狭間のメタル王のコメント全4件を新着順で表示。 |
最新 | << | >> | 最後 |
4:伊瑠と琉嘉(hoex4rQQ) 2014/08/08 21:38 ミスフル様、コメントどうも有難う御座います。 MP半分ふたつ、付くんですかね?実はやったことないです。ですが、いつもの悪いクセで「あはははー!いけんじゃナーイ!」ていう感じで投稿してしまいました。申し訳御座いません。 あと、回復については、ガードのどちらかを抜いて、というのがいいと思います。ゼメルはやっぱ置いときたいです。特技が充実するので。まあ、お好みで(これも面倒臭がりの悪いクセ)。 [編集・削除] |
3:ミスフル(0VlysnT2) 2014/08/08 19:47 HPはないに越したことないので上げてもいいのですがブオーンよりもHPアップSPですね。 それと超ハードメタルの場合回復手段ってのが非常に大事になります。黒霧でも使えるめいそうorハッスルダンスがあると安定しますね。 ハッスルは消費が大きいのですがHP全回復しますので相手は泣きたくなりますよ(笑) AI4回のMPを考えると瞑想が妥当ですが・・・。 バルグディスは良いと思いますがAIが燃費のよい息を選択してくれるかどうかですね。 攻撃の幅が広がるのは良いと思います ところでやったことがなかったのですがMP消費半減って2つ付けられるのですか? [編集・削除] |
2:伊瑠と琉嘉(hoex4rQQ) 2014/08/08 10:57 ミスフル様、コメントどうも有難う御座います。HPバブルは必要無さそうなので、バルグディスなんかどうでしょう。身代わり対策のいては、MP切れに呪いの鉄槌、三種ブレスなどなど。MPの低さはMP半分入れてる以上武器でしか補えないので、ゼメルを抜いて賢者SPでもうひとつMP半分でもいいと思います。 いかがでしょうか。 [編集・削除] |
1:ミスフル(0VlysnT2) 2014/08/08 00:52 凍てつく波動がないので身代わりを突破できないと思います。 それと消費MPが高い技ばかりなのでAI4回ですとMPが足りないかもしれませんね。 攻撃力がHPバブルで半分になるのはもったいないのでHPアップSPでもいいかもしれません。 受け流しを狙うバイメリト作戦でもありますしね [編集・削除] |
最新 | << | >> | 最後 |