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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ナイトウイプス:黄泉ガエリ、蘇エル


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ナイトウイプス
ナイトウイプス:黄泉ガエリ、蘇エル
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ゾンビ系
RANKF
枠S
AI-
HP1238
新生参考 1486
MP714
新生参考 857
攻撃858
新生参考 1030
守備476
新生参考 572
素早さ833
新生参考 1000
賢さ952
新生参考 1143
合計5071
新生参考 6088
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マインド耐性アップ / 呪文会心出やすい
新生配合・紋晶
新生配合呪い攻撃 → 超こうどうはやい
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
敵の攻撃を かわしやすくなる
自分が ひん死のとき 呪文会心の確率が上がる
プラス値特性
戦闘中 敵全体の テンションを下げることがある
戦闘中に 敵のテンションが上がると 自動で 敵全体のテンションを 下げることがある
「こうどう はやい」よりも さらに はやく行動できる
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
20メラガイアー
40ジゴデイン
60ドルマドン
80バギムーチョ
100マヒャデドス
120イオグランデ
140ギラグレイド
170ベタドロン
200ジバルンバ
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
5もろば斬り
10たいあたり
20すべてをすいこむ
30すてみ
50特攻
70みがわり
90メガンテ
120ひょういのポルカ
150メガザルダンス
200メガザル
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
15踊りよそく
30息よそく
45呪文よそく
60体技よそく
75斬撃よそく
90マジックハック
110チェンジ
130ゼロのしょうげき
150まねまね
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ弱点ギラ普通
イオ普通バギ普通
ヒャド普通ジバリア無効
デイン半減ドルマ半減
ベタン無効炎普通
吹雪普通ザキ普通
どく弱点
超こうどうはやい -5
呪い弱点
超こうどうはやい -5
マインド弱点
超こうどうはやい -5 / 武器鍛冶 +1
こんらん弱点
超こうどうはやい -5
マヒ弱点
超こうどうはやい -5
ねむり弱点
超こうどうはやい -5
マヌーサ弱点マホトラ半減
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ無効
息封じ無効踊り封じ普通
ダウン普通ルカニ半減
ボミエ普通フール弱点
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 弱点 混乱 弱点
ギラ 普通 マヒ 弱点
イオ 普通 眠り 弱点
バギ 普通 マヌーサ 弱点
ヒャド 普通 マホトラ 半減
ジバリア 無効 ハック 普通
デイン 半減 呪文 普通
ドルマ 半減 斬撃 普通
ベタン 無効 体技 無効
炎 普通 息 無効
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 普通 ダウン 普通
毒 弱点 ルカニ 半減
呪い 弱点 ボミエ 普通
マインド 弱点 フール 弱点
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


黄泉ガエリ、蘇エルの説明
題字のごとく、死んでから味方に蘇生させてもらうのが前提になります

【新生】→ 超こうどうはやい

素での異常耐性が皆無、低HP、守備力のため
耐性を割りきってスキルに幅を持たせるため
(幸いその他はMP以外1000越えの高水準、特に素早さは先手を取る上でも大きい)

【運用】
基本的に初ターンは超速体当たりで相手の1体のHPを削りに行きます。
運良くそのターン生き残れたら必然的にひん死状態になります。
相手の反撃を受けて倒れる、もしくは異常受けたら、賢さ低めの遅い味方にザオリクor光の波動、旋風してもらってください。

2ターン目からひん死状態からの呪文攻撃で会心を狙いにいきます。(確率は高めですが100%会心になるわけではありません)
特性にぼやき、わるぐちがあるので発動すれば味方の被ダメも抑えられます。

リバース取られた場合や、コイツの上から異常が来そうな時は各種予測で対応します。
ラブリー等不意のマインドで止まるのが欠点ですね・・・。
どの霧下でも何かしらの行動はできますが、黒はメインの呪文が使えず、白も特技が制限されるため赤霧が理想です。

武器の追加効果の最後は自由枠です。

みんなのコメント(全3件)
3:新規開拓者(7IjZv5yc)
2018/05/14 18:47
【スキル:冥獣王ネルゲル】だと超行動早いだけのモンスターになってしまうので、【スキル:魔軍師イッド】が良いかもしれません。
会心ラリホーマやマジックハック・グレイトハックは【耐性:激減→弱点】になる他、ラリホーマは素早さを個体値で上げれば、呪文会心で無くてもヴェーラやキラーマシン等の超速ステルスパに1ターン目から状態異常にできると思います。

マイナーモンスターは、まず投稿し改良案から更に幅が広くなり、いつか日の目を見るのを願っています。
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2:BUCHI(z85sVKBA)
2018/05/11 20:00
新規開拓者さん

コメントありがとうございます。
武器追加効果はおっしゃる通りスタンダードキラーが一番無難ですね。
武器は個体値調整するなら光の杖、しないなら王の錫杖といったところでしょうか。

個人的な感覚ですが、実際実戦で使ってみて思ったのがグランスペルの枠は攻撃呪文の他に
有用な特技も取れるスキルにしたほうが使い勝手が良いなと感じました。
候補の例としては

冥獣王ネルゲル・・・呪文3種、れんごく火炎等

魔軍師イッド・・・攻撃呪文2種+会心ラリホーマ

これら以外にも攻撃呪文+有用な特技を取れるスキルはあるのでPTによって変えてみるのも良いかもしれませんね。
しかしマイナーをなんとか使ってみようと考えてみるのは面白いですね。^^
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1:新規開拓者(rqu5lzNc)
2018/05/10 18:56
おぉ!未投稿モンスターをまたまたレジェンドが投稿してくれましたか。それでは早速。

特性に【ぼやき&わるぐち】があり場持ちさせたいが、低耐久&状態異常の紙耐性。超行動早いでのこの運用はベストですね。

賢さが1200あれば、体力1/4で呪文会心が必ず出るので個体値で上げたり、武器を王のしゃくじょうがいいかも。

しかし呪文会心はダメージが1.5倍になるだけで、このままだと400ダメージ→600ダメージなので、最後の武器追加効果はスタンダードキラーが無難ですかね。

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登録者・評価(10点満点)
平均点8.50 評価数4 閲覧数6928
名前BUCHI(z85sVKBA)
時間2018/05/06 21:14

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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