しにがみ:高速自爆マン 参上!
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ゾンビ系
| RANK | C |
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| 枠 | S |
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| AI | - |
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| HP | 1587 新生参考 1905 |
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| MP | 394 新生参考 473 |
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| 攻撃 | 880 新生参考 1056 |
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| 守備 | 360 新生参考 432 |
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| 素早さ | 925 新生参考 1110 |
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| 賢さ | 462 新生参考 555 |
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| 合計 | 4608 新生参考 5531 |
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武器
大魔神のオノ(オノ)
鍛冶:ドルマ耐性アップ / 攻撃力+30 / テンションバーン+
新生配合・紋晶
| 新生配合 | ドルマ系のコツ → 最後のあがき |
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| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
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SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
標準的なモンスターが持つ特性
ダメージや行動が この特性によって
変化することはない
プラス値特性
死に至るほどの ダメージを受けたとき
敵全体に ダメージを与え 息絶える
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | もろば斬り |
| 10 | たいあたり |
| 20 | すべてをすいこむ |
| 30 | すてみ |
| 50 | 特攻 |
| 70 | みがわり |
| 90 | メガンテ |
| 120 | ひょういのポルカ |
| 150 | メガザルダンス |
| 200 | メガザル |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | 攻撃力+2 |
| 25 | 攻撃力+4 |
| 45 | 攻撃力+8 |
| 65 | 攻撃力+12 |
| 90 | 攻撃力+16 |
| 115 | 攻撃力+20 |
| 145 | 攻撃力+24 |
| 175 | 攻撃力+30 |
| 210 | 攻撃力+36 |
| 250 | 攻撃力+48 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 20 | マインドガード+ |
| 40 | ショック攻撃 |
| 60 | すばやさ+20 |
| 80 | なめまわし |
| 100 | 最大HP+20 |
| 120 | せいしんとういつ |
| 140 | かしこさ+40 |
| 160 | 光のはどう |
| 180 | マインドガード+ |
| 200 | 幻魔の獄 |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 弱点 | ギラ | 普通 |
| イオ | 普通 | バギ | 普通 |
| ヒャド | 普通 | ジバリア | 無効 |
| デイン | 普通 | ドルマ | 激減 武器鍛冶 +1 |
| ベタン | 無効 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 反射 |
| どく | 半減 | 呪い | 無効 |
| マインド | 半減 個別ガード+ +2 | こんらん | 普通 |
| マヒ | 普通 | ねむり | 普通 |
| マヌーサ | 弱点 | マホトラ | 普通 |
| ハック | 普通 | 呪文封じ | 普通 |
| 斬撃封じ | 普通 | 体技封じ | 無効 |
| 息封じ | 無効 | 踊り封じ | 普通 |
| ダウン | 普通 | ルカニ | 半減 |
| ボミエ | 普通 | フール | 弱点 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| 高速自爆マン 参上!の説明 |
はじめまして、マサハルと申します。ドラクエ暦は短いですが今後とも宜しくお願いします(^^)あと、段位対戦のときもこの名前です。
えーでは、本題へ。
<スキル説明>
・じこぎせい:メインウェポンの捨て身の習得、自爆のためのみがわりなど。
・攻撃力アップSP:ステータスアップ。
・ねぶた魂:マインド耐性アップ。
<使い方>
このモンスターは私が実際に使っている自爆マンです。おすすめはSサイズ4体パーティです。守備力がかなり低いのを活かし、特性に最後のあがきを付けました。使い方はすごい単純です。
(1)まず捨て身を、ぶっ放し、相方にラウンドゼロをしてもらいます。(ゼロの衝撃が怖い方はアストロンでもOK)一番良いパターンはすてラウ→すてアスです。その時点で、すでに相手は結構耐えるのがしんどいはずです。
(2)次に、自分の状況を見て動きます。相手が自分より行動が速かったら、身代わりをします。(青天の霧パーティやGサイズキラーマジンガーなどだったら、勿論みがわりを選択)相手が自分より行動が遅かったら、もろば斬りをします。
やることはこれだけです。とてもシンプルですが、成功すればとてつもない威力を見せてくれます。それにこいつはザキが反射なので、ザキをバンバン撃ってくる敵も、うかつに手を出せなくなります。
以上で説明終了です。初投稿モンスター、評価コメント宜しくお願いします(^^)
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| みんなのコメント(全2件) |
2:マサハル(fHPgp6l6)
2014/11/18 22:45
たんめんさん、高評価、アドバイス有難う御座います。
確かに、赤い霧をされると、ちょっと厳しくなります。できるだけ赤い霧をされないように努力はしてますが、もし赤い霧ゼロの衝撃をされた場合は、捨て身をあきらめて、身代わりや特攻などの体技をするしかないですね。
テンションバーン+をアンチみかわしに換えるのもアリです。ゾンビバーン狙いにするか、確実に斬撃ダメージを与えるかそこは好みで。
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1:たんめん(pRlWdQDo)
2014/11/18 19:39
個人的にとても好きな型です
脆さをメリットにする最後のあがきはこいつにピッタリですね
じこぎせいも相性抜群です
気になる点としては、アタカンに対する攻撃手段がもろばぎりぐらいしかないのと、赤霧時に行動がかなり制限されてしまうことかな?
あと、斬撃アタッカーであれば武器の追加効果にアンチみかわしアップを入れるのをオススメします
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| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 5.80 |
評価数 | 5 |
閲覧数 | 2199 |
| 名前 | マサハル(fHPgp6l6) |
| 時間 | 2014/11/16 22:10 |
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| しにがみ育成型 |
| 評価 |
モンスター |
枠 |
AI |
新生特技 |
| 5.8(5) |
しにがみ:高速自爆マン 参上! |
S |
- |
最後のあがき |
| スキル:じこぎせい 攻撃力アップSP ねぶた魂 |
| 5.0(1) |
しにがみ:しにがみ |
M |
1?2 |
メガボディ |
| スキル:マガルギ カンダタワイフ ねむりネコの夢 さいみん |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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