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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

名をうばわれし王:ギャンブル狂ガンベクセン


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名をうばわれし王
名をうばわれし王:ギャンブル狂ガンベクセン
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ゾンビ系
RANKS
枠M
AI1〜3
HP1584
新生参考 1901
MP756
新生参考 908
攻撃546
新生参考 656
守備546
新生参考 656
素早さ664
新生参考 797
賢さ1008
新生参考 1210
合計5104
新生参考 6128
武器
王のしゃくじょう(杖)
鍛冶:ザキ耐性アップ / 混乱耐性アップ / マホトラ耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合MPギャンブル → こうどうおそい
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
大きなモンスターが持つ特性 HPが減るにつれ 攻撃や 特技などによって 与えるダメージが増える
1〜3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
ギラ系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
戦闘が始まったとき かしこさが 増えたり 減ったりする
プラス値特性
いちばん最後に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
戦闘中 白い霧を使うことがある
ヒャド系の特技が 効きやすくなる ただし ヒャド系が無効の敵には 効果がない
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20最大HP+20
40マヒャデドス
60攻撃力+20
80ギラグレイド
100かしこさ+40
120ベタドロン
140攻撃力+20
160ドルマドン
180最大HP+20
200メドローア
取得 10/10段階到達SP 150
SP特技・特性
5すべてをすいこむ
10はげしい炎
20インテラ
30ぶきみな光
45息をすいこむ
60悪夢のよびごえ
80しゃくねつ
100メラゾーマ
120イオナズン
150いてつくはどう
取得 10/10段階到達SP 100
SP特技・特性
5おたけび
10じひびき
15しぜん斬り
20まじゅう斬り
30ベタン
45がんせきおとし
60ギガスラッシュ
75ジバリーナ
85HPバブル
100てんしのきまぐれ
取得 10/10段階到達SP 150
SP特技・特性
15ハックガード+
20インテ
30ベホイマ
40作戦封じ
50バーハ
60ベホマラー
75せんせいりつアップ
90トルネード
120光の旋風
150てんしのきまぐれ
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ弱点ギラ弱点
イオ回復バギ回復
ヒャド弱点ジバリア無効
デイン弱点ドルマ半減
ベタン無効炎普通
吹雪普通ザキ激減
Mサイズ +2 / 武器鍛冶 +1
どく無効+
Mサイズ +2 / こうどうおそい +2
呪い無効+
Mサイズ +2 / こうどうおそい +2
マインド無効
Mサイズ +2 / こうどうおそい +2
こんらん無効
Mサイズ +2 / こうどうおそい +2 / 武器鍛冶 +1
マヒ無効
Mサイズ +2 / こうどうおそい +2
ねむり無効
Mサイズ +2 / こうどうおそい +2
マヌーサ弱点マホトラ激減
武器鍛冶 +1
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ半減
斬撃封じ普通体技封じ無効
息封じ無効踊り封じ普通
ダウン弱点ルカニ半減
ボミエ弱点フール弱点
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 弱点 混乱 無効
ギラ 弱点 マヒ 無効
イオ 回復 眠り 無効
バギ 回復 マヌーサ 弱点
ヒャド 弱点 マホトラ 激減
ジバリア 無効 ハック 半減
デイン 弱点 呪文 半減
ドルマ 半減 斬撃 普通
ベタン 無効 体技 無効
炎 普通 息 無効
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 激減 ダウン 弱点
毒 無効 ルカニ 半減
呪い 無効 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 弱点
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


ギャンブル狂ガンベクセンの説明
今回は運次第でかなりの破壊力を秘める出番も奪われし王様だ。
新生はMPギャンブルを攻撃遅いにして状態異常を強化。最初は全ガード+だったが、混乱ガードのスキルから欲しい技へ手詰まりになってしまう。

ステータス(個体値:HP↑・素早さ↓)
HP3056 MP908 攻撃395
守備656 素早351 賢さ650から1950

武器は賢さが上がる王のしゃくじょう
武器追加効果は効くと致命傷になるものを底上げ。ハックは効いても光の旋風で治せるから。

スキル
みずうみ:ギラコツ・ヒャドブレイクの呪文技習得
ミルドラース:悪夢の呼び声、他
プオーン:HPバブル
レティス:ハックガードと回復系呪文

戦略
ときどき白により体技はある程度抑制できるが、白霧を取られても[岩石・天変地異・獣王]は効かない。
インテにより賢さは1300から3900になるので賢さギャンブルに失敗してもある程度動ける。
ギャンブル成功時は呪文や悪夢の呼び声はカンストし、回復もベホマラーなら660、ベホイマなら1048回復。
黒霧でもギガスラッシュ、体技2種、しゃくねつ等で対応できる。

みんなのコメント(全1件)
1:tamu(UHVaaFJ6)
2016/11/03 22:27
最初亡者も無く、守備力も低いので不安に思ったが攻撃呪文→回復呪文のコンボが成立すると非常に厄介ですね。

あまり見かけないモンスターをここまで強くしたのは凄い。

しかし運が左右されるので8点。
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登録者・評価(10点満点)
平均点7.70 評価数10 閲覧数2111
名前新規開拓者(tvP4lPyE)
時間2016/10/26 12:05

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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