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イルルカ攻略SP・3DS

ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

スラ・ブラスター:白い霧で戦う要塞型


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スラ・ブラスター
スラ・ブラスター:白い霧で戦う要塞型
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKSS
G
AI1〜3
HP1859
新生参考 2231
MP768
新生参考 922
攻撃432
新生参考 519
守備968
新生参考 1162
素早さ308
新生参考 370
賢さ1056
新生参考 1268
合計5391
新生参考 6472
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:しようひMPせつやく / アンチみかわしアップ / ギガキラー
新生配合・紋晶
新生配合スカウト%アップ → 全ガード+
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
とても大きなモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり 特技によって 与えるダメージが上がる
1〜3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
ずっと マホカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
ずっと アタックカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
いちばん最後に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
プラス値特性
ときどき 味方の身代わりとなって ほぼ すべての攻撃を受ける
すべてに対して 耐性が上がる
メタル系のモンスターに 大ダメージを与えられる
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20踊り封じガード+
40つるぎのまい
60最大HP+20
80ハッスルダンス
100すばやさ+20
120ひょういのポルカ
140最大HP+20
160みちづれのワルツ
180踊り封じガード+
200メガザルダンス
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20炎ブレスガード+
40れんごく火炎
60最大HP+20
80れんごく斬り
100かしこさ+40
120息をすいこむ
140最大HP+20
160火炎竜
180炎ブレスガード+
200オーロラブレス
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20吹雪ブレスガード+
40絶対零度
60守備力+40
80ブリザーラッシュ
100最大HP+20
120ぎゃくふう
140すばやさ+20
160つなみ
180吹雪ブレスガード+
200オーロラブレス
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+4
25守備力+8
45守備力+16
65守備力+24
90守備力+32
115守備力+40
145守備力+48
175守備力+60
210守備力+72
250守備力+96
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
5ゴールドアタック
10ぬすっと斬り
20メダパーニャ
40チェイン
60シャッフル
80チェンジ
110悪夢のよびごえ
150てんびんのタンゴ
200いてつくはどう
250ギガクロスブレイク
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ回復
全ガード+ +1
ギラ回復
全ガード+ +1
イオ軽減
全ガード+ +1
バギ軽減
全ガード+ +1
ヒャド回復
全ガード+ +1
ジバリア軽減
全ガード+ +1
デイン激減
全ガード+ +1
ドルマ普通
全ガード+ +1
ベタン普通
全ガード+ +1
普通
全ガード+ +1
吹雪普通
全ガード+ +1
ザキ無効
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1
どく無効+
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1 / こうどうおそい +2
呪い無効+
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1 / こうどうおそい +2
マインド無効+
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1 / こうどうおそい +2
こんらん無効+
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1 / こうどうおそい +2
マヒ無効+
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1 / こうどうおそい +2
ねむり無効+
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1 / こうどうおそい +2
マヌーサ無効+
全ガード+ +1
マホトラ普通
全ガード+ +1
ハック軽減
全ガード+ +1
呪文封じ無効+
全ガード+ +1
斬撃封じ普通
全ガード+ +1
体技封じ軽減
全ガード+ +1
息封じ軽減
全ガード+ +1
踊り封じ激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ダウン激減
全ガード+ +1
ルカニ軽減
全ガード+ +1
ボミエ普通
全ガード+ +1
フール軽減
全ガード+ +1
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 回復 混乱 無効
ギラ 回復 マヒ 無効
イオ 軽減 眠り 無効
バギ 軽減 マヌーサ 無効
ヒャド 回復 マホトラ 普通
ジバリア 軽減 ハック 軽減
デイン 激減 呪文 無効
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 軽減
無効 軽減
吹雪 無効 踊り 無効
ザキ 無効 ダウン 激減
無効 ルカニ 軽減
呪い 無効 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 軽減
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


白い霧で戦う要塞型の説明
名はある闇の王様のコメントを参考に考えてみました。

まず、隣の1枠が白い霧を撒きます。
成功すればこのスラ・ブラスターが要塞となるハズ。
ブレス無効、地獄の踊りも効きません。
呪いの鉄槌は体技なので白霧でOK。
ハックも呪文は効かず、不気味な光も白でシャットアウトです。
もともと防御力は高いので肉弾戦でもなかなか落とせないです。

ネオドークは対メタルとして入れました。
ギガクロスブレイクも多分役に立つと思います。

いらなければミルドラースでインテラかな。

弱点は霧合戦で負けると厳しいことと、
暴走魔神攻撃とかいう攻撃を受けるとやられてしまうこと。
守備力UPはブオーンでも構いません。

みんなのコメント(全2件)
2:闇よりの使者(fiZkkyrU)
2014/06/04 22:25
確かに回し蹴りを警戒でかばうを捨てるのも悪くないです。
こちらのは守備力1600ですが、攻撃力1600クラスだと4段ヒットで1000ダメくらい受けますね。

ですがかばうは白い霧でも発動するみがわりで、相方の維持にもつながるのでなかなか割りきれないところではあります。
[編集・削除]
1:みやこ(BeZjuGr2)
2014/06/04 06:16
攻守ともにかなりのレベルでまとめられており、完成度は素晴らしく高いですね。
弱点としては、上級者に採用率の高く、何故か白霧でも使える「まわしげり」だと思います。
それを考えると発動時に被ダメージが増える「かばう」を「全ガード」にしたほうが良いかもしれませんね。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点5.67 評価数3 閲覧数2955
名前闇よりの使者(fiZkkyrU)
時間2014/06/03 21:48


スラ・ブラスター育成型
評価 モンスター AI 新生特技
7.4(49) スラ・ブラスター:要塞?スラ・ブラスター G 1?3 超ハードメタルボディ
スキル:賢者SP グランスペルSP ブオーン ミルドラース 魔壺インヘーラー
7.4(28) スラ・ブラスター:耐性重視耐久型 G 1?3 超ハードメタルボディ
スキル:スライダークロボ ピピット フェニックス ジバリアガード ミラクルガードSP
7.2(16) スラ・ブラスター:白霧要塞になりつつ呪文も G 1?3 メタルボディ
スキル:守備力アップSP ピピット フェニックス ミルドラース 賢者SP
6.9(10) スラ・ブラスター:体技よそく耐久型 G - 超ハードメタルボディ
スキル:最強VS体技 ウルトラガードSP 火炎ガードSP 吹雪ガードSP 守備力アップSP
6.9(7) スラ・ブラスター:ブラスター波動砲投下 G 1?3 超ガードブレイク
スキル:守備力アップSP ブオーン ラプソーン グランドブレスSP フェニックス
6.8(25) スラ・ブラスター:耐性重視スラ衛星 G 1?3 全ガード+
スキル:魔壺インヘーラー スライダークロボ ウルトラガードSP スーパーガードSP ミラクルガードSP
6.5(6) スラ・ブラスター:ほぼ無敵ブラスター G 1?3 ときどき白い霧
スキル:魔壺インヘーラー ピピット 守備力アップSP みずうみ大王 フェニックス
6.5(2) スラ・ブラスター:賢さ上げ上げ&耐久 G 1?3 超ハードメタルボディ
スキル:グランスペルSP 賢者SP ミルドラース 賢者 守備力アップSP

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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