ゆめにゅうどう:すべてすいこむ 変化系
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
魔獣系
| RANK | B |
|---|
| 枠 | S |
|---|
| AI | - |
|---|
| HP | 1600 新生参考 1920 |
|---|
| MP | 580 新生参考 696 |
|---|
| 攻撃 | 660 新生参考 792 |
|---|
| 守備 | 620 新生参考 744 |
|---|
| 素早さ | 700 新生参考 840 |
|---|
| 賢さ | 880 新生参考 1056 |
|---|
| 合計 | 5040 新生参考 6048 |
|---|
武器
ゴッドアックス(オノ)
鍛冶:マインド耐性アップ / ザキ耐性アップ / スタンダードキラー
新生配合・紋晶
| 新生配合 | いきなりシャッフル → きょうせんし |
|---|
| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
|---|
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
標準的なモンスターが持つ特性
ダメージや行動が この特性によって
変化することはない
直接 攻撃してきた敵の
テンションをうばって
自分のテンションを上げることがある
プラス値特性
敵に 状態異常にされたとき
その相手も 同じ状態異常にする
自分が 攻撃されたとき
ときどき それを受け流して
相手に ダメージを与える
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 20 | マヒガード+ |
| 40 | マヒ攻撃 |
| 60 | 最大MP+40 |
| 80 | やけつく息 |
| 100 | かしこさ+40 |
| 120 | ビッグバン |
| 140 | すばやさ+20 |
| 160 | タナトスハント |
| 180 | マヒガード+ |
| 200 | 幻魔の獄 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | しんくう斬り |
| 25 | トルネード |
| 40 | すべてをすいこむ |
| 60 | すなけむり |
| 85 | てんいむほう斬 |
| 110 | バギムーチョ |
| 130 | 炎ブレスガード+ |
| 150 | 吹雪ブレスガード+ |
| 200 | 空裂斬 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | すべてをすいこむ |
| 25 | 炎ブレスガード+ |
| 40 | 吹雪ブレスガード+ |
| 60 | ジゴスパーク |
| 80 | トルネード |
| 100 | ベホイマ |
| 120 | バイメリト |
| 150 | デメキエル |
| 200 | ミナダンテ |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 半減 | ギラ | 普通 |
| イオ | 無効 | バギ | 普通 |
| ヒャド | 弱点 | ジバリア | 普通 |
| デイン | 普通 | ドルマ | 普通 |
| ベタン | 普通 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 激減 武器鍛冶 +1 |
| どく | 普通 | 呪い | 半減 |
| マインド | 激減 武器鍛冶 +1 | こんらん | 普通 |
| マヒ | 半減 個別ガード+ +2 | ねむり | 弱点 |
| マヌーサ | 無効 | マホトラ | 普通 |
| ハック | 普通 | 呪文封じ | 無効 |
| 斬撃封じ | 普通 | 体技封じ | 無効 |
| 息封じ | 普通 | 踊り封じ | 無効 |
| ダウン | 弱点 | ルカニ | 普通 |
| ボミエ | 半減 | フール | 普通 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| すべてすいこむ 変化系の説明 |
すべてすいこむ使いは
炎・吹雪・混乱・マヒ・眠り無効。
ザキ・体技封じにも強いのが条件かと思いますが、
今回はしっぺがえしで返しつつ、自身は止まる事が無い型です。
まずこの子を選んだ理由はSサイズで
しっぺがえし・ねがえり・きょうせんし
の内、2つ持っている事。
これで新生:いきなりシャッフル→きょうせんしを付ければ条件完成。
スキル
御柱のとどろき:マヒ耐性(たいでんたいしつは使いづらい為)
ピピット・魔蕾インヘーラー:すべてすいこむ、炎・吹雪耐性(好みで(最強)ブレス、(最強)VSブレスでも可)
戦略はすべてすいこむで、
炎・吹雪・マヒ・体技封じは無効
まどい・甘い息はしっぺがえしで相打ちにし、
自身は次ターン[きょうせんし・ねがえり]で反撃可能になります。
残りの特性:受け流し・タメキテボディなので無駄がありません。
実戦で使用するのは限られてますがこんな型もあるんだ程度に見ていただければと思います。
以上になります。評価&コメント宜しくお願いします。 |
| みんなのコメント(全5件) |
5:SMASARIO(iUaS0nmQ)
2015/02/07 12:35
しっぺ返しと寝返りときょうせんしは、
確かに強いですね!
相手の裏をかけそうだから。
[編集・削除]
|
4:はやま(srCOn7Ww)
2015/02/04 11:26
返信ありがとうございます。
なるほどベビークラウドはそういう狙いでしたか。
「しっぺ返し+ねがえり+きょうせんし」
は面白いと思いますが、ねがえりときょうせんしを両立するのは難しいかとも思います。
例えば状態異常の優先度から「きょうせんし」を切るとすると
「きょうせんし」→「(超ハード)メタルボディ」にして、ブレス耐性スキルのどちらかを
・混乱耐性スキル
特に「ゆうれい船」でゼロ衝取得が実用か
・攻撃力SP
ねがえり、受け流しの威力アップ。ピピットの天衣無縫斬を大型向けに実用化。ただし元攻撃力低し
・予測等先制行動、又は相殺用スキル
行動順を繰り上げる工夫の例
等にする事ができ、パーティーに合わせて幅が出せるかなと思います。
P.S.
しかしこの方向でいくと、「しっぺ返しワニバーン」の下位互換ぽくなりそうな気がしてきました…
[編集・削除]
|
3:REONA(YO1wQRb6)
2015/02/04 07:42
はやま様
コメント有難うございます
ベビークラウドはギャンブルボディ→A3のかしこさ400越えを使用しました。すべてすいこむ=白霧弱点なので赤パVS白パで牧場バトルしまして、白霧時の対応具合も兼ねて運用してました。
次ターンのきょうせんし&ねがえりの発動率は半分って所でした。
そしてご指摘の通りすべてすいこむ以外の動きは悪いです。
サブの運用が必要ですが、みがわりは同じく白霧で封じられるので厳しいかと。
これを元に新たな型が発見できればと思います。
[編集・削除]
|
| 全てのコメントを見る |
| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 7.44 |
評価数 | 16 |
閲覧数 | 2537 |
| 名前 | REONA(YO1wQRb6) |
| 時間 | 2015/02/01 14:33 |
|
|
|
|
| ゆめにゅうどう育成型 |
| 評価 |
モンスター |
枠 |
AI |
新生特技 |
| 7.4(16) |
ゆめにゅうどう:すべてすいこむ 変化系 |
S |
- |
きょうせんし |
| スキル:御柱のとどろき ピピット 魔壺インヘーラー |
| 5.0(1) |
ゆめにゅうどう:みがわりして踊り出すゾウさん |
S |
- |
亡者の執念 |
| スキル:じこぎせい カンダタワイフ ブオーン |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
|