| アンチみかわしアップ |
敵のみかわしを無効にするただし特技「みかわしきゃ… |
| いあつ |
戦闘がはじまった時に敵をいあつで敵全体を1ターン動… |
| イオ系のコツ |
イオ系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。 |
| いきなり赤い霧 |
戦闘開始時、赤い霧の効果で斬撃を使えなくさせるこ… |
| いきなりインテ |
戦闘開始時、自分にインテを使うことがある。 |
| いきなり黒い霧 |
戦闘開始時、黒い霧の効果で呪文を使えなくさせるこ… |
| いきなりシャッフル |
戦闘開始時、シャッフルの効果で行動順がランダムに… |
| いきなり白い霧 |
戦闘開始時、白い霧の効果で体技を使えなくさせるこ… |
| いきなりスカラ |
戦闘開始時、自分にスカラを使うことがある。 |
| いきなりテンション |
戦闘開始時、自分のテンションを上げることがある。 |
| いきなりバイキルト |
戦闘開始時、自分にバイキルトを使うことがある。 |
| いきなりピオラ |
戦闘開始時、自分にピオラを使うことがある。 |
| いきなり冥界の霧 |
戦闘開始時、冥界の霧の効果で回復行動をダメージに… |
| いきなりリバース |
戦闘開始時、リバースの効果で行動順が逆になること… |
| 一族のほこり |
自分と同じ系統の仲間がパーティーにいれば系統コン… |
| 一発逆転 |
戦闘中に残りHPが約10%以下になるとテンションが2… |
| いてつくはどう |
戦闘中にいてつくはどうをオートで発動することがあ… |
| 受け流し |
攻撃を受けた時に攻撃をはね返すことがある。 |
| AI1〜3回行動 |
AIで1〜3回連続して行動する、命令時は2回目以降が… |
| AI1〜2回行動 |
AIで1〜2回連続して行動する、命令時は2回目がAI… |
| AI3回行動 |
AIで3回連続して行動する、命令時は2回目以降がA… |
| AI3〜4回行動 |
AIで3〜4回連続して行動する、命令時は2回目以降が… |
| AI2回行動 |
AIで2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行… |
| AI2〜3回行動 |
AIで2〜3回連続して行動する、命令時は2回目以降が… |
| AI4回行動 |
AIで4回連続して行動する、命令時は2回目以降がA… |
| おうえん |
戦闘がはじまった時に味方全体のテンションを1段階上… |
| 会心かんぜんガード |
敵の会心の一撃や呪文会心を無効にする。 |
| 会心出やすい |
会心の一撃の確率が2倍になる。 |
| 回復のコツ |
回復特技の効果が25%上がり消費MPが半分になる。 |
| カウンター |
攻撃されるとその敵に通常攻撃と同じダメージで反撃… |
| かしこさギャンブル |
戦闘開始時、かしこさがマイナス50〜プラス50%で変… |
| かばう |
仲間が攻撃を受けた時に身代わりでダメージを受ける… |
| きょうせんし |
混乱状態時の行動が魔神斬りになる。 |
| ギガキラー |
ほとんどの攻撃でMサイズには15%、Gサイズには20… |
| ギガボディ |
攻撃が全体攻撃になり特技のダメージが1.3倍にアップ… |
| ギャンブルカウンター |
攻撃されるとその敵に2倍のダメージで反撃することが… |
| ギャンブルボディ |
うけるダメージが50%アップするがたまにダメージを… |
| ギラ系のコツ |
ギラ系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。 |
| ギロギロ |
戦闘中敵をにらみつけて1ターン動けなくすることがあ… |
| くじけぬ心 |
死んでしまうほどのダメージをうけてもHPが1だけ残… |
| クスリのちしき |
戦闘開始時、味方の毒と麻痺を解除することがある。 |
| 攻撃力ギャンブル |
戦闘開始時、攻撃力がマイナス50〜プラス50%で変化… |
| こうどうおそい |
自分の行動が一番最後になるが、毒・呪い・マインド… |
| こうどうはやい |
自分の行動が一番最初になるが、毒・呪い・マインド… |
| こんらん攻撃 |
通常攻撃した敵を混乱状態にすることがある。 |
| 最後のあがき |
残りHPを超えるダメージを受けた時、敵全体にダメ… |
| 最後の息吹 |
自分が死ぬ時に味方の攻撃力、守備力、すばやさ、か… |
| ザキ攻撃 |
通常攻撃した敵の息の根をとめることがある。 |
| しっぺがえし |
状態異常になった時に相手の耐性を無視して同じ状態… |
| 守備力ギャンブル |
戦闘開始時、守備力がマイナス50〜プラス50%で変化… |
| しょうひMPせつやく |
消費MPが3/4になる。 |
| しょうひMP半分 |
消費MPが半分になる。 |
| ショック攻撃 |
攻撃した敵を行動不能にすることがある。 |
| 自動HP回復 |
行動した後にHPが最大HPの5%程度回復する、上限… |
| 自動MP回復 |
行動した後にMPが最大HPの5%程度回復する、上限… |
| ジバリア系のコツ |
ジバリア系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。 |
| 呪文会心出やすい |
呪文会心の確率が2倍になる。 |
| スイーツカーニバル |
戦闘開始時に何かしらの状態が変化する、変化する状… |
| スタンダードキラー |
スタンダードボディとスモールボディの敵に与えるダ… |
| スタンダードボディ |
効果は無い。 |
| すばやさギャンブル |
戦闘開始時、すばやさがマイナス50〜プラス50%で変… |
| スモールボディ |
行動が早くなり攻撃を回避しやすくなる、能力の上限… |
| せんせいりつアップ |
先制攻撃の確率が2倍になる、パーティーにたくさんも… |
| 先手ハンター |
行動済みの敵に対して与えるダメージ1.1倍になる。 |
| たいでんたいしつ |
マヒ状態の時に自分に攻撃してきた敵をマヒ状態にす… |
| タメキテボディ |
攻撃を受けた時に敵のテンションを奪い自分のテンシ… |
| タメトラ攻撃 |
通常攻撃時に敵のテンションをうばい自分のテンショ… |
| ダンスのコツ |
踊り系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。 |
| 超ギガボディ |
攻撃が全体攻撃になりあらゆる攻撃であたえるダメー… |
| 超こうどうはやい |
攻撃が一番最初になる、「こうどうはやい」よりも速… |
| 超ハードメタルボディ |
敵の攻撃で受けるダメージが1/5になるが消費MPが3… |
| ツッコミ |
戦闘開始時、敵を眠りや混乱状態にすることがある。 |
| つねにアタックカンタ |
ずっとアタックカンタがかかっている、どうやっても… |
| つねにマホカンタ |
ずっとマホカンタがかかっている、どうやっても消す… |
| てんしのきまぐれ |
死んでしまってもわずかな確率で復活することがある。 |
| デイン系のコツ |
デイン系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。 |
| ときどき赤い霧 |
戦闘中、赤い霧の効果で斬撃を使えなくさせることが… |
| ときどきインテ |
戦闘中、自分にインテを使うことがある。 |
| ときどき黒い霧 |
戦闘中、黒い霧の効果で呪文を使えなくさせることが… |
| ときどきシャッフル |
戦闘中、シャッフルの効果で行動順がランダムになる… |
| ときどき白い霧 |
戦闘中、白い霧の効果で体技を使えなくさせることが… |
| ときどきスカラ |
戦闘中、自分にスカラを使うことがある。 |
| ときどきテンション |
戦闘中、自分のテンションを上げることがある。 |
| ときどきバイキルト |
戦闘中、自分にバイキルトを使うことがある。 |
| ときどきピオラ |
戦闘中、自分にピオラを使うことがある。 |
| ときどき冥界の霧 |
戦闘中、冥界の霧の効果で回復行動をダメージに変え… |
| ときどきリバース |
戦闘中、リバースの効果で行動順が逆になることがあ… |
| どく攻撃 |
攻撃した敵を毒状態にすることがある。 |
| どくどくボディ |
自分に攻撃してきた敵を毒状態にすることがある。 |
| ドルマ系のコツ |
ドルマ系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。 |
| にげあし |
ボス戦以外の「にげる」がかならず成功する。 |
| ねがえり |
眠り状態の時に敵全体を攻撃することがある。 |
| 根に持つタイプ |
自分が死ぬ時に攻撃した相手の耐性を無視して呪い状… |
| ねむり攻撃 |
通常攻撃した敵を眠り状態にすることがある。 |
| 呪い攻撃 |
通常攻撃した敵を呪い状態にすることがある。 |
| ハードメタルボディ |
敵の攻撃でうけるダメージが1/4になるが消費MPが2.… |
| バギ系のコツ |
バギ系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。 |
| 光のはどう |
戦闘中に光のはどうをオートで発動することがある。 |
| HPギャンブル |
戦闘開始時、最大HPがマイナス50〜プラス50%で変… |
| HPバブル |
戦闘でHPが最大HPの1.5倍になるが攻撃力とすばや… |
| 秘めたるチカラ |
4ラウンド経過で攻撃力、守備力、すばやさ、かしこさ… |
| ヒャド系のコツ |
ヒャド系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。 |
| ひん死で会心 |
自分がHPが1/4以下で会心の一撃発生率が8倍にアッ… |
| ひん死で呪文会心 |
自分がHPが1/4以下で会心の一撃発生率が8倍にアッ… |
| ヒートアップ |
敵の会心の一撃や呪文会心を受けた時にテンションが2… |
| ビリビリボディ |
自分に攻撃してきた敵をマヒ状態にすることがある。 |
| ふくつのとうし |
やすみ状態の時に力をためて自分のテンションを上げ… |
| ブレスのコツ |
ブレス系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。 |
| プレッシャー |
戦闘中、敵にプレッシャーをあたえて1ターン動けなく… |
| ベタン系のコツ |
ベタン系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。 |
| 星のいかり |
戦闘中、HPが約15%以下になると味方全体のテンシ… |
| 星のおくりもの |
ラウンドの最初にまれに発動し、自分の攻撃力、防御… |
| 星のまもり |
HPが1/8以下になるとラウンドの最初に発動し3ラウ… |
| 暴走機関 |
戦闘中に残りHPが半分以上ある時はHPが10%減り… |
| ぼやき |
戦闘中、敵全体のテンションを下げることがある。 |
| 負けずぎらい |
相手のレベルが自分より高い時は与えるダメージが1.1… |
| MPギャンブル |
戦闘開始時、最大MPがマイナス50〜プラス50%で変… |
| MPバブル |
戦闘でMPが最大MPの2倍になるが攻撃力とかしこさ… |
| 魔神攻撃 |
攻撃が当る確率が1/2になるが当れば1/2で会心の一撃… |
| マヒ攻撃 |
通常攻撃した敵をマヒ状態にすることがある。 |
| マホキテボディ |
自分に攻撃してきた敵のMPをうばって自分のMPに… |
| マホトラ攻撃 |
通常攻撃した敵のMPをうばって自分のMPにするこ… |
| まれにハイテンション |
戦闘中、自分のテンションをハイテンションを2段階あ… |
| まれにマジックバリア |
戦闘中、自分にマジックバリアを使うことがある。 |
| まれにまもりの霧 |
戦闘中、自分にまもりの霧を使うことがある。 |
| みかわしアップ |
敵の攻撃をかわす確率が2倍になる。 |
| メガボディ |
HPの減少量に応じて通常攻撃のダメージが最大2倍ま… |
| メタルキラー |
ライトメタルボディに2倍、メタルボディに1.5倍、ハ… |
| メタルハンター |
敵に与えるダメージを+1する。 |
| メタルボディ |
敵の攻撃で受けるダメージが1/3になるが消費MPが2… |
| メラ系のコツ |
メラ系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。 |
| 亡者の執念 |
ラウンド中に力尽きてもラウンド終了まで行動する。 |
| やいばのボディ |
直接攻撃を受けた時に受けたダメージの25%を相手に… |
| やみのはどう |
戦闘中にやみのはどうをオートで発動することがある。 |
| ライトメタルボディ |
敵の攻撃で受けるダメージが1/2になるが消費MPが1.… |
| ラッキー |
HPが少ない時にラッキー状態になる。 |
| ラブリー |
奇数ラウンド時に敵をみりょうして1ターン動けなくす… |
| れんぞく |
直接攻撃が連続攻撃になる、モンスターにより攻撃回… |
| ロケットスタート |
戦闘開始から3ラウンド目までは敵に与えるダメージが… |
| わるぐち |
戦闘中に敵のテンションが上がるとオートで敵全体の… |