霧とゼロ衝が使えるキャットリベリオのスキルでも良かった というのが個人的な所感です。 このスラ忍オレンジのスキル枠は自由枠と捉えてますので PTによって合いそうなスキルに色々変えてみても良いかなと思ってます。 [編集・削除] |
1:新規開拓者(EPAAq04U) 2018/01/10 17:53 おぉ!レジェンドが未投稿モンスターを使用していたのは驚きです。 特性を活かした、いい型ですね。 疑問に思ったのはアンカーには斬撃予測でも対処できるので スラ忍オレンジ→jokerで マヒ耐性・火炎竜・ハッスルダンスはどうでしょう? [編集・削除] |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。 ※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。 ※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。 ※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。 |