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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ナイトリッチ:「我が輩は強いんだー!」


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ナイトリッチ
ナイトリッチ:「我が輩は強いんだー!」
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ゾンビ系
RANKB
枠G
AI1〜3
HP1463
新生参考 2811
MP374
新生参考 719
攻撃882
新生参考 933
守備728
新生参考 771
素早さ795
新生参考 841
賢さ618
新生参考 654
合計4860
新生参考 6729
武器
ぎんがのつるぎ(剣)
鍛冶:会心出やすい / 混乱耐性アップ / マヒ耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合スタンダードボディ → ギガボディ / サイズ S → G
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
とても大きなモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり 特技によって 与えるダメージが上がる
攻撃されると その敵に 反撃することがある
メガボディ ギガボディ 超ギガボディのモンスターに 大ダメージを与えられる
1〜3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
スモールボディ スタンダードボディの モンスターに 大ダメージを与えられる
プラス値特性
メタル系のモンスターに 大ダメージを与えられる
敵のみかわしを 無効にする ただし 特技「みかわしきゃく」は 無効にできない
戦闘中 自分のテンションを上げることがある
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+4
25守備力+8
45守備力+16
65守備力+24
90守備力+32
115守備力+40
145守備力+48
175守備力+60
210守備力+72
250守備力+96
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
取得 9/9段階到達SP 100
SP特技・特性
8スカラ
16しぜん斬り
31マホトラガード+
39ゾンビ斬り
50メダパーニャ
58マホヘル
70つなみ
85ばくれつけん
100ベタンガード+
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ハックガード+
40グレイトハック
60守備力+40
80マジックバリア
100かしこさ+40
120マジックハック
140守備力+40
160てんぺんちい
180ハックガード+
200グランドネビュラ
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ軽減
個別ガード+ +2
ギラ半減
個別ガード+ +2
イオ普通バギ普通
ヒャド無効ジバリア無効+
個別ガード+ +2
デイン弱点ドルマ半減
ベタン回復
個別ガード+ +2
炎普通
吹雪弱点ザキ無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
どく無効+
Gサイズ +3
呪い無効+
Gサイズ +3
マインド無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
こんらん無効
Gサイズ +3 / 武器鍛冶 +1
マヒ無効
Gサイズ +3 / 武器鍛冶 +1
ねむり無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
マヌーサ弱点マホトラ無効
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ普通
斬撃封じ半減体技封じ無効+
個別ガード+ +2
息封じ無効踊り封じ半減
個別ガード+ +2
ダウン半減ルカニ無効
個別ガード+ +2
ボミエ弱点フール弱点
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 軽減 混乱 無効
ギラ 半減 マヒ 無効
イオ 普通 眠り 無効
バギ 普通 マヌーサ 弱点
ヒャド 無効 マホトラ 無効
ジバリア 回復 ハック 無効
デイン 弱点 呪文 普通
ドルマ 半減 斬撃 半減
ベタン 回復 体技 無効
炎 普通 息 無効
吹雪 弱点 踊り 半減
ザキ 無効 ダウン 半減
毒 無効 ルカニ 無効
呪い 無効 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 弱点
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


「我が輩は強いんだー!」の説明
どうも引換券です。今回はナイトリッチを巨大化させました。
初登場の7で「我が輩は強いんだー!」などとアホみたいな台詞を言うなど見た目の格好良さからは想像できない奴ですがこの台詞は(イルルカでは)間違っていませんでした。なんとギガボディにする事でアタッカー御用達であるキラー3種(しかも内2種類はデフォ)&アンチみかわしアップを獲得するというアタッカーの鬼(ここ重要)。運要素も絡みますが時々テンションもあります。「我が輩は強いんだー!」は本当だった。しかもカウンター持ちなのでギガボディで全体カウンターも可能。(メガボディによる鞭カウンターも可能ですがバグによるものなのでギガボディにしました)

スキル説明。



攻撃力アップSP.攻撃力の増加。これが無いと始まらない。

守備力アップSP.耐久力のアップ。ギガボディの弱点である天衣無縫斬によるダメージの軽減。(気休め程度ですが……)

ウルトラガードSP.いくらギガボディ化したとはいえ元1枠。状態異常耐性には穴がありおまけにザキが激減という有り様。なので採用しました。(武器枠含めて状態異常耐性は完璧になります。)

がばい.言うまでもなくハック耐性埋め。オマケで守備力も増加。

マリンデュエル.マホトラガードとアタカン対策であるばくれつけんの取得。スカラもあるので余裕があれば。



以上でスキル説明を終わります。
戦法は主にギガボディによるカウンター。更にキラー3種&アンチみかわしアップをデフォで持っている為、ダメージはかなり期待できます。ただしメガボディ以上相手だと森羅万象斬などの有用な特技を持っていない為、少し面倒です。
そしてこいつの弱点はアタカンと天衣無縫斬。アタカンはばくれつけんや体技で対処できますが天衣無縫斬だけは本当に危険です。対策としては相方に赤い霧を撒いてもらうか身代わりメタルなどでカバーするなど。特に身代わりはカウンターと相性が良いためオススメ。ただし凍てつく波動には注意。

評価とアドバイスお願いします。

みんなのコメント(全5件)
5:引換券(vUcMXYdQ)
2014/08/06 19:27
4の続き。



斬撃するのに赤い霧はおかしいでしたね。なんという凡ミス……。守備力アップSPは保険として残しておきます。
[編集・削除]
4:引換券(vUcMXYdQ)
2014/08/06 16:20
かみちゃまさんコメントありがとうございます。



白虎の進撃とVS踊りですか。確かにそちらの方が耐性が良くなり攻撃手段が増えますね。

ウルトラガードSP→白虎の進撃

マリンデュエル→VS踊り

会心でやすい→眠り耐性アップ

に変更します。アドバイスありがとうございます。
[編集・削除]
3:かみちゃま(kg1bZ.g.)
2014/08/06 15:51
攻撃に特化した特性が詰まっていておもしろいですね。

マリンデュエルを白虎の進撃に変更するのはどうですか?
攻撃型なのに、マヌーサにかかりやすいのは勿体ないです。
白虎の進撃はマヌーサガード×2、てんいむほう斬、しんらばんしょう斬、におう斬り、アンカーナックルがついてきます。
身がメタ、アタカンはにおう斬り、アンカーナックルで無視することができますし、4枠のときにてんいむほう斬などが使えるからです。

また、ウルトラガードはvs踊りに変えたらいい思います。
斬撃ふうじガード、マインドガード、ザキガード、マヌーサガードがついてきます。

そして武器の会心でやすいをねむりガードにすれば状態異常すべて無効、斬撃封じ無効、マヌーサ無効になり、いい攻撃型になると思います。

相方は赤い霧でない方がいいです。
守備spはおっしゃるとおり、気休め程度なので投稿者さんが入れたいと思うスキルに変えてもいいかもしれませんね。




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登録者・評価(10点満点)
平均点4.67 評価数3 閲覧数2501
名前引換券(vUcMXYdQ)
時間2014/08/06 01:31


ナイトリッチ育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
4.7(3) ナイトリッチ:「我が輩は強いんだー!」 G 1?3 ギガボディ
スキル:攻撃力アップSP 守備力アップSP ウルトラガードSP マリンデュエル がばい
4.0(1) ナイトリッチ:シンプルリッチ S - いきなりバイキルト
スキル:攻撃力アップSP ねぶた魂 九神将

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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