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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

バラモスゾンビ:よそくカウンター、アンカー


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バラモスゾンビ
バラモスゾンビ:よそくカウンター、アンカー
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ゾンビ系
RANKS
G
AI1〜3
HP2800
新生参考 3360
MP642
新生参考 771
攻撃694
新生参考 833
守備543
新生参考 652
素早さ623
新生参考 748
賢さ434
新生参考 521
合計5736
新生参考 6885
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:アンチみかわしアップ / ザキ耐性アップ / メタルキラー
新生配合・紋晶
新生配合AI1〜3回行動 → つねにマホカンタ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
とても大きなモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり 特技によって 与えるダメージが上がる
ずっと マホカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
連続で 攻撃をする
攻撃されると その敵に いつも以上のチカラで 反撃することがある
戦闘中 敵を にらみつけて 動けなくすることがある
消費MPが 2倍になる
プラス値特性
攻撃した敵を マヒ状態にすることがある
戦闘中 冥界の霧を使うことがある
戦闘が始まったとき 自分に バイキルトを使うことがある
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+8
25最大HP+8
45攻撃力+12
65最大HP+8
90攻撃力+16
115最大HP+8
145攻撃力+20
175最大HP+8
210攻撃力+24
250ダウンガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+4
25守備力+8
45守備力+16
65守備力+24
90守備力+32
115守備力+40
145守備力+48
175守備力+60
210守備力+72
250守備力+96
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
5ギガデイン
15しゃくねつ
25かがやく息
45ダウンガード+
65ルカニガード+
85息封じガード+
110せいしんとういつ
150ジゴデイン
200ジゴスパーク
250れんごく火炎
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
10おたけび
30踊りよそく
50息よそく
70呪文よそく
90体技よそく
110斬撃よそく
125マヌーサガード+
140ねむりガード+
160ヘルメリト
200獣王げきれつしょう
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マヌーサガード+
40マヌーサ斬り
60攻撃力+20
80におう斬り
100守備力+40
120アンカーナックル
140最大MP+40
160てんいむほう斬
180マヌーサガード+
200しんらばんしょう斬
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ弱点ギラ普通
イオ普通バギ無効
ヒャド無効ジバリア無効
デイン弱点ドルマ無効
ベタン無効普通
吹雪普通ザキ無効
Gサイズ +3 / 武器鍛冶 +1
どく半減
Gサイズ +3
呪い半減
Gサイズ +3
マインド激減
Gサイズ +3
こんらん無効+
Gサイズ +3
マヒ無効+
Gサイズ +3
ねむり無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
マヌーサ激減
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
マホトラ普通
ハック弱点呪文封じ半減
斬撃封じ弱点体技封じ無効
息封じ無効+
個別ガード+ +2
踊り封じ普通
ダウン無効
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
ルカニ無効
個別ガード+ +2
ボミエ普通フール弱点
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 弱点 混乱 無効
ギラ 普通 マヒ 無効
イオ 普通 眠り 無効
バギ 無効 マヌーサ 無効
ヒャド 無効 マホトラ 普通
ジバリア 無効 ハック 弱点
デイン 弱点 呪文 半減
ドルマ 無効 斬撃 弱点
ベタン 無効 体技 無効
普通 無効
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 無効 ダウン 無効
半減 ルカニ 無効
呪い 半減 ボミエ 普通
マインド 激減 フール 弱点
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


よそくカウンター、アンカーの説明
主に体技よそくをし、ギャンブルカウンターを狙います。
3枠のギャンブルカウンター発動率は12.5%なので相方にバイメリトを掛けてもらい、25%に上げます。
なお、バイメリトにより、偶数ラウンドのギロギロ発動率は100%なので、このラウンドにアンカーナックルで攻撃しても良いと思います。


ちなみに物理型の弱点であるダウン、マヌーサは無効。ルカニも無効で、ステータスは武器込みでHP:3707、MP:1003、攻撃力:1393、守備力:1518、すばやさ:802、かしこさ:387 です。

体技よそくがメインなので、マインドは激減で妥協しています。(気になる方は武器にマインドガード付ければ無効に出来ます)
また、新生配合で常にマホカンタを取得+体技よそくがメインなので、ハックは無視しています。

ブレスには弱いので、相方にバイメリト唱えてもらったら、相方は息よそくしてください。

れんぞく持ちなので、いきなりバイキルトからのギャンブルカウンターで一撃で壊滅させることもあります。

評価およびコメントお願いいたします。

みんなのコメント(全4件)
4:アンジェグレイ(Wa8UihXM)
2015/07/31 16:10
>レナとリオのパパさん

わざわざ100回も検証して頂きありがとうございます!
私は大型枠はあまり使用しないのでカウンターされる方なのですが
完全に被害妄想だったようですね

ギガケルベロスとは対戦した事ありますが抜群の破壊力ですよ
白霧亡者リザオラルバイメリト会心カウンターは極悪ですね
次の投稿も期待してますよ!

レナとリオのパパさんが強いと思われる他の4人も気になるので
このサイトの掲示板に「雑談スレ」がありますので
もし気が向かれたら遊びに来てくださいねお待ちしております
[編集・削除]
3:レナとリオのパパ(ArkNuf8E)
2015/07/30 22:14
→前コメント続き

残念な結果となりましたが、ギャンブルカウンターが発動すれば素晴らしい破壊力を発揮するのが改めてわかり、楽しかったです^ ^

ギャンブルカウンターはやっぱり発動率が低いので、『ギガボケルベロスの白霧バイメリト亡者リザオ瀕死会心カウンター』って強くね?なんて思いました^^;

次はこんなの考えてみたいと思います☆

[編集・削除]
2:レナとリオのパパ(ArkNuf8E)
2015/07/30 22:13
>アンジェグレイ様

コメントありがとうございます。

アンジェグレイ様は私が対戦した方の中で五本の指に入る強い方なので、コメントいただき光栄です。

3枠への多段ヒットの件、検証してみました。

【検証条件】
バイメリトを掛けた本バラモスゾンビにムチで攻撃

【検証結果】
100回中23回のギャンブルカウンター
(確率23%)

【結論】
多段ヒットでも変わらない。

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登録者・評価(10点満点)
平均点6.80 評価数5 閲覧数2855
名前レナとリオのパパ(ArkNuf8E)
時間2015/07/27 23:07


バラモスゾンビ育成型
評価 モンスター AI 新生特技
7.2(13) バラモスゾンビ:斬撃オンリー型 G - 全ガード+
スキル:いごっそう ウルトラガードSP 攻撃力アップSP 百万石のほこり 百虎の進撃
7.0(1) バラモスゾンビ:白霧の魔王 G - つねにマホカンタ
スキル:ウルトラガードSP いごっそう 戦士SP 百虎の進撃 攻撃力アップSP
6.8(5) バラモスゾンビ:よそくカウンター、アンカー G - つねにマホカンタ
スキル:攻撃力アップ3 守備力アップSP しん・りゅうおう 邪獣ヒヒュルデ 百虎の進撃
6.6(5) バラモスゾンビ:簡易リバース対策バラゾン G - 超こうどうはやい
スキル:攻撃力アップSP いごっそう チャンピオンSP 百虎の進撃 ねぶた魂
5.7(3) バラモスゾンビ:白霧3枠 物理重視 G 1?3 いきなり白い霧
スキル:攻撃力アップSP がばい バーサーカー 天魔クァバルナ ウルトラガードSP
5.6(19) バラモスゾンビ:3枠超火力アンカー G - つねにマホカンタ
スキル:てっぺき プリンス 百万石のほこり しっぷう・ゼロ封じ 攻撃力アップSP
5.3(6) バラモスゾンビ:S4一掃もろば型 G - 超こうどうはやい
スキル:にじくじゃく カンダタワイフ ねぶた魂 御柱のとどろき 攻撃力アップSP
4.8(4) バラモスゾンビ:ナックルまねまね1回行動 G - 全ガード+
スキル:プリンス 仁義 火炎ガードSP 攻撃力アップSP 守備力アップSP

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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