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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

バラモスゾンビ:ナックルまねまね1回行動


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バラモスゾンビ
バラモスゾンビ:ナックルまねまね1回行動
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ゾンビ系
RANKS
枠G
AI1〜3
HP2800
新生参考 3360
MP642
新生参考 771
攻撃694
新生参考 833
守備543
新生参考 652
素早さ623
新生参考 748
賢さ434
新生参考 521
合計5736
新生参考 6885
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:デイン耐性アップ / 炎耐性アップ / ギガキラー
新生配合・紋晶
新生配合AI1〜3回行動 → 全ガード+
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
とても大きなモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり 特技によって 与えるダメージが上がる
すべてに対して 耐性が上がる
連続で 攻撃をする
攻撃されると その敵に いつも以上のチカラで 反撃することがある
戦闘中 敵を にらみつけて 動けなくすることがある
プラス値特性
攻撃した敵を マヒ状態にすることがある
戦闘中 冥界の霧を使うことがある
戦闘が始まったとき 自分に バイキルトを使うことがある
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
5ダモーレ斬り
10攻撃力+4
20テンションパサー
30ジバリアガード+
3DS版:30 / ジバリア
40バイキルト
60守備力+8
80ジバリカ
110アンカーナックル
150つるぎのまい
200空裂斬
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20守備力+40
40まねまね
60攻撃力+20
80うらみぶし
100最大MP+40
120じごくの踊り
140攻撃力+20
160呪いの鉄槌
180守備力+40
200ゼロのしょうげき
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10最大HP+8
25最大MP+16
45最大HP+20
65最大MP+40
90最大HP+36
115最大MP+72
145ルカニガード+
175斬撃封じガード+
210メラガード+
250炎ブレスガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+4
25守備力+8
45守備力+16
65守備力+24
90守備力+32
115守備力+40
145守備力+48
175守備力+60
210守備力+72
250守備力+96
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ギラ軽減
全ガード+ +1
イオ軽減
全ガード+ +1
バギ回復
全ガード+ +1
ヒャド回復
全ガード+ +1
ジバリア無効+
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
デイン軽減
全ガード+ +1 / 武器鍛冶 +1
ドルマ回復
全ガード+ +1
ベタン回復
全ガード+ +1
炎半減
全ガード+ +1 / 武器鍛冶 +1
吹雪軽減
全ガード+ +1
ザキ無効
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1
どく激減
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1
呪い激減
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1
マインド無効
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1
こんらん無効+
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1
マヒ無効+
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1
ねむり無効
Gサイズ +3 / 全ガード+ +1
マヌーサ普通
全ガード+ +1
マホトラ軽減
全ガード+ +1
ハック普通
全ガード+ +1
呪文封じ激減
全ガード+ +1
斬撃封じ半減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
体技封じ無効+
全ガード+ +1
息封じ無効+
全ガード+ +1
踊り封じ軽減
全ガード+ +1
ダウン軽減
全ガード+ +1
ルカニ無効+
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ボミエ軽減
全ガード+ +1
フール普通
全ガード+ +1
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 無効
ギラ 軽減 マヒ 無効
イオ 軽減 眠り 無効
バギ 回復 マヌーサ 普通
ヒャド 回復 マホトラ 軽減
ジバリア 回復 ハック 普通
デイン 軽減 呪文 激減
ドルマ 回復 斬撃 半減
ベタン 回復 体技 無効
炎 無効 息 無効
吹雪 軽減 踊り 軽減
ザキ 無効 ダウン 軽減
毒 激減 ルカニ 無効
呪い 激減 ボミエ 軽減
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


ナックルまねまね1回行動の説明
初投稿です。
最近フリー対戦を始めた初心者です。
出会っている方は対戦ありがとうございます。ギガボディ・れんぞく(2回)・ギャンブルカウンター・いきなりバイキルトという根っからの攻撃特化に注目しました。

スキル
●プリンス:アンカーナックル(メイン。みがわり・アタカン貫通)、バイキルト(私は相方にバイキルトを使わせていないため)、剣の舞 *相方がバイキルトを使う場合は白虎の進撃でマヌーサ耐性とステータスアップを優先
●仁義:まねまね(赤霧・リバース状態でのメイン。リバースチェインも耐えて反撃可)、地獄の踊り、ゼロの衝撃 *武神クニクズシでマホカンタ(ハック対策)もアリ(凍て波されるので不採用)
●火炎ガードSP:各種耐性(鍛冶屋込みでマダンテ無効、メドローア半減)、ステータスアップ
●攻撃力アップSP:およそ攻撃力1500(複数行動のSサイズ4体なら一掃)
●守備力アップSP:およそ守備力1500(HP4200と併せてなかなかの耐久)

その他
○ギャンブルカウンター:ほぼ999×連続2回(そのための手動バイキルト)
○ときどき冥界の霧:亡者リザオラル対策、いきなり赤い霧対策
○マヒ攻撃:赤霧・リバース・相殺が恐い時・先手を取りたい時などに通常攻撃(おまけ)

相方のSサイズに欲しい特技
みがわり、光の波動/旋風、凍てつく波動、バイキルト、マジックバリア、スクルト、バイメリト、ゼロの衝撃
*私はバラモスゾンビの耐久力に見合うよう、会心完全ガードのダイヤモンドスライムで運用中

課題
?相殺、?相方にフォローを任せ切っている、?ラウンドゼロ・リバース・赤い霧・凍てつく波動、?特性発動に頼る運要素。

如何でしょうか。評価・コメントをお願い致します。

みんなのコメント(全1件)
1:みかん(MsE8DNn2)
2019/11/09 22:30
この形いいですね!参考になります。

ところで、特性を 全ガード+ にするのはどうしてですか?教えてください。

7点評価します
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点4.75 評価数4 閲覧数2015
名前もえ(OpZig5L.)
時間2016/03/04 13:01


バラモスゾンビ育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.2(13) バラモスゾンビ:斬撃オンリー型 G - 全ガード+
スキル:いごっそう ウルトラガードSP 攻撃力アップSP 百万石のほこり 百虎の進撃
7.0(1) バラモスゾンビ:白霧の魔王 G - つねにマホカンタ
スキル:ウルトラガードSP いごっそう 戦士SP 百虎の進撃 攻撃力アップSP
6.8(5) バラモスゾンビ:よそくカウンター、アンカー G - つねにマホカンタ
スキル:攻撃力アップ3 守備力アップSP しん・りゅうおう 邪獣ヒヒュルデ 百虎の進撃
6.6(5) バラモスゾンビ:簡易リバース対策バラゾン G - 超こうどうはやい
スキル:攻撃力アップSP いごっそう チャンピオンSP 百虎の進撃 ねぶた魂
5.7(3) バラモスゾンビ:白霧3枠 物理重視 G 1?3 いきなり白い霧
スキル:攻撃力アップSP がばい バーサーカー 天魔クァバルナ ウルトラガードSP
5.6(19) バラモスゾンビ:3枠超火力アンカー G - つねにマホカンタ
スキル:てっぺき プリンス 百万石のほこり しっぷう・ゼロ封じ 攻撃力アップSP
5.3(6) バラモスゾンビ:S4一掃もろば型 G - 超こうどうはやい
スキル:にじくじゃく カンダタワイフ ねぶた魂 御柱のとどろき 攻撃力アップSP
4.8(4) バラモスゾンビ:ナックルまねまね1回行動 G - 全ガード+
スキル:プリンス 仁義 火炎ガードSP 攻撃力アップSP 守備力アップSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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