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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ゆめにゅうどう:すべてすいこむ 変化系


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ゆめにゅうどう
ゆめにゅうどう:すべてすいこむ 変化系
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
魔獣系
RANKB
枠S
AI-
HP1600
新生参考 1920
MP580
新生参考 696
攻撃660
新生参考 792
守備620
新生参考 744
素早さ700
新生参考 840
賢さ880
新生参考 1056
合計5040
新生参考 6048
武器
ゴッドアックス(オノ)
鍛冶:マインド耐性アップ / ザキ耐性アップ / スタンダードキラー
新生配合・紋晶
新生配合いきなりシャッフル → きょうせんし
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
ねむり状態のときに 敵全体を 攻撃する
直接 攻撃してきた敵の テンションをうばって 自分のテンションを上げることがある
プラス値特性
敵に 状態異常にされたとき その相手も 同じ状態異常にする
こんらん状態のときに 敵を 魔神斬りで 攻撃する
自分が 攻撃されたとき ときどき それを受け流して 相手に ダメージを与える
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マヒガード+
40マヒ攻撃
60最大MP+40
80やけつく息
100かしこさ+40
120ビッグバン
140すばやさ+20
160タナトスハント
180マヒガード+
200幻魔の獄
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10しんくう斬り
25トルネード
40すべてをすいこむ
60すなけむり
85てんいむほう斬
110バギムーチョ
130炎ブレスガード+
150吹雪ブレスガード+
200空裂斬
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10すべてをすいこむ
25炎ブレスガード+
40吹雪ブレスガード+
60ジゴスパーク
80トルネード
100ベホイマ
120バイメリト
150デメキエル
200ミナダンテ
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減ギラ普通
イオ無効バギ普通
ヒャド弱点ジバリア普通
デイン普通ドルマ普通
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ激減
武器鍛冶 +1
どく普通呪い半減
マインド激減
武器鍛冶 +1
こんらん普通
マヒ半減
個別ガード+ +2
ねむり弱点
マヌーサ無効マホトラ普通
ハック普通呪文封じ無効
斬撃封じ普通体技封じ無効
息封じ普通踊り封じ無効
ダウン弱点ルカニ普通
ボミエ半減フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 普通
ギラ 普通 マヒ 無効
イオ 無効 眠り 弱点
バギ 普通 マヌーサ 無効
ヒャド 弱点 マホトラ 普通
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 普通 呪文 無効
ドルマ 普通 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 無効
炎 無効 息 普通
吹雪 無効 踊り 無効
ザキ 激減 ダウン 弱点
毒 普通 ルカニ 普通
呪い 半減 ボミエ 半減
マインド 激減 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


すべてすいこむ 変化系の説明
すべてすいこむ使いは
炎・吹雪・混乱・マヒ・眠り無効。
ザキ・体技封じにも強いのが条件かと思いますが、
今回はしっぺがえしで返しつつ、自身は止まる事が無い型です。

まずこの子を選んだ理由はSサイズで
しっぺがえし・ねがえり・きょうせんし
の内、2つ持っている事。

これで新生:いきなりシャッフル→きょうせんしを付ければ条件完成。

スキル
御柱のとどろき:マヒ耐性(たいでんたいしつは使いづらい為)
ピピット・魔蕾インヘーラー:すべてすいこむ、炎・吹雪耐性(好みで(最強)ブレス、(最強)VSブレスでも可)

戦略はすべてすいこむで、
炎・吹雪・マヒ・体技封じは無効
まどい・甘い息はしっぺがえしで相打ちにし、
自身は次ターン[きょうせんし・ねがえり]で反撃可能になります。

残りの特性:受け流し・タメキテボディなので無駄がありません。

実戦で使用するのは限られてますがこんな型もあるんだ程度に見ていただければと思います。

以上になります。評価&コメント宜しくお願いします。

みんなのコメント(全5件)
5:SMASARIO(iUaS0nmQ)
2015/02/07 12:35
しっぺ返しと寝返りときょうせんしは、
確かに強いですね!
相手の裏をかけそうだから。
[編集・削除]
4:はやま(srCOn7Ww)
2015/02/04 11:26
返信ありがとうございます。
なるほどベビークラウドはそういう狙いでしたか。

「しっぺ返し+ねがえり+きょうせんし」
は面白いと思いますが、ねがえりときょうせんしを両立するのは難しいかとも思います。
例えば状態異常の優先度から「きょうせんし」を切るとすると
「きょうせんし」→「(超ハード)メタルボディ」にして、ブレス耐性スキルのどちらかを

・混乱耐性スキル
特に「ゆうれい船」でゼロ衝取得が実用か
・攻撃力SP
ねがえり、受け流しの威力アップ。ピピットの天衣無縫斬を大型向けに実用化。ただし元攻撃力低し
・予測等先制行動、又は相殺用スキル
行動順を繰り上げる工夫の例

等にする事ができ、パーティーに合わせて幅が出せるかなと思います。

P.S.
しかしこの方向でいくと、「しっぺ返しワニバーン」の下位互換ぽくなりそうな気がしてきました…
[編集・削除]
3:REONA(YO1wQRb6)
2015/02/04 07:42
はやま様
コメント有難うございます
ベビークラウドはギャンブルボディ→A3のかしこさ400越えを使用しました。すべてすいこむ=白霧弱点なので赤パVS白パで牧場バトルしまして、白霧時の対応具合も兼ねて運用してました。

次ターンのきょうせんし&ねがえりの発動率は半分って所でした。

そしてご指摘の通りすべてすいこむ以外の動きは悪いです。
サブの運用が必要ですが、みがわりは同じく白霧で封じられるので厳しいかと。

これを元に新たな型が発見できればと思います。
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登録者・評価(10点満点)
平均点7.44 評価数16 閲覧数2537
名前REONA(YO1wQRb6)
時間2015/02/01 14:33


ゆめにゅうどう育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.4(16) ゆめにゅうどう:すべてすいこむ 変化系 S - きょうせんし
スキル:御柱のとどろき ピピット 魔壺インヘーラー
5.0(1) ゆめにゅうどう:みがわりして踊り出すゾウさん S - 亡者の執念
スキル:じこぎせい カンダタワイフ ブオーン

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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