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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

あらくれチャッピー:攻撃力ギャンブル【特殊型】


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あらくれチャッピー
あらくれチャッピー:攻撃力ギャンブル【特殊型】
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
魔獣系
RANKB
枠S
AI-
HP1520
新生参考 1824
MP360
新生参考 432
攻撃920
新生参考 1104
守備580
新生参考 696
素早さ880
新生参考 1056
賢さ420
新生参考 504
合計4680
新生参考 5616
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:スタンダードキラー / メタルキラー / マインド耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合魔神攻撃 → 超こうどうはやい
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
「こうどう はやい」よりも さらに はやく行動できる
こんらん状態のときに 敵を 魔神斬りで 攻撃する
プラス値特性
戦闘が始まったとき 攻撃力が 増えたり 減ったりする
戦闘中 ひん死のときに テンションが 一気に上ることがある
戦闘中 HPを すこし消費して テンションを 上げることがある
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
5しっぷうづき
10だつりょく斬り
20もろば斬り
30におう斬り
50ギガブレイク
80てんいむほう斬
110しんらばんしょう斬
140タナトスハント
170ヒュプノスハント
200グランドネビュラ
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15タメトラ
30アンカーナックル
45すなけむり
65おたけび
85テンションパサー
105みちづれのワルツ
130チェンジ
160シャイニングボウ
200メガザルダンス
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減ギラ普通
イオ無効バギ普通
ヒャド半減ジバリア普通
デイン普通ドルマ普通
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ普通
どく弱点
超こうどうはやい -5
呪い弱点
超こうどうはやい -5
マインド弱点
超こうどうはやい -5 / 武器鍛冶 +1
こんらん弱点
超こうどうはやい -5
マヒ弱点
超こうどうはやい -5
ねむり弱点
超こうどうはやい -5
マヌーサ無効マホトラ普通
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ無効
息封じ普通踊り封じ無効
ダウン半減ルカニ普通
ボミエ半減フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 弱点
ギラ 普通 マヒ 弱点
イオ 無効 眠り 弱点
バギ 普通 マヌーサ 無効
ヒャド 半減 マホトラ 普通
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 無効
炎 普通 息 普通
吹雪 普通 踊り 無効
ザキ 普通 ダウン 半減
毒 弱点 ルカニ 普通
呪い 弱点 ボミエ 半減
マインド 弱点 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


攻撃力ギャンブル【特殊型】の説明
マイナーモンスを使うことにハマってきた今日この頃(-_-)

予め言っておきますが、ガチ運用は難しいです(-_-;)

暴走機関、一発逆転などテンションに関する特性を持ちながらも攻撃力ギャンブルのせいで安定した火力を発揮できないあらくれチャッピー

攻撃力ギャンブルで攻撃力1.2~1.5倍程度になることを期待しながらもギャンブルに失敗した際も何かしらできる構成にしたつもりです

九神将
物理特化御用達スキル
メインは勿論仁王斬り

キラーマシン3
自分のモンス構成では初めての採用
ギャンブル失敗時のテンションパサー、道連れのワルツ、メガザルダンスなど

攻撃sp
説明不要

戦い方
作戦はガンガンいこうぜ
だが、基本的には命令で戦うだろう
始まったらまず攻撃力の確認。1500超えなら勿論仁王斬りなどの斬撃を選択。1400未満で尚且つアタカン持ちが相手にいるなら諦めてテンションパサー等
微妙な攻撃力なら状況に合わせる

ギャンブル成功時の攻撃力は圧巻で、計算上最大2301になり、仁王斬りでもカンストする破壊力を誇る
ギャンブル失敗時も暴走機関+超行動早いを生かしたテンションパサー、道連れのワルツ、メガザルダンスなどがある

マインドは普通(武器補正)であり、メガザルダンスの使用も前もって視野に入っている為、裏パーティでの運用が安定する
ただ、戦闘開始して初めて戦力になるか否かがわかる為、パーティ内の各モンスの役割分担がやりにくく、安定したパーティにはまずならないのが弱点

みんなのコメント(全6件)
6:Hall(XLa9IEuQ)
2014/05/15 23:36
>>まきろんさん

本当、予測不能でした(涙)

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5:まきろん(GYpwZB3o)
2014/05/15 23:23
コメントありがとうございます(*_*)

それはもしかして私かも(^-^;

あらくれチャッピーなんて使ってるのは私くらいでしょうし(^_^;)


一応記しておきますが、表記ではマインド弱点になっておりますが、武器補正で普通ですので勘違いされないようお願いします(*_*)
[編集・削除]
4:Hall(XLa9IEuQ)
2014/05/15 20:53
はじめまして。

凄まじい火力ですね(笑)

今、みしらぬで凄い火力のチャッピーにやっつけられました。


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登録者・評価(10点満点)
平均点7.38 評価数21 閲覧数6125
名前まきろん(GYpwZB3o)
時間2014/05/15 00:13


※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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