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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

スライバ船:ロマンス船


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スライバ船
スライバ船:ロマンス船
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKSS
枠G
AI2〜3
HP2184
新生参考 2621
MP495
新生参考 594
攻撃546
新生参考 656
守備680
新生参考 816
素早さ699
新生参考 839
賢さ319
新生参考 383
合計4923
新生参考 5909
武器
ほしくだき(ハンマー)
鍛冶:しようひMPせつやく / メタルキラー / ギガキラー
新生配合・紋晶
新生配合HPギャンブル → 亡者の執念
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
とても大きなモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり 特技によって 与えるダメージが上がる
2〜3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
戦闘が始まったとき かしこさが 増えたり 減ったりする
戦闘が始まったとき すばやさが 増えたり 減ったりする
戦闘が始まったとき 守備力が 増えたり 減ったりする
プラス値特性
戦闘が始まったとき 攻撃力が 増えたり 減ったりする
戦闘が始まったとき 最大MPが 増えたり 減ったりする
死に至るほどの ダメージを受けても ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マホトラガード+
40マホトラ攻撃
60守備力+40
80ミラクルソード
100すばやさ+20
120てんびんのタンゴ
140かしこさ+40
160チェンジ
180マホトラガード+
200ギガ・マホトラ
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20最大HP+20
40死の踊り
60攻撃力+20
80タメトラ踊り
100守備力+40
120ゆうきの斬舞
140攻撃力+20
160じごくの踊り
180最大HP+20
200星降りのサンバ
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+4
25守備力+8
45守備力+16
65守備力+24
90守備力+32
115守備力+40
145守備力+48
175守備力+60
210守備力+72
250守備力+96
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 8/9段階到達SP 120
SP特技・特性
5ステルスアタック
10シャッフル
20メガンテ
35アンカーナックル
55自動MP回復
75せいれいのうた
95てんぺんちい
120ゼロのしょうげき
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ無効
イオ普通バギ回復
ヒャド普通ジバリア普通
デイン無効ドルマ普通
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ激減
Gサイズ +3
どく激減
Gサイズ +3
呪い無効+
Gサイズ +3
マインド激減
Gサイズ +3
こんらん激減
Gサイズ +3
マヒ無効+
Gサイズ +3
ねむり激減
Gサイズ +3
マヌーサ無効マホトラ軽減
個別ガード+ +2
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン半減ルカニ普通
ボミエ弱点フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 激減
ギラ 無効 マヒ 無効
イオ 普通 眠り 激減
バギ 回復 マヌーサ 無効
ヒャド 普通 マホトラ 激減
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 無効 呪文 普通
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 普通
炎 普通 息 普通
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 激減 ダウン 半減
毒 激減 ルカニ 普通
呪い 無効 ボミエ 弱点
マインド 激減 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


ロマンス船の説明
戦い方です。攻撃力は、賭けに勝つと最大1100ほどいきます。多分ですが。そのときはアンカーで攻撃します。次にすばやさの場合、勝てば最大1200ほど上がります。そのときは、サンバをやらして下さい。
MPが上がれば、最後の賭けで(またかよっ!)マダンテをやれば768はいけると思います。
そして負けたら、最悪の展開です。
最低値
攻撃力500程 すばやさ400程 MP300位
守備力600程(ギャー!)
上がったときは相方がそのステータスを強化してください。(攻撃力ならバイキルトなど)
守備力が下がったら絶対スカラしてください。ガス欠は、ギガマホトラや笛でお願いします。最悪、てんぺいちいなどでも戦え、体力が減ったらじこくの踊りでも攻撃できます。(そのための亡者です。)
また亡者リザオも可能かなと。
こんなの使えないと思いますが、使うと面白いと思います。皆さんもこのロマンス船で航海したらいかがでしょうか。(危ないけど。)
未熟者なので、遠慮なくご指導してください。よろしくお願いします。



















みんなのコメント(全3件)
3:らぁめん(ABSBIbZg)
2014/08/22 15:22
コメントありがとうございます。ですよねー。
こいつの特性には頭を抱えました。けれども、同時に面白いものを見つけたと思います。
しかし限界が見えました(笑)。
ご指導ありがとうございました!
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2:引換券(vUcMXYdQ)
2014/08/22 09:03
なんでこんな特性にしたしスタッフ。

まあそんな事はおいといてスライバ船の評価ですが特性のせいで活躍が難しいとしか言いようがありませんね。
ゾーマ大好きファンさんのコメントにもあるようにチェンジを最も生かせるモンスターなのがある意味救いでしょうか? ギャンブルに失敗した時に押し付けると良さそうです。(相手モンスターに依存してしまいますけど)
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1:ゾーマ大好きファン(43gLcb9I)
2014/08/22 08:21
うーん、このタイプは結構厳しいのではないでしょうか。これだけ、ステータスギャンブルをしていれば一つは当たるかもしれませんが、最悪パターンのとき白い霧をされると、置物になりそうです。でも、チェンジがあるので、Gサイズモンスターには、意外と使えそうです。気に入らないステータスが当たったら、チェンジすれば良いですし。
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登録者・評価(10点満点)
平均点4.33 評価数3 閲覧数2359
名前らぁめん(ABSBIbZg)
時間2014/08/22 00:19


※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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