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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

げんじかぶと:バイメリト型


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げんじかぶと
げんじかぶと:バイメリト型
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
自然系
RANKB
枠S
AI-
HP1450
新生参考 870
MP380
新生参考 456
攻撃900
新生参考 1080
守備1100
新生参考 1320
素早さ480
新生参考 576
賢さ860
新生参考 1032
合計5170
新生参考 5334
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マインド耐性アップ / 混乱耐性アップ / しようひMPせつやく
新生配合・紋晶
新生配合ライトメタルボディ → メタルボディ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
受けるダメージが かなり大きくなるが 1/2の確率で ダメージを 0にする
戦闘中 マジックバリアを使うことがある
プラス値特性
ときどき 味方の身代わりとなって ほぼ すべての攻撃を受ける
戦闘中 自分に スカラを使うことがある
受けるダメージが 1/3になる ただし 消費MPが 2倍になる
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マインドガード+
40ショック攻撃
60すばやさ+20
80なめまわし
100最大HP+20
120せいしんとういつ
140かしこさ+40
160光のはどう
180マインドガード+
200幻魔の獄
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15バギガード+
30こんらんガード+
45ダウンガード+
65ゆうきの斬舞
85たいあたり
110チェイン
140オーロラブレス
170グランドネビュラ
200ギガクロスブレイク
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
5ステルスアタック
10シャッフル
20メガンテ
35アンカーナックル
55自動MP回復
75せいれいのうた
95てんぺんちい
120ゼロのしょうげき
150ギガ・マホトラ
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減
メタルボディ +2
ギラ軽減
メタルボディ +2
イオ無効
メタルボディ +2
バギ回復
メタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ヒャド半減
メタルボディ +2
ジバリア半減
メタルボディ +2
デイン半減
メタルボディ +2
ドルマ半減
メタルボディ +2
ベタン半減
メタルボディ +2
炎半減
メタルボディ +2
吹雪半減
メタルボディ +2
ザキ普通
どく軽減
メタルボディ +1
呪い軽減
メタルボディ +1
マインド半減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん無効
メタルボディ +1 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
マヒ激減
メタルボディ +1
ねむり無効+
メタルボディ +1
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ無効
ダウン半減
個別ガード+ +2
ルカニ無効
ボミエ弱点フール半減
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 無効
ギラ 軽減 マヒ 激減
イオ 無効 眠り 無効
バギ 回復 マヌーサ 普通
ヒャド 半減 マホトラ 無効
ジバリア 半減 ハック 普通
デイン 半減 呪文 普通
ドルマ 半減 斬撃 普通
ベタン 半減 体技 普通
炎 半減 息 普通
吹雪 半減 踊り 無効
ザキ 普通 ダウン 半減
毒 軽減 ルカニ 無効
呪い 軽減 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


バイメリト型の説明
源氏シリーズの一つ。その名も源氏の兜。

HP580
MP456
攻撃1100(武器なし)
防御1320
素早さ576
かしこさ1032

白霧バイメリト戦法での運用になります。

まずは特性をご覧下さい。そうです、ほとんどの特性がバイメリトの影響を受けます。

つまり、バイメリト時は100%ギャンブルボディが発動します。また、「ときどきスカラ」「 まれにマジックバリア」も発動率が上がり鉄壁の守りを誇ります。

極めつけは「かばう」です。白霧時での運用なので、当然みがわりは使えませんが、この「かばう」はみがわりと同じような働きをしてくれます。

コイツ自身は「ゼロの衝撃」したり、相手のパーティ次第では「チェイン」したり、攻撃もそこそこ高いので「アンカーナックル」等でいいと思います。

スラリン船 メイザーのスキルはパーティ構成によって変えていいと思います。
インヘーラーのスキルにすると、ブレス無効で、コイツ自身がバ イメリトを使えるので相性がいいと思われますわ!!
また、特性もメタルボディじゃなくて、常にマホカンタでも理に適っていると思いますわ!

いかがかしら?

みんなのコメント(全23件)
23:名無し(KSh19BRQ)
2014/05/02 08:19
ありがとうございます 
[編集・削除]
22:ただのしかばね(fUtSEIoQ)
2014/05/01 20:37
バイメリトは発動率を2倍まで引き上げます
かばうの発動率は25%なので使っても確率は半分ですね
ギャンブルボディは50%なので確実に発動しますが、自分的にはその方がインパクト強いです
[編集・削除]
21:ZAKI(CmBH.hoQ)
2014/05/01 20:12


バイメリトはあくまでも
特性発動率を上げるだけ
ですので
かばうが100%
発動するとは限らないです。
ですので運に任せるしか
ないですね(笑)
[編集・削除]
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登録者・評価(10点満点)
平均点7.25 評価数24 閲覧数18267
名前リーゼロッテ(cl2l87M.)
時間2014/04/27 16:52

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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