292:ダーククラブ |
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| ゾンビ系 | |||||||||
| R | D | 枠 | S枠 | ||||||
| 通常 | 新生 | M | G | 3回 | |||||
| HP | 1258 | 755 | 1133 | 1511 | 546 | ||||
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| MP | 426 | 512 | 768 | 1024 | 370 | ||||
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| 攻撃 | 773 | 928 | 975 | 1022 | 671 | ||||
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| 防御 | 1122 | 1347 | 1415 | 1483 | 973 | ||||
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| 素早 | 449 | 539 | 566 | 593 | 390 | ||||
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| 賢さ | 698 | 838 | 880 | 922 | 606 | ||||
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| 合計 | 4726 | 4919 | 5737 | 6555 | 3556 | ||||
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| 新生配合の数値 | |||||||||
| 武器 |
| ひかりのつえ(攻110) |
| 効果:ときどき「いてつくはどう」の効果。 |
| 追加効果 |
| しようひMPせつやく:特性「しようひMPせつやくjの効果。 |
| マインド耐性アップ:マインド耐性が1段階上がる。 |
| 踊り封じ耐性アップ:踊り封じ耐性が1段階上がる。 |
特性 |
| ギガボディ [新生] |
| 攻撃が全体攻撃になり特技のダメージが1.3倍にアップ、能力の上限値がアップ、成長値が2倍にアップ、テンションバーン発動率が2倍にアップ、ザキ・毒・呪い・混乱・マインド・マヒ・眠りの耐性が3段階アップ。 |
| AI1〜2回行動 |
| AIで1〜2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。 |
| くじけぬ心 |
| 死んでしまうほどのダメージをうけてもHPが1だけ残ることがある。 |
| ときどきリバース |
| 戦闘中、リバースの効果で行動順が逆になることがある。 |
| ライトメタルボディ |
| 敵の攻撃で受けるダメージが1/2になるが消費MPが1.5倍、テンション上げダメージを軽減、メラ・ギラ・イオ・バギ・ヒャド・ジバリア・デイン・ドルマ・ベタン・炎・吹雪の耐性が1段階アップ。 |
| ギガキラー |
| ほとんどの攻撃でMサイズには15%、Gサイズには20%アップ、超Gさいずには25%アップのダメージを与える。 |
| いきなりリバース |
| 戦闘開始時、リバースの効果で行動順が逆になることがある。 |
| 先手ハンター |
| 行動済みの敵に対して与えるダメージ1.1倍になる。 |
| ウルトラガードSP | |
| SP | 特技・特性 |
| 25 | 踊り封じガード+ |
| 50 | 体技封じガード+ |
| 75 | マホトラガード+ |
| 100 | ルカニガード+ |
| 125 | ねむりガード+ |
| 150 | ザキガード+ |
| 175 | ジバリアガード+ |
| 200 | メラガード+ |
| 225 | ギラガード+ |
| 250 | マインドガード+ |
| フェニックス | |
| SP | 特技・特性 |
| 20 | 踊り封じガード+ |
| 40 | つるぎのまい |
| 60 | 最大HP+20 |
| 80 | ハッスルダンス |
| 100 | すばやさ+20 |
| 120|ひょういの | ルカ |
| 140 | 最大HP+20 |
| 160 | みちづれのワルツ |
| 180 | 踊り封じガード+ |
| 200 | メガザルダンス |
| ダーククラブ育成型 | ||||
| 評価 | モンスター | 枠 | AI | 新生特技 |
| 3.8(6) | ダーククラブ:サポートのカニ | S | 1〜2 | 超こうどうはやい |
| スキル:サポーターSP カステラ大名 がばい | ||||
| 3.7(3) | ダーククラブ:リバパのゾンビ | S | 1〜2 | ラッキー |
| スキル:みずげい ガード ゆうしゃのふえ | ||||
| 2.5(2) | ダーククラブ:耐久クラブ | G | 1〜2 | ギガボディ |
| スキル:ウルトラガードSP ミラクルガードSP 守備力アップSP フェニックス マネマネ | ||||
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。 ※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。 ※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。 ※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。 |
