バラモスゾンビ:3枠超火力アンカー
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ゾンビ系
| RANK | S |
|---|
| 枠 | G |
|---|
| AI | 1〜3 |
|---|
| HP | 2800 新生参考 3360 |
|---|
| MP | 642 新生参考 771 |
|---|
| 攻撃 | 694 新生参考 833 |
|---|
| 守備 | 543 新生参考 652 |
|---|
| 素早さ | 623 新生参考 748 |
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| 賢さ | 434 新生参考 521 |
|---|
| 合計 | 5736 新生参考 6885 |
|---|
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マインド耐性アップ / 眠り耐性アップ / ギガキラー
新生配合・紋晶
| 新生配合 | AI1〜3回行動 → つねにマホカンタ |
|---|
| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
|---|
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
とても大きなモンスターが持つ特性
攻撃が全体攻撃になり 特技によって
与えるダメージが上がる
ずっと
マホカンタが かかっている
どうやっても 消すことはできない
攻撃されると その敵に
いつも以上のチカラで
反撃することがある
戦闘中 敵を にらみつけて
動けなくすることがある
プラス値特性
戦闘が始まったとき
自分に バイキルトを使うことがある
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 4 | スクルト |
| 10 | すべてをすいこむ |
| 20 | だいぼうぎょ |
| 30 | アストロン |
| 40 | ぎゃくふう |
| 55 | マホカンタ |
| 70 | まもりの霧 |
| 95 | アタックカンタ |
| 100 | ルカニガード+ |
| 150 | まもりのふえ |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | ダモーレ斬り |
| 10 | 攻撃力+4 |
| 20 | テンションパサー |
| 30 | ジバリアガード+ 3DS版:30 / ジバリア |
| 40 | バイキルト |
| 60 | 守備力+8 |
| 80 | ジバリカ |
| 110 | アンカーナックル |
| 150 | つるぎのまい |
| 200 | 空裂斬 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 20 | ダウンガード+ |
| 40 | だつりょく斬り |
| 60 | 攻撃力+20 |
| 80 | バイシオン |
| 100 | 攻撃力+20 |
| 120 | ダウンオール |
| 140 | 攻撃力+20 |
| 160 | たたかいのふえ |
| 180 | ダウンガード+ |
| 200 | せいけんづき |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | リバース |
| 30 | 斬撃封じ |
| 50 | 体技封じ |
| 70 | しっぷうづき |
| 90 | 作戦封じ |
| 120 | 体技よそく |
| 150 | ゼロのしょうげき |
| 200 | スタンダードキラー |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | 攻撃力+2 |
| 25 | 攻撃力+4 |
| 45 | 攻撃力+8 |
| 65 | 攻撃力+12 |
| 90 | 攻撃力+16 |
| 115 | 攻撃力+20 |
| 145 | 攻撃力+24 |
| 175 | 攻撃力+30 |
| 210 | 攻撃力+36 |
| 250 | 攻撃力+48 |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 弱点 | ギラ | 普通 |
| イオ | 普通 | バギ | 無効 |
| ヒャド | 無効 | ジバリア | 無効+ 個別ガード+ +2 |
| デイン | 弱点 | ドルマ | 無効 |
| ベタン | 無効 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 激減 Gサイズ +3 |
| どく | 半減 Gサイズ +3 | 呪い | 半減 Gサイズ +3 |
| マインド | 無効 Gサイズ +3 / 武器鍛冶 +1 | こんらん | 無効+ Gサイズ +3 |
| マヒ | 無効+ Gサイズ +3 | ねむり | 無効 Gサイズ +3 / 武器鍛冶 +1 |
| マヌーサ | 弱点 | マホトラ | 普通 |
| ハック | 弱点 | 呪文封じ | 半減 |
| 斬撃封じ | 弱点 | 体技封じ | 無効 |
| 息封じ | 無効 | 踊り封じ | 普通 |
| ダウン | 半減 個別ガード+ +2 | ルカニ | 無効 個別ガード+ +2 |
| ボミエ | 普通 | フール | 弱点 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| 3枠超火力アンカーの説明 |
実数値 HP3736 攻1524 守1086 素早さ802 賢さ387(光の杖)
いきなりバイキルトによる単体性能、ギロギロ、時々冥界の霧といった優秀な特性、れんぞくによって青天の霧サポートもいらない
さらにアンカー型と相性のいいギャンブルカウンター持ち
実戦レベルの3枠という条件は軽くクリアしていると思います
耐性はメラ、ハック弱点、マホトラふつうと魔法で軽く崩されるので、主にメドローアとハック対策としてつねにマホカンタを採用しました
マインド、眠り、ザキは激減なので前者2つは武器でカバーしました
ザキはうってくる相手がいないのでスルーしましたが、不安なのであればつけるのもありです
スキル:てっぺきの理由はルカニガードと大防御、アストロンによる時々霧試行回数の増加狙い、ラウンドゼロ対策です
アンカーナックルはリバースで威力が下がるので少しでも対応するために選択しました
スキル:百万石のほこりはダウンガードを2つとれ、かつ攻撃も60増加するという攻撃UP3顔負けの強スキルです
このスキルのおかげで鉄壁をいれることができました
(前まではダウンルカニガードのためだけにしんりゅうおうを入れてました)
スキル:しぷゼロ封じは体技よそくと疾風突き、スタンダードキラー目当てです
武器:光の杖の理由は、ほしくだきと攻撃が10の差しかなく、杖の方の追加効果があまりにも強力なのでこちらにしました
基本戦術は後攻アンカー→ゾンビバーンからの先制疾風突きで崩します
かわされない限り、後攻アンカーの段階で1枠はたいてい落とせます
2枠以上の場合はアンカー連打でたいてい押し勝てます
おともはAi1?2以上の亡者もちかつ、
赤以外の開幕or時々霧持ちか、アタックカンタ持ち(スラ忍)が相性いいです
おともの行動は、絶対バイキルトを消されないように凍てつく波動で相殺を狙っていきます
バイキルトさえ残っていればこっちのもんです
追記:百虎の進撃というマヌーサガードが2つ+アンカーナックルがついているスキルを発見しました
マヌーサが弱点なので、プリンスをこちらに変えるのもありです、まぶしい光持ちにも対応できます |
| みんなのコメント(全6件) |
6:伊瑠と琉嘉(hoex4rQQ)
2014/08/03 09:16
スラリン船だと、冥界の霧によってMP減っていきますよ。MP回復が付いているので。僕は白虎をお勧めします。コイツはマヌーサ弱点なので、激減まで耐性を上げられます。いかがでしょうか。
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5:play a game(P6ub3M6g)
2014/04/21 21:42
なぜプリンスをスラリン船にしなかったし
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4:魔王4(s3wPGCw2)
2014/02/25 22:20
>haruさん
リバパは自分の場合裏のスモボパで対応していましたが、相手の裏にゴッデスがいると詰みなので、やっぱり単体でなんとかしていきたいですね
一応相手が亡者身代わり(+いては相殺)してこなさそうなら通常攻撃でゴリ押せます
>takaさん
今回は攻撃と守備に特化させてみました
上限が痛いですがMP963あったのでマダンテはありですねー
一回行動サイコピサロにミナダンテ覚えさしているのですが、威力はすさまじいです
>リーゼロッテさん
確かにスモボにはそこそこ避けられますね、でもスモボの1、2匹残ったところで何もできないだろうし割と何とかなります
対攻撃モンスターの場合、性格値(能力厳選)の都合上相手側も素早さは低めになるので、相対的にはHITしますね
今まで通常のエースモンスター(ギュメイキラマなど)には攻撃を外したことはないです
ギャンブルカウンターは…HP高いので割と発動しますが信用できる確率ではないですね
まぁあっても困らないしいいとおもいます(適当)
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| 全てのコメントを見る |
| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 5.58 |
評価数 | 19 |
閲覧数 | 15104 |
| 名前 | 魔王4(s3wPGCw2) |
| 時間 | 2014/02/22 04:35 |
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| バラモスゾンビ育成型 |
| 評価 |
モンスター |
枠 |
AI |
新生特技 |
| 7.2(13) |
バラモスゾンビ:斬撃オンリー型 |
G |
- |
全ガード+ |
| スキル:いごっそう ウルトラガードSP 攻撃力アップSP 百万石のほこり 百虎の進撃 |
| 7.0(1) |
バラモスゾンビ:白霧の魔王 |
G |
- |
つねにマホカンタ |
| スキル:ウルトラガードSP いごっそう 戦士SP 百虎の進撃 攻撃力アップSP |
| 6.8(5) |
バラモスゾンビ:よそくカウンター、アンカー |
G |
- |
つねにマホカンタ |
| スキル:攻撃力アップ3 守備力アップSP しん・りゅうおう 邪獣ヒヒュルデ 百虎の進撃 |
| 6.6(5) |
バラモスゾンビ:簡易リバース対策バラゾン |
G |
- |
超こうどうはやい |
| スキル:攻撃力アップSP いごっそう チャンピオンSP 百虎の進撃 ねぶた魂 |
| 5.7(3) |
バラモスゾンビ:白霧3枠 物理重視 |
G |
1?3 |
いきなり白い霧 |
| スキル:攻撃力アップSP がばい バーサーカー 天魔クァバルナ ウルトラガードSP |
| 5.6(19) |
バラモスゾンビ:3枠超火力アンカー |
G |
- |
つねにマホカンタ |
| スキル:てっぺき プリンス 百万石のほこり しっぷう・ゼロ封じ 攻撃力アップSP |
| 5.3(6) |
バラモスゾンビ:S4一掃もろば型 |
G |
- |
超こうどうはやい |
| スキル:にじくじゃく カンダタワイフ ねぶた魂 御柱のとどろき 攻撃力アップSP |
| 4.8(4) |
バラモスゾンビ:ナックルまねまね1回行動 |
G |
- |
全ガード+ |
| スキル:プリンス 仁義 火炎ガードSP 攻撃力アップSP 守備力アップSP |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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