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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

フォロボシータ:フォ、フォロボします、はい。


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フォロボシータ
フォロボシータ:フォ、フォロボします、はい。
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
悪魔系
RANKS
枠G
AI2
HP2688
新生参考 3226
MP576
新生参考 692
攻撃678
新生参考 814
守備414
新生参考 497
素早さ722
新生参考 867
賢さ555
新生参考 666
合計5633
新生参考 6762
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マヒ耐性アップ / ダウン耐性アップ / フール耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合いきなりテンション → 全ガード+
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
とても大きなモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり 特技によって 与えるダメージが上がる
2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
戦闘中 敵をメロメロにして 動けなくすることがある
ヒャド系の特技が 効きやすくなる ただし ヒャド系が無効の敵には 効果がない
戦闘中に いてつくはどうを 自動で 発動することがある
消費MPが 2倍になる
プラス値特性
戦闘中 敵に プレッシャーを与えて 動けなくすることがある
すべてに対して 耐性が上がる
呪文封じ系 斬撃封じ 体技封じ 息封じ 踊り封じの特技が 効きやすくなる それぞれが無効の敵には 効果がない
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
3みなごろし
10めいそう
20ばくれつけん
35マヒャデドス
55マインドガード+
80ハックガード+
110じごくの踊り
150いてつくはどう
200てんぺんちい
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ヒャドガード+
40マヒャデドス
60最大HP+20
80ブリザーラッシュ
100攻撃力+20
120つなみ
140最大MP+40
160メドローア
180ヒャドガード+
200海破斬
取得 7/7段階到達SP 150
SP特技・特性
5最大HP+8
15攻撃力+8
30最大MP+16
50守備力+16
80ハックガード+
100かしこさ+16
150しょうひMP半分
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+4
25守備力+8
45守備力+16
65守備力+24
90守備力+32
115守備力+40
145守備力+48
175守備力+60
210守備力+72
250守備力+96
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20守備力+40
40まねまね
60攻撃力+20
80うらみぶし
100最大MP+40
120じごくの踊り
140攻撃力+20
160呪いの鉄槌
180守備力+40
200ゼロのしょうげき
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ回復
全ガード+ +1
ギラ軽減
全ガード+ +1
イオ軽減
全ガード+ +1
バギ軽減
全ガード+ +1
ヒャド回復
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ジバリア軽減
全ガード+ +1
デイン普通
全ガード+ +1
ドルマ回復
全ガード+ +1
ベタン軽減
全ガード+ +1
炎軽減
全ガード+ +1
吹雪軽減
全ガード+ +1
ザキ無効+
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1
どく無効
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1
呪い無効
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1
マインド無効+
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
こんらん無効+
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1
マヒ無効
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1 / 武器鍛冶 +1
ねむり無効
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1
マヌーサ激減
全ガード+ +1
マホトラ無効+
全ガード+ +1
ハック無効+
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
呪文封じ無効+
全ガード+ +1
斬撃封じ軽減
全ガード+ +1
体技封じ軽減
全ガード+ +1
息封じ軽減
全ガード+ +1
踊り封じ激減
全ガード+ +1
ダウン軽減
全ガード+ +1 / 武器鍛冶 +1
ルカニ軽減
全ガード+ +1
ボミエ激減
全ガード+ +1
フール軽減
全ガード+ +1 / 武器鍛冶 +1
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 回復 混乱 無効
ギラ 軽減 マヒ 無効
イオ 軽減 眠り 無効
バギ 軽減 マヌーサ 激減
ヒャド 回復 マホトラ 無効
ジバリア 軽減 ハック 無効
デイン 普通 呪文 無効
ドルマ 回復 斬撃 軽減
ベタン 軽減 体技 軽減
炎 軽減 息 軽減
吹雪 軽減 踊り 激減
ザキ 無効 ダウン 軽減
毒 無効 ルカニ 軽減
呪い 無効 ボミエ 激減
マインド 無効 フール 軽減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


フォ、フォロボします、はい。の説明
どうもこんぺい10です。
フォロボシータ使ってみたかったんです。
何というかコメントが思いつかないので適当にタメならぬダメになる解説をしましょう。
まずまぁ・・・えっと・・・スキルから。
どさんこと仁義は特性見てのとおりヒャドブレイクと封じブレイクを活かしたいなと。
守備力はSPで補強します。
ハックガードはがばいのほうが耐性は上がるのですが、消費MP×2がつくので消費MP半分をつけて相殺するためにもこちらを選択。
でまぁワイフでハックガードとなんか会った時のための天変地異、いてつくはどう。爆裂拳は…どうなんでしょう?
さあ、締め方が分からなくなりました。困った。よし、強制終了だ。
コメント、評価お願いします(よしうまく締めた)。

みんなのコメント(全2件)
2:こんぺい10(eaDykRG.)
2015/04/03 21:30
コメントありがとうございます。
火力不足だと…ッ(痛いところを突かれた)
んー実際使ってみて火力不足は認めるしかないですね。ハックガード抜いて何を入れるべきでしょうか?もともとのMPが高くないので消費MP2倍は結構大きいため、ハックガードで半分にして元に戻して…と思ったのですが。
武器のほうはフールくらい抜けばいいと思いますが…。

[編集・削除]
1:トラファルガー(6WtHoyWM)
2015/04/03 21:18
スキルのハックガードはいらないですね。武器にハックガード入れれば無効に出来ます。
いまいち闘い方がわからないのですが、どの道火力不足になると思います。
…あと、コメントはうまくまとまってますよ!
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点5.00 評価数4 閲覧数1674
名前こんぺい10(eaDykRG.)
時間2015/04/03 20:17


フォロボシータ育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
5.8(6) フォロボシータ:リバパアタッカー型 G 2 こうどうおそい
スキル:カステラ大名 がばい 攻撃力アップSP 守備力アップSP どさんこソウル
5.0(4) フォロボシータ:フォ、フォロボします、はい。 G 2 全ガード+
スキル:カンダタワイフ どさんこソウル ハックガード 守備力アップSP 仁義
3.3(7) フォロボシータ:未完成2 G 3 AI3回行動
スキル:ねぶた魂 みやび ふういん スーパーガードSP マガルギ

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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