ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

マル・デ・タコ



マル・デ・タコのコメント全24件を新着順で表示。

最新 << >> 最後

9:とおい(Hs0fVslM)
2014/07/15 02:35
そうですね…。
私も、スキル枠圧迫が故、激減で妥協やら
超行動早い故、マインド普通で、ラブリーに引っかからないように、ラウンドを計算して裏から引っ張ってきたりしますね。

ここの場の育成論はあくまで「他人に自分の育成論を評論してもらう場」であって
「自分の我を貫く場」ではありません。

ねぶたが欲しい?それは飽くまでこの場にいる多くの人の意見であって、はやまさんがそれに従う必要は当然ないのですよ。

「自分はマインドよりもステアタに困ることの方が多かったので、守備を固めてみました。けどねぶたもありだと思います」

返答はこれで十分だと思います。
カスタムするのは人それぞれですから…。

ただ、自分は人に型を勧めるときには極力マインドは埋めるようにしますね。

AIは賢いですからマインド無効未満と知るや否や今日も超Gブレ&ブオーンスキルの雄叫びで甘えたゴッデスを完封出来たのですから…。

[編集・削除]

8:はやま(srCOn7Ww)
2014/07/15 01:40
最後に

・マインド耐性無効神話
マインド耐性は本当に無効でなければいけないのか。
これがパーティー投稿ではなくモンスター投稿である時点で、単体で運用性能が高いモンスターが好まれる傾向にあるのは当然かと思います。
しかし同時に、そのモンスターを活かすパーティーをどう作るかという余地が読み手に残されているという点がモンスター投稿の面白さだと思います。
マインド無効を声高に叫ぶ人達は本当にマインド耐性が無効でないモンスターを使ったことがあるのか、自分は疑問を禁じ得ません。

ゲーム発売当時のスモボ全盛期とは違う様相を呈している今、こいつがもう一度それを見つめ直すきっかけになれば幸いです。

長文連投コメント、失礼致しました。
[編集・削除]

7:はやま(srCOn7Ww)
2014/07/15 01:26
続き

・身代わりや霧が必要
霧が不要なパーティーというもの自体がそもそも難しい気がします。
赤霧を取られた時はとりあえず攻撃で一体沈めます。素の能力値の高さは赤霧や白霧でこそ活きてきます。
身代わりについてですが、もちろんあった方がいいです。実際自分はしっぺがえし身代わりを愛用しています。メタル身代わりも強いですが、しっぺがえしは身代わりを解除されても有効なのが強みです。まあもしメタルスライムがゾンビ系なら採用したかもしれません。

・身代わり→守備力SP不要?
身代わりをしても無傷でいられる訳ではなく、ステアタ、捨て身、におう斬りなどの脅威は残ります。また、先述の通りしっぺがえし身代わりを使っているのでアタッカーとガチンコ勝負になることも多いです。
ねぶたにしない理由は前に述べましたが、ウルトラガードにしない理由は、結局異常無効には程遠いということと、主要な体技への耐性は変化がないこと、ルカニを埋めない方が兜割りを誘えることなどがあります。
カンダタワイフやチャンピオンSP、トルネードが取れるスキル等も強いと思いますが、この型の趣旨ではありませんので割愛させて頂きます。
[編集・削除]

6:はやま(srCOn7Ww)
2014/07/15 01:09
続き

・ショック攻撃、兜割りについて
ショック攻撃はマインドブレイクがなければマインドは8%です。守備力の高いこいつにわざわざ単体通常攻撃をし、こちらは50%の確率でバイキルト連続カウンターが出るのですから、攻撃してもらえれば万々歳です。
兜割りも同様です。ルカニは半減であり、兜割りのダメージ自体は低く、カウンターで大ダメージを狙えます。
自分のパーティーでは、敵のGサイズ以上が
→兜割り
→常にアタックカンタのモンスターで反射
→防御ダウン
→目玉のカウンターで即死
というケースが少なからずありました。

・意表を突く、という点について
いきなりバイキルトなので意表はつけません。暴走機関ならあり得ます。
自分がいきバイにした理由は、こいつがギリギリHPが残って勝てたというケースが少なくないということと、いてつく波動を含めた「相殺」を一つのテーマにしているということです。カウンター発動時に何度でも効果があるのも魅力です。
暴走機関なら特性いてはの被害が少なかったり、ネビュラを通せたりするので、ここは選択かと思います。
[編集・削除]

5:はやま(srCOn7Ww)
2014/07/15 01:07
皆様コメントありがとうございます。
ポイントごとに説明させて頂きます。

・特性マインドについて
はい。弱いです。
ですが実際どの程度特性マインドを採用したパーティーが出てくるかということ、また、例えばラブリーが50%で発動の35%で効くことを考えれば、そこまで大きな驚異となる数値ではないこと、そして、他の異常と違って1ターン動けないだけで済む、ということを考えてみてください。
おたけびの使用率は低く、特性マインドは不安要素という程度であり、煉獄火炎と絶対零度の連発にさえ対処できれば、マインド耐性が無効でないことはそこまで怖がることではないかと思います。
さすがに4体ともマインド耐性が普通ではきびしいですが、一体ぐらい妥協してみても案外大丈夫なものです。
(自分の表は無効1激減2普通1です)
それ以上にねぶた魂を入れる枠となる守備力SPの恩恵は大きく、カウンターの機会が激増し、生き残る可能性が大きく増えます。

次に続く
[編集・削除]

4:はらぺこ(tQUShzm6)
2014/07/14 21:18
マインドを埋めない=使えない、初心者、低評価という風潮はそろそろ終わりにしようという意味ですかね?

それならばZAKIさんが以前投稿していた超行動早いでマインド弱点のテールイーターのように
運用の仕方も書いて頂くと説得力も増すと思います!

現段階ではとりあえず5点入れときます。
[編集・削除]

3:とおい(Hs0fVslM)
2014/07/14 20:48
『マイナーだな。サポートかな?』
…と思ったらコイツ殴ってきやがったぜという意表は突けると思いますね。

所謂脳筋アタッカーですが、既に挙がっている通り、
威圧ラブリーギロギロが飛んでくるので、
それに引っ掛かってしまうと、何も行動できずにやられてしまいます。

最低でもマインド、出来ればマヒを埋めておきたいところです。


スクルト入れば大抵固くなることと、状態異常耐性を補う身代わりメタル下での
運用ならば、守備力UPSPの重要性が薄く、入れ替えの余地がありますね。

状態異常耐性を付けるか、斬撃以外の技を付けるか。

4点入れておきます。
[編集・削除]

2:闇よりの使者(fiZkkyrU)
2014/07/14 17:52
物理方面ではシンプルな方が強さを実感できると感じられなくもないですね

ただ物理でやられないと言っても
大抵のモンスターはマインド埋めとしてねぶた魂を採用していると思うんですよね
つまり通常攻撃にマインドが乗ります
倒されなくても動けなかったらあまり意味はないのでは?
兜割の使用者も多いのでただ守備力が高ければいいというものでもないと思います
身代り運用前提なのでしょうか?

あと、赤い霧が厳しいですね
何らかの霧パに組み込んでいく必要がありそうです
[編集・削除]

1:(4EqkAvUc)
2014/07/14 17:44
いきなり系は凍てつくでかき消され場合もあるな。
バランスの良い投稿だか威圧とかで止まる場合もあるので5点にしときます〜
[編集・削除]

最新 << >> 最後



イルルカ攻略 ドラクエモンスターズ2

スキルリスト

五十音別

や・ら・わ

特技リスト

五十音別

や・ら・わ

特性リスト

五十音別

や・ら・わ

武器

鍛冶屋

能力 特性 耐性

イルルカ攻略
(C)Game-Cap