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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

しにがみ:高速自爆マン 参上!


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しにがみ
しにがみ:高速自爆マン 参上!
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ゾンビ系
RANKC
枠S
AI-
HP1587
新生参考 1905
MP394
新生参考 473
攻撃880
新生参考 1056
守備360
新生参考 432
素早さ925
新生参考 1110
賢さ462
新生参考 555
合計4608
新生参考 5531
武器
大魔神のオノ(オノ)
鍛冶:ドルマ耐性アップ / 攻撃力+30 / テンションバーン+
新生配合・紋晶
新生配合ドルマ系のコツ → 最後のあがき
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
敵の攻撃を かわしやすくなる
連続で 攻撃をする
プラス値特性
攻撃した敵の 息の根を 止めることがある
死に至るほどの ダメージを受けたとき 敵全体に ダメージを与え 息絶える
会心のいちげきの確率が 2倍になる
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
5もろば斬り
10たいあたり
20すべてをすいこむ
30すてみ
50特攻
70みがわり
90メガンテ
120ひょういのポルカ
150メガザルダンス
200メガザル
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マインドガード+
40ショック攻撃
60すばやさ+20
80なめまわし
100最大HP+20
120せいしんとういつ
140かしこさ+40
160光のはどう
180マインドガード+
200幻魔の獄
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ弱点ギラ普通
イオ普通バギ普通
ヒャド普通ジバリア無効
デイン普通ドルマ激減
武器鍛冶 +1
ベタン無効炎普通
吹雪普通ザキ反射
どく半減呪い無効
マインド半減
個別ガード+ +2
こんらん普通
マヒ普通ねむり普通
マヌーサ弱点マホトラ普通
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ無効
息封じ無効踊り封じ普通
ダウン普通ルカニ半減
ボミエ普通フール弱点
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 弱点 混乱 普通
ギラ 普通 マヒ 普通
イオ 普通 眠り 普通
バギ 普通 マヌーサ 弱点
ヒャド 普通 マホトラ 普通
ジバリア 無効 ハック 普通
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 激減 斬撃 普通
ベタン 無効 体技 無効
炎 普通 息 無効
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 反射 ダウン 普通
毒 半減 ルカニ 半減
呪い 無効 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 弱点
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


高速自爆マン 参上!の説明
はじめまして、マサハルと申します。ドラクエ暦は短いですが今後とも宜しくお願いします(^^)あと、段位対戦のときもこの名前です。
 えーでは、本題へ。
<スキル説明>
・じこぎせい:メインウェポンの捨て身の習得、自爆のためのみがわりなど。

・攻撃力アップSP:ステータスアップ。

・ねぶた魂:マインド耐性アップ。

<使い方>
このモンスターは私が実際に使っている自爆マンです。おすすめはSサイズ4体パーティです。守備力がかなり低いのを活かし、特性に最後のあがきを付けました。使い方はすごい単純です。
 (1)まず捨て身を、ぶっ放し、相方にラウンドゼロをしてもらいます。(ゼロの衝撃が怖い方はアストロンでもOK)一番良いパターンはすてラウ→すてアスです。その時点で、すでに相手は結構耐えるのがしんどいはずです。
 (2)次に、自分の状況を見て動きます。相手が自分より行動が速かったら、身代わりをします。(青天の霧パーティやGサイズキラーマジンガーなどだったら、勿論みがわりを選択)相手が自分より行動が遅かったら、もろば斬りをします。
 やることはこれだけです。とてもシンプルですが、成功すればとてつもない威力を見せてくれます。それにこいつはザキが反射なので、ザキをバンバン撃ってくる敵も、うかつに手を出せなくなります。
 以上で説明終了です。初投稿モンスター、評価コメント宜しくお願いします(^^)

みんなのコメント(全2件)
2:マサハル(fHPgp6l6)
2014/11/18 22:45
たんめんさん、高評価、アドバイス有難う御座います。
 確かに、赤い霧をされると、ちょっと厳しくなります。できるだけ赤い霧をされないように努力はしてますが、もし赤い霧ゼロの衝撃をされた場合は、捨て身をあきらめて、身代わりや特攻などの体技をするしかないですね。
 テンションバーン+をアンチみかわしに換えるのもアリです。ゾンビバーン狙いにするか、確実に斬撃ダメージを与えるかそこは好みで。
[編集・削除]
1:たんめん(pRlWdQDo)
2014/11/18 19:39
個人的にとても好きな型です
脆さをメリットにする最後のあがきはこいつにピッタリですね
じこぎせいも相性抜群です
気になる点としては、アタカンに対する攻撃手段がもろばぎりぐらいしかないのと、赤霧時に行動がかなり制限されてしまうことかな?
あと、斬撃アタッカーであれば武器の追加効果にアンチみかわしアップを入れるのをオススメします
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点5.80 評価数5 閲覧数2199
名前マサハル(fHPgp6l6)
時間2014/11/16 22:10

しにがみ育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
5.8(5) しにがみ:高速自爆マン 参上! S - 最後のあがき
スキル:じこぎせい 攻撃力アップSP ねぶた魂
5.0(1) しにがみ:しにがみ M 1?2 メガボディ
スキル:マガルギ カンダタワイフ ねむりネコの夢 さいみん

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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