ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

のろいのランプ:赤パの軍略家



181:のろいのランプ

物質系
R E S枠
  通常 新生 3回
HP 1458 1750 2363 3151 1138
MP 535 642 867 1156 418
攻撃 700 840 794 832 546
防御 972 1167 1103 1156 759
素早 661 794 751 787 517
賢さ 855 1026 970 1017 667
合計 5181 6219 6848 8099 4045
新生配合の数値

武器
ひかりのつえ(攻110)
効果:ときどき「いてつくはどう」の効果。
追加効果
マインド耐性アップ:マインド耐性が1段階上がる。
混乱耐性アップ:混乱耐性が1段階上がる。
マヒ耐性アップ:マヒ耐性が1段階上がる。

特性

スタンダードボディ
効果は無い。
こうどうおそい [新生]
自分の行動が一番最後になるが、毒・呪い・マインド・混乱・マヒ・眠りへの耐性が2段階上がる。
呪い攻撃
通常攻撃した敵を呪い状態にすることがある。
まれにまもりの霧
戦闘中、自分にまもりの霧を使うことがある。
最後の息吹
自分が死ぬ時に味方の攻撃力、守備力、すばやさ、かしこさを全て1段階上げる。
いきなり赤い霧
戦闘開始時、赤い霧の効果で斬撃を使えなくさせることがある。

耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 混乱 半減
ギラ マヒ 激減
イオ 眠り 無効
バギ 弱点 マヌーサ
ヒャド マホトラ 無効
ジバリア 半減 ハック
デイン 無効 呪文
ドルマ 斬撃
ベタン 半減 体技
吹雪 踊り
ザキ 無効 ダウン 半減
無効 ルカニ 弱点
呪い 無効 ボミエ
マインド 激減 フール
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細

赤パの軍略家の説明
今回の未投稿モンスターは、常にランプの魔王系とセットになるこの子です。

新生スキルは【れんぞく→行動遅い】主に状態異常耐性UPが目的ですが、運用とおり、後行動を感じさせない動きです。

スキル説明
・知略ジェンヌ:チェイン、ラウンドゼロ、パーティーチェンジ。
・じこぎせい:たいあたり、みがわり、メガザルダンス。
・スラリン船(※):自動MP回復、ゼロ衝
※要選択枠。他の候補はアストロン・他を習得できる【てっぺき】等。

最終ステータス(個体値:HP・守備↑、素早さ・賢さ↓)
HP 1870 MP 682 攻撃1000
守備1407素早さ674賢さ866

運用
上記スキル説明にある技で場を乱す。補足として、
・パーティーチェンジ:全MPを消費するが、自動MP回復によりMPが30弱回復するため、その後は【たいあたり、みがわり、ゼロ衝】が使用可能。
・みがわりは【特性:まれにまもりの霧】が発動すれば、全ての技を1度みがわりで無効化でき、体力が尽きたら【特性:最後の息吹】で味方を強化してくれる。

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登録者・評価(10点満点)
平均点6.00 評価数1 閲覧数135
名前新規開拓者(GsBP/wdQ)
時間2023/08/31 08:44


新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



イルルカ攻略 ドラクエモンスターズ2

スキルリスト

五十音別

や・ら・わ

特技リスト

五十音別

や・ら・わ

特性リスト

五十音別

や・ら・わ

武器

鍛冶屋

能力 特性 耐性

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