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>Sさん 私も対戦したかったです(#^^#) いまだ、これだという、大型PTの いいアイデア浮かびませんが 笛PT対策用に作ろうか今模索中です。 WGCの準備改めてお疲れ様です。 >やがじさん >まさひろさん はい、私も楽しみです(^^)! 日が近くなったらまた連絡しますね。 >ゆうたさん イルルカ時代(旧名xyzβです)からたくさんの 対戦ありがとうございます。 いつもスキのない完璧なPT作りに驚かされています。 昨日、一昨日は対戦ありがとうごうございました。 相変わらずお強くて、他の方と違うオーラを感じます。 あれが出ない時は、善戦できましたが パーチェン後の素の発動はきつかったです(笑 これからも宜しくお願いします。 >みやこさん 難しいですね、スクエニがこの仕様変えない以上 なにかしら、自分なりに考えるしかないかなと 思っている日々です、とりあえずルザさんの言っていた ボイルドとオーラのPT作ってみようと思います。 ただ笛PT以外に、当たった時も戦えるようにしないと いけないので、そちらの方を考えるのがたいへんそうです。 ゆうたさん&ジョーカーさんレベルのPTは上記でも 対応するのがたいへんそうですが(;´д`) >スクエニさんへ 仕様変えるの難しいのであれば 格闘ゲームみたいに、対戦する相手がわかってから PT選べるようなモードがあっても楽しいかもしれません。 1体ずつ選ぶと時間かかるので、お気に入りPTのみ選択とかで ^^) 勝った方は、次の対戦PT変更不可仕様で、格闘ゲーム同様3対戦2本先取方式。 今だとリベンジしたくても、いつマッチングするかわからないのは ちょっとやりがいを削がれています。このモードがあったら偏ったPTに、 それ専用のPTぶつけられるし、PT作りの幅も広がり 結構楽しめると思いますが、どうでしょうスクエニさん('ω')ノ
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