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イルルカ攻略SP・3DS

ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ダークマター:なんとなくギガマター


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ダークマター
ダークマター:なんとなくギガマター
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
物質系
RANKS
G
AI1〜3
HP1650
新生参考 571
MP530
新生参考 916
攻撃750
新生参考 713
守備1000
新生参考 1200
素早さ530
新生参考 636
賢さ610
新生参考 580
合計5070
新生参考 4616
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マインド耐性アップ / スタンダードキラー / アンチみかわしアップ
新生配合・紋晶
新生配合スタンダードボディ → ギガボディ / サイズ S → G
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
とても大きなモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり 特技によって 与えるダメージが上がる
連続で 攻撃をする
ザキ系の特技が 効きやすくなる ただし ザキ系が無効の敵には 効果がない
ドルマ系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
受けるダメージが 1/5になる ただし 消費MPが 3倍になる
プラス値特性
戦闘が始まったとき 冥界の霧を使うことがある
敵に 状態異常にされたとき その相手も 同じ状態異常にする
1〜3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10最大HP+2
25最大HP+4
45最大HP+8
65最大HP+12
90最大HP+16
115最大HP+20
145最大HP+24
175最大HP+30
210最大HP+36
250最大HP+48
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ハックガード+
40グレイトハック
60守備力+40
80マジックバリア
100かしこさ+40
120マジックハック
140守備力+40
160てんぺんちい
180ハックガード+
200グランドネビュラ
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10かしこさ+32
20かしこさ+32
40グランドクロス
60ビッグバン
85かしこさ+48
110かしこさ+48
140リザオラル
170ザオリク
200しょうひMP半分
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10しんくう斬り
25トルネード
40すべてをすいこむ
60すなけむり
85てんいむほう斬
110バギムーチョ
130炎ブレスガード+
150吹雪ブレスガード+
200空裂斬
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ軽減
超ハードメタルボディ +2
ギラ半減
超ハードメタルボディ +2
イオ半減
超ハードメタルボディ +2
バギ半減
超ハードメタルボディ +2
ヒャド半減
超ハードメタルボディ +2
ジバリア無効+
超ハードメタルボディ +2
デイン半減
超ハードメタルボディ +2
ドルマ回復
超ハードメタルボディ +2
ベタン回復
超ハードメタルボディ +2
半減
超ハードメタルボディ +2
吹雪半減
超ハードメタルボディ +2
ザキ無効+
Gサイズ +3
どく無効+
Gサイズ +3 / 超ハードメタルボディ +1
呪い無効+
Gサイズ +3 / 超ハードメタルボディ +1
マインド無効
Gサイズ +3 / 武器鍛冶 +1
こんらん無効
Gサイズ +3 / 超ハードメタルボディ +1
マヒ無効
Gサイズ +3 / 超ハードメタルボディ +1
ねむり無効
Gサイズ +3 / 超ハードメタルボディ +1
マヌーサ弱点マホトラ普通
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ無効
息封じ無効踊り封じ普通
ダウン普通ルカニ半減
ボミエ普通フール弱点
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 軽減 混乱 無効
ギラ 半減 マヒ 無効
イオ 半減 眠り 無効
バギ 半減 マヌーサ 弱点
ヒャド 半減 マホトラ 普通
ジバリア 回復 ハック 無効
デイン 半減 呪文 普通
ドルマ 回復 斬撃 普通
ベタン 回復 体技 無効
無効 無効
吹雪 無効 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 普通
無効 ルカニ 半減
呪い 無効 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 弱点
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


なんとなくギガマターの説明
GB版から見た目が好きで、鳥山先生が描く「ダークマター」なんつーかセンスが良い。と言うことで、なんとか使えないかと巨大化。超ハメボがつく希少種です。

HPアップ→死ににくく

攻撃SP→斬撃を強く

がばい→ハックガードとコツネビュラ

賢者SP→消費MP半分とコツビックバン

ピピット→炎吹雪ガード、コツトルネード、コツ真空斬り、天衣無縫など。ザキブレイクを活かしたい場合はサージタウスにすると、アサシンアタック、トルネードがとれる。

武器はマインド埋め、アンチみかわし確定、あとはお好みで。

一応、対スモボ用です。ブレス無効、天変やら激烈掌やらの耐性も高い。メタルは倒せません。

うーん私にはダークマターこれが限界。相方には身代わり妨害、ゼロ衝などやらせたら良いですね。作ってないので使えるかわかりません。

評価コメントお願いします。

みんなのコメント(全2件)
2:TSJ(DI98SkXE)
2014/05/04 23:33
コメントありがとうございます。ダークマターカッコイイですよね。

この型は、なんとなくなので、ガチ運用は皆無ですが、スタンダードボディで、動く前にやられそうだったので巨大化を考えました。

不気味光→死踊り…強烈ですよね。つい昨日、うちのギガデーモンがやられました。相手はピカチュウさんだったかな?
[編集・削除]
1:まきろん(FlCjfdVU)
2014/05/04 22:57
私もGB時代からこいつのデザインが好きです(*_*)

ゴッデス習得前には超ハードメタルを他のモンスに新生配合で付ける為にこいつのGサイズにお世話になりました

私はジャック、デスソシスト、火炎ガードsp、吹雪ガードsp、守備spで使ってました(かーなり昔ですが)

耐性重視にし、アサシンアタック、魔神斬りで戦っていたのを覚えています(*_*)

ですが、やはり使うとしたら超ガードブレイクを付けて不気味な光→死の踊りのコンボが一番かもしれません
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点1.50 評価数2 閲覧数1775
名前TSJ(DI98SkXE)
時間2014/05/04 22:10


ダークマター育成型
評価 モンスター AI 新生特技
7.5(2) ダークマター:運ゲーダークマター G 1?3 ギガボディ
スキル:闇の支配者SP 大仏のさばき いごっそう ぼうぎょ がばい
7.2(5) ダークマター:裏の持久戦型 G 1?3 ギガボディ
スキル:闇の支配者SP ピピット カンダタワイフ ピーナッツ革命 守備力アップ3
5.7(3) ダークマター:会心カウンタークマター S 1?3 カウンター
スキル:ナイトメア バトルロードマスター ねぶた魂
5.3(3) ダークマター:ギガマター G 1?3 ギガボディ
スキル:がばい 攻撃力アップSP 守備力アップSP ねむりネコの夢 メタルハンター
5.0(1) ダークマター:攻守万能型 S - 超ガードブレイク
スキル:がばい ねぶた魂 アサシン
4.8(15) ダークマター:最恐デスマター S 1?3 超ガードブレイク
スキル:ナイトメア グランドブレスSP 賢者SP
4.5(2) ダークマター:どうなんでしょう S 1?3 超こうどうはやい
スキル:死神 魔軍師イッド 魔戦車ダビド
4.5(2) ダークマター:裏の切り札2 G 1?3 ギガボディ
スキル:キャプテン・クロウ けもの道 ウルトラガードSP ミラクルガードSP 守備力アップSP

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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