121:ドロルメイジ |
|||||||||
| ゾンビ系 | |||||||||
| R | E | 枠 | S枠 | ||||||
| 通常 | 新生 | M | G | 3回 | |||||
| HP | 1432 | 1719 | 2063 | 2751 | 1118 | ||||
|
|
|||||||||
| MP | 457 | 549 | 659 | 879 | 357 | ||||
|
|
|||||||||
| 攻撃 | 667 | 801 | 673 | 706 | 521 | ||||
|
|
|||||||||
| 防御 | 702 | 843 | 709 | 743 | 548 | ||||
|
|
|||||||||
| 素早 | 840 | 1008 | 847 | 888 | 656 | ||||
|
|
|||||||||
| 賢さ | 963 | 1156 | 972 | 1019 | 752 | ||||
|
|
|||||||||
| 合計 | 5061 | 6076 | 5923 | 6986 | 3952 | ||||
|
|
|||||||||
| 新生配合の数値 | |||||||||
| 武器 |
| ひかりのつえ(攻110) |
| 効果:ときどき「いてつくはどう」の効果。 |
| 追加効果 |
| 呪文会心出やすい:特性「呪文会心出やすい」の効果。 |
| フール耐性アップ:フール耐性が1段階上がる。 |
| 呪文封じ耐性アップ:マホトーン耐性が1段階上がる。 |
特性 |
| ギガボディ [新生] |
| 攻撃が全体攻撃になり特技のダメージが1.3倍にアップ、能力の上限値がアップ、成長値が2倍にアップ、テンションバーン発動率が2倍にアップ、ザキ・毒・呪い・混乱・マインド・マヒ・眠りの耐性が3段階アップ。 |
| マホキテボディ |
| 自分に攻撃してきた敵のMPをうばって自分のMPにすることがある。 |
| まれにまもりの霧 |
| 戦闘中、自分にまもりの霧を使うことがある。 |
| ねむり攻撃 |
| 通常攻撃した敵を眠り状態にすることがある。 |
| 全ガードブレイク |
| 自分の攻撃時に相手のすべての耐性を1段階下げるが消費MPが1.5倍になる、ただし無効の耐性には効果がない。 |
| ねむりブレイク |
| 敵の眠りの耐性を2段階下げる、ただし眠りが無効の敵には効果がない。 |
| AI1〜3回行動 |
| AIで1〜3回連続して行動する、命令時は2回目以降がAI行動になる。 |
| やみのはどう |
| 戦闘中にやみのはどうをオートで発動することがある。 |
| MPアップSP | |
| SP | 特技・特性 |
| 10 | 最大MP+4 |
| 25 | 最大MP+8 |
| 45 | 最大MP+16 |
| 65 | 最大MP+24 |
| 90 | 最大MP+32 |
| 115 | 最大MP+40 |
| 145 | 最大MP+48 |
| 175 | 最大MP+60 |
| 210 | 最大MP+72 |
| 250 | 最大MP+96 |
|
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。 ※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。 ※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。 ※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。 |
