495:マッドロブスター |
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| 自然系 | |||||||||
| R | B | 枠 | S枠 | ||||||
| 通常 | 新生 | M | G | 3回 | |||||
| HP | 1470 | 1764 | 2117 | 2823 | 1147 | ||||
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| MP | 430 | 516 | 620 | 827 | 336 | ||||
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| 攻撃 | 940 | 1128 | 948 | 994 | 734 | ||||
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| 防御 | 880 | 1056 | 888 | 931 | 687 | ||||
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| 素早 | 630 | 756 | 636 | 667 | 492 | ||||
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| 賢さ | 610 | 732 | 615 | 645 | 476 | ||||
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| 合計 | 4960 | 5952 | 5824 | 6887 | 3872 | ||||
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| 新生配合の数値 | |||||||||
| 武器 |
| じごくのまそう(攻130) |
| 効果:- |
| 追加効果 |
| ギガキラー:特性「ギガキラー」の効果。 |
| スタンダードキラー:特性「スタンダードキラー」の効果。 |
特性 |
| ギガボディ [新生] |
| 攻撃が全体攻撃になり特技のダメージが1.3倍にアップ、能力の上限値がアップ、成長値が2倍にアップ、テンションバーン発動率が2倍にアップ、ザキ・毒・呪い・混乱・マインド・マヒ・眠りの耐性が3段階アップ。 |
| れんぞく[2回] |
| 直接攻撃が連続攻撃になる、モンスターにより攻撃回数が異なる。 |
| きょうせんし |
| 混乱状態時の行動が魔神斬りになる。 |
| アンチみかわしアップ |
| 敵のみかわしを無効にするただし特技「みかわしきゃく」は無効にできない。 |
| 魔神攻撃 |
| 攻撃が当る確率が1/2になるが当れば1/2で会心の一撃になる、ムチの通常攻撃では発動しない。 |
| メタルキラー |
| ライトメタルボディに2倍、メタルボディに1.5倍、ハードメタルボディ1.33倍、超ハードメタルディに1.25倍のダメージを与える。 |
| AI1〜3回行動 |
| AIで1〜3回連続して行動する、命令時は2回目以降がAI行動になる。 |
| 暴走機関 |
| 戦闘中に残りHPが半分以上ある時はHPが10%減りテンションが上がる。 |
| メタル潰しロブスターの説明 |
| 只今のメイン物理アタッカーです。 魔神攻撃持ち、ギガで暴走機関持ちのマッドロブスター先生。裏ストーリーではお世話になりました。 [攻撃うpsp] 火力うp [白虎の進撃] マヌーサ埋め、におう、アンカー等 [カンダタワイフ] マインド埋め、爆裂拳。 [守備うpsp] 耐久うp [カステラ大名] かぶとわり、ステルス、スクルトとか [戦法] 魔神攻撃からの通常攻撃、アンカー等、会心完全ガード?爆裂拳で…(小声) 赤霧下では少し苦しいですがステルスや爆裂拳で攻撃。白霧?黒霧だと!?ベスト。相手身代わり貼れないしゴッデスだったらマダンテ来ないし。 この前投稿したギガグレイトドラゴンと比べるとカウンター、いきなり黒、いきなりバイキが無いのが弱みですがこちらは暴走機関、れんぞく、魔神攻撃があります。よりパワフルなメタル潰しができるかと。 あ、相方は超行動早い持ちオクトリーチです。 コメントぐちゅぐちゅお願いします |
| マッドロブスター育成型 | ||||
| 評価 | モンスター | 枠 | AI | 新生特技 |
| 7.1(7) | マッドロブスター:メタル潰しロブスター | G | 1〜3 | ギガボディ |
| スキル:攻撃力アップSP 百虎の進撃 カンダタワイフ 守備力アップSP カステラ大名 | ||||
| 6.6(60) | マッドロブスター:メタル狩りロブスター | S | 3 | AI3回行動 |
| スキル:うどんスピリッツ 攻撃力アップSP 武闘家SP | ||||
| 2.0(3) | マッドロブスター:ゴッデス潰し(仮) | G | 1〜3 | ギガボディ |
| スキル:攻撃力アップSP 百虎の進撃 魔戦士メイザー がばい 武闘家 | ||||
| 1.0(2) | マッドロブスター:攻めの伊勢海老! | S | 2 | AI2回行動 |
| スキル:攻撃力アップSP キラーマジンガ ねぶた魂 | ||||
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。 ※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。 ※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。 ※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。 |
