170:ゴールドマン |
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物質系 | |||||||||
R | E | 枠 | S枠 | ||||||
通常 | 新生 | M | G | 3回 | |||||
HP | 1535 | 1842 | 2763 | 3316 | 1198 | ||||
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MP | 403 | 484 | 726 | 872 | 315 | ||||
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攻撃 | 881 | 1058 | 1111 | 1048 | 688 | ||||
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防御 | 1054 | 1265 | 1329 | 1254 | 823 | ||||
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素早 | 604 | 725 | 762 | 719 | 472 | ||||
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賢さ | 503 | 604 | 635 | 599 | 393 | ||||
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合計 | 4980 | 5978 | 7326 | 7808 | 3889 | ||||
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新生配合の数値 |
武器 |
アトラスのかなづち(攻97) |
効果:物質系とスライム系へのダメージが20%アップ。 |
追加効果 |
スタンダードキラー:特性「スタンダードキラー」の効果。 |
ベタン耐性アップ:ベタン耐性が1段階上がる。 |
メタルキラー:特性「メタルキラー」の効果。 |
特性 |
ギガボディ [新生] |
攻撃が全体攻撃になり特技のダメージが1.3倍にアップ、能力の上限値がアップ、成長値が2倍にアップ、テンションバーン発動率が2倍にアップ、ザキ・毒・呪い・混乱・マインド・マヒ・眠りの耐性が3段階アップ。 |
パラメータブレイク |
ダウン、ルカニ、ボミエ、フールの耐性を2段階下げる。 |
ベタン系のコツ |
ベタン系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。 |
ジャミングブレイク |
マヌーサ、マホトラ、ハックの2段階下げる。 |
封じブレイク |
マホトーン、斬撃封じ、体技封じ、息封じ、踊り封じの耐性を2段階下げる。 |
ベタンブレイク |
敵のベタン系の耐性を2段階下げる、ただしベタン系が無効の敵には効果がない。 |
いきなりテンション |
戦闘開始時、自分のテンションを上げることがある。 |
AI1〜2回行動 |
AIで1〜2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。 |
ミラクルガードSP | |
SP | 特技・特性 |
25 | 斬撃封じガード+ |
50 | ボミエガード+ |
75 | フールガード+ |
100 | ハックガード+ |
125 | 呪いガード+ |
150 | マヒガード+ |
175 | ドルマガード+ |
200 | バギガード+ |
225 | イオガード+ |
250 | 吹雪ブレスガード+ |
輝けGマン!の説明 |
素で ジバリア無効、ベタン半減 バギ弱点 武器特性と、スキルで耐性あげて、体技ダメ極力抑えられます。 行動回数1〜2で、火力が心許ないですが、ベタンコツ、ブレイクからのてんぺんちいをメインウェポンに、元々そこまで低くない攻撃力で、かぶとわりなり、その他耐性埋めついでにとれた斬撃を使ってみるのもありかもしれません。 ただ、MP微妙なので…。 ギガボディ特性と、各種スキルで行動不能系、マホトラ、ハック無効、ルカニ激減なので、異常系も通りにくいです。 そこそこの耐久力もあります。 相方が決まらず、使えないんですけどね…。 |
みんなのコメント(全3件) |
3:名無し(PFHgsjvs) 2014/04/18 15:01 コメントありがとうございます。 あれ…てんぺんちいイオだったんですね…恥ずかしいorz てっきり、ジバリア、ベタンかと思ってました。 どおりで…。 3枠物理型も考えたんですが、キラマジとかセバスと差別化したい気持ちがありまして。 ベタンは盲点でした。 行動不能系は、ギガボディ補正で元々激減が多いので、スキル見直して採用したいと思います。 …それにしても、イオ・ジバリアなんか…orz [編集・削除] |
2:リーゼロッテ(g23fEBWA) 2014/04/18 12:01 コメントします。 物理型なので、欲を言えば攻撃SPが欲しいですね。殲滅力がかなり違ってきます。このスキル構成だと、まともにコツブレイクを活かせるのはグランドネビュラのみなので。 そして、ぜひ「ベタン」を習得することをお勧めします。 コツブレイク×ギガボディからのベタンは4桁ダメージが見込めるので、4枠相手に効果的面です。ギガキラーをいれるとなおよし!! [編集・削除] |
1:haru(ZdexlA.Y) 2014/04/18 09:18 天変地異はイオ、ジバリア系なのでベタンコツブレにはのりません。 ベタンコツブレをいかしたいなら獣王激烈を採用するべきですね。 [編集・削除] |
ゴールドマン育成型 | ||||
評価 | モンスター | 枠 | AI | 新生特技 |
6.0(2) | ゴールドマン:ドゥンドゥンやろうじゃねえか | S | - | - |
スキル:邪神レオソード ジャック ドーク | ||||
4.3(3) | ゴールドマン:輝けGマン! | G | 1〜2 | ギガボディ |
スキル:守備力アップSP カステラ大名 魔戦士メイザー カンダタワイフ ミラクルガードSP | ||||
2.5(2) | ゴールドマン:タフ黄金像 | G | 1〜2 | ギガボディ |
スキル:魔戦士メイザー 凶魔獣メイザー いごっそう がばい マンモデウス | ||||
1.3(3) | ゴールドマン:黄金セメント(Gマン改良) | G | 1〜2 | ギガボディ |
スキル:守備力アップ3 キャット・リベリオ いごっそう マンモデウス ミラクルガードSP |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。 ※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。 ※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。 ※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。 |