| 579:ゲモン | |||||||||
| 悪魔系 | |||||||||
| R | A | 枠 | M枠 | ||||||
| 通常 | 新生 | G | 3回 | ||||||
| HP | 1683 | 1768 | 2358 | 1277 | |||||
|    | |||||||||
| MP | 509 | 611 | 815 | 442 | |||||
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| 攻撃 | 757 | 909 | 953 | 657 | |||||
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| 防御 | 818 | 982 | 1029 | 710 | |||||
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| 素早 | 1010 | 1212 | 1270 | 876 | |||||
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| 賢さ | 499 | 599 | 628 | 433 | |||||
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| 合計 | 5276 | 6081 | 7053 | 4395 | |||||
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| 新生配合の数値 | |||||||||
| 武器 | 
| ひかりのつえ(攻110) | 
| 効果:ときどき「いてつくはどう」の効果。 | 
| 追加効果 | 
| スタンダードキラー:特性「スタンダードキラー」の効果。 | 
| マヒ耐性アップ:マヒ耐性が1段階上がる。 | 
| しようひMPせつやく:特性「しようひMPせつやくjの効果。 | 
| 特性 | 
| メガボディ | 
| HPの減少量に応じて通常攻撃のダメージが最大2倍までアップ、能力の上限値が少しアップ、成長値が1.5倍にアップ、テンションバーン発動率が1.5倍にアップ、ザキ・毒・呪い・マインド・マヒ・眠りの耐性が2段階アップ。 | 
| AI2回行動 [新生] | 
| AIで2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。 | 
| アンチみかわしアップ | 
| 敵のみかわしを無効にするただし特技「みかわしきゃく」は無効にできない。 | 
| ギロギロ | 
| 戦闘中敵をにらみつけて1ターン動けなくすることがある。 | 
| いきなり赤い霧 | 
| 戦闘開始時、赤い霧の効果で斬撃を使えなくさせることがある。 | 
| つねにマホカンタ | 
| ずっとマホカンタがかかっている、どうやっても消すことはできない。 | 
| 炎ブレスブレイク | 
| 敵の炎ブレス系の耐性を2段階下げる、ただし炎ブレス系が無効の敵には効果がない。 | 
| ぼっけもん | |
| SP | 特技・特性 | 
| 20 | 炎ブレスガード+ | 
| 40 | れんごく火炎 | 
| 60 | 最大HP+20 | 
| 80 | れんごく斬り | 
| 100 | かしこさ+40 | 
| 120 | 息をすいこむ | 
| 140 | 最大HP+20 | 
| 160 | 火炎竜 | 
| 180 | 炎ブレスガード+ | 
| 200 | オーロラブレス | 
| 火吹きコゲコゲ鳥の説明 | 
| 今回はゲモンを炎中心で作ってみました。 使い方は至って簡単、息を吸い込み吐き出すのみ。コイツは特性が優秀で常マホ、赤霧と二つの攻撃を封じることができます。他にも素でアンチみかわし、かかればラッキー、ギロギロなど中々使えます。息封じも無効なので止まることはありませんし、状態異常の耐性が高いので割と耐えます。メタルには弱いのでそこはなんとか仲間がどうにかしてあげてください。 気に入れば使ってやってください。 | 
| ゲモン育成型 | ||||
| 評価 | モンスター | 枠 | AI | 新生特技 | 
| 6.0(2) | ゲモン:体技予測オンリー耐久ゲモン | M | - | こうどうおそい | 
| スキル:魔壺インヘーラー 守護者ラズバーン 守備力アップSP しっぷう・ゼロ封じ | ||||
| 4.0(3) | ゲモン:火吹きコゲコゲ鳥 | M | 2 | AI2回行動 | 
| スキル:ぼっけもん ミラクルガードSP ウルトラガードSP 守備力アップSP | ||||
| 2.5(4) | ゲモン:風見鶏 | M | 2 | AI2回行動 | 
| スキル:守備力アップSP JOKER 盗賊SP ウルトラガードSP | ||||
| 2.3(3) | ゲモン:耐性強化ゲモン | M | 1〜2 | 全ガード+ | 
| スキル:攻撃力アップSP 九神将 ミラクルガードSP がばい | ||||
| ※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。 ※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。 ※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。 ※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。 | 
