144:じんめんちょう |
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自然系 | |||||||||
R | E | 枠 | S枠 | ||||||
通常 | 新生 | M | G | 3回 | |||||
HP | 1015 | 1097 | 2351 | 3135 | 793 | ||||
MP | 680 | 735 | 1379 | 1839 | 531 | ||||
攻撃 | 542 | 586 | 770 | 807 | 424 | ||||
防御 | 353 | 382 | 502 | 526 | 276 | ||||
素早 | 668 | 722 | 948 | 994 | 522 | ||||
賢さ | 630 | 681 | 894 | 937 | 492 | ||||
合計 | 3888 | 4203 | 6844 | 8238 | 3038 | ||||
新生配合の数値 |
武器 |
ひかりのつえ(攻110) |
効果:ときどき「いてつくはどう」の効果。 |
追加効果 |
しようひMPせつやく:特性「しようひMPせつやくjの効果。 |
呪文会心出やすい:特性「呪文会心出やすい」の効果。 |
マヒ耐性アップ:マヒ耐性が1段階上がる。 |
CGP用嫌がらせ特化型の説明 |
現在CGPが自然系限定とのことで、愛用している型になります。 自然系はこんらんブレイクからのメダパニダンスが刺さりやすく、ときどき/いきなりスカラやバイキルトおよびみがわりにはいてつくはどう、マインドを切っている相手にはなめまわしで処理します。 ある程度耐性を固めていても、ジャミングブレイクからのグレイト/マジックハックで状態異常を引きおこしやすいです。 追い込まれたら、ひん死で呪文会心+呪文会心出やすいからのメラガイアーで大ダメージが期待できます。 シャッフルパで運用していますが、素早さを調整すればリバパでも運用できるかと思われます。 耐久は低いほうなのでみがわりで守ったり、しっぺがえしを想定して光のはどうでフォローするとかなり暴れてくれます。 |
みんなのコメント(全2件) |
2:n328(gzBWSHjc) 2014/09/12 21:14 >>ZAKIさん コメントありがとうございます。 確かにマヒ撒きは限られますし、自然系が相手であればさらにマヒ耐性の優先順位は低いですね。 ねぶた魂を魔戦士ダビドに変えれば、グランドクロスやラウンドゼロ、アモールの雨や冥界の霧が手に入るので、役割の幅が広がりますね。 PTや役割を見直す際に参考にしたいと思います。 [編集・削除] |
1:ZAKI(CmBH.hoQ) 2014/09/12 12:47 良いですね、じんめんちょうは優秀ですよね。 ただ、ねぶた魂と魔軍師イッドでマインドガードが重複するのは勿体無い気がします。 シャッフルPTということなのでおそらくスモボ構成だと思いますが、 マインド耐性を切っている相手には味方のラブリーで十分かと。 ねぶた魂を魔戦車ダビド等に代えればラウゼロ役も兼用して良いと思います。 その場合は元々複数行動なので霧でより優位に立てるためにいきなりシャッフルをつけても良いかもしれません。 武器のマヒ耐性アップはマインド耐性アップにして良いと思います。 マヒを狙ってくるモンスはほとんど見かけないので。 [編集・削除] |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。 ※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。 ※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。 ※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。 |