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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ベリースライム:ワンタイム・ワンチャンス


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ベリースライム
ベリースライム:ワンタイム・ワンチャンス
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKC
枠S
AI-
HP1050
新生参考 1260
MP400
新生参考 480
攻撃560
新生参考 672
守備560
新生参考 672
素早さ640
新生参考 768
賢さ640
新生参考 768
合計3850
新生参考 4620
武器
はやぶさネイル(ツメ)
鍛冶:ギガキラー / 混乱耐性アップ / 眠り耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合ドルマブレイク → 超ガードブレイク
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
小さなモンスターが持つ特性 敵の攻撃を かわしやすくなり すばやく 行動することができる
戦闘開始時 いろんなことが起こる なにが起こるかは この特性を持っている モンスターが パーティに 何体いるかで決まる
あらゆる特技が 超 効きやすくなる ただし 消費MPが 2.5倍になる
受けるダメージが増える
プラス値特性
戦闘が始まったとき 自分に ピオラを使うことがある
戦闘中 自分のパラメータの いずれかが 何回か 上がることがある
踊り系の特技が 効きやすくなる
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マインドガード+
40ショック攻撃
60すばやさ+20
80なめまわし
100最大HP+20
120せいしんとういつ
140かしこさ+40
160光のはどう
180マインドガード+
200幻魔の獄
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25マホトラ踊り
50メダパニダンス
75呪いのルンバ
100ハッスルダンス
125死の踊り
150ひょういのポルカ
175てんびんのタンゴ
200ゆうきの斬舞
225星降りのサンバ
250メガザルダンス
取得 9/9段階到達SP 100
SP特技・特性
6ラリホー
12マヌーサ
16メダパニ
20まどいの息
24なめまわし
34ラリホーマ
44メダパーニャ
72こんらんガード+
100ねむりガード+
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ無効
イオ普通バギ普通
ヒャド普通ジバリア普通
デイン半減ドルマ無効
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ普通
どく普通呪い半減
マインド半減
個別ガード+ +2
こんらん激減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
マヒ無効ねむり激減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
マヌーサ無効マホトラ弱点
ハック普通呪文封じ無効
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン半減ルカニ普通
ボミエ弱点フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 激減
ギラ 無効 マヒ 無効
イオ 普通 眠り 激減
バギ 普通 マヌーサ 無効
ヒャド 普通 マホトラ 弱点
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 半減 呪文 無効
ドルマ 無効 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 普通
炎 普通 息 普通
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 普通 ダウン 半減
毒 普通 ルカニ 普通
呪い 半減 ボミエ 弱点
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


ワンタイム・ワンチャンスの説明
今回は次回作登場には程遠い配信スライムだ。
配信スライムは選別すると、◯◯ブレイク&そのダメージ耐性、若干のステ違いなのだが、ステより素早さと賢さが高いコイツだ。尚今回はライムスライムを参考にした。

新生はドルマブレイク→超ガードブレイクにして一発勝負。
スイーツカーニバルは1体ならマホカンタなので、賢さが高いほど反射ダメージが上がる。

武器は素早さが上がるはやぶさネイル

ステは攻撃↓素早さ↑で素早さ936。いきなりピオラで1874。

スキル
ねぶたはマインド埋めとステup。ここはイッド&武器追加効果でマインド耐性激減にして、ハック呪文を習得しても良し。
スーパースターSPは踊り技習得
さいみんは混乱&眠り耐性と状態異常系習得

戦略
メインは死の踊り&メダパニダンス、ときどき呪いのルンバ。神の踊り手&超ガードブレイクにより激減→弱点になる。踊りは予測されづらいのもポイント。
サブはメダパーニャ・ラリホーマ・惑いの息。これらも半減→弱点になる。
これらが効かない大型やみがメタにはマヌーサや星降りのサンバ。サンバはいきなりピオラ状態・4枠&守備力1000なら180×4=720ダメージとなる。消費MP125により3発しか打てない。
サポートとして勇気の斬舞、ひょういのポルカも有。


登録者・評価(10点満点)
平均点7.80 評価数5 閲覧数3834
名前新規開拓者(YyuMhhB2)
時間2016/11/16 17:49


※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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