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イルルカ攻略SP・3DS

ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

名もなき闇の王:リバース無双+柔軟型


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名もなき闇の王
名もなき闇の王:リバース無双+柔軟型
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
RANKSS
超G
AI4
HP2250
新生参考 2025
MP525
新生参考 630
攻撃604
新生参考 725
守備621
新生参考 746
素早さ345
新生参考 414
賢さ690
新生参考 828
合計5035
新生参考 5368
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:スタンダードキラー / ギガキラー / 踊り封じ耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合超こうどうはやい → こうどうおそい
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
巨大すぎるモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり あらゆる攻撃で 与えるダメージが上がる ダメージの上限が 9999となる
4回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
あらゆる特技が 超 効きやすくなる ただし 消費MPが 2.5倍になる
戦闘中に いてつくはどうを 自動で 発動することがある
会心のいちげきの確率が 2倍になる
呪文会心の確率が 2倍になる
プラス値特性
ずっと アタックカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
いちばん最後に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
ラウンド数が進めば進むほど 攻撃力 守備力 すばやさ かしこさが アップする
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10かしこさ+32
20かしこさ+32
40グランドクロス
60ビッグバン
85かしこさ+48
110かしこさ+48
140リザオラル
170ザオリク
200しょうひMP半分
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10ショック攻撃
20グレイトハック
30ラリホーマ
50メラガイアー
70イオグランデ
90マインドガード+
110マジックハック
150光のはどう
200いてつくはどう
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20すばやさ+20
40ゆうきの旋風
60守備力+40
80死神の息吹
100最大MP+40
120れんごく火炎
140守備力+40
160絶対零度
180すばやさ+20
200光の旋風
取得 9/10段階到達SP 180
SP特技・特性
20ハックガード+
40グレイトハック
60守備力+40
80マジックバリア
100かしこさ+40
120マジックハック
140守備力+40
160てんぺんちい
180ハックガード+
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
4マホトラ
10ねむり攻撃
20あまい息
40ぶきみな光
60死の踊り
90ねむりガード+
120マホトラガード+
150やみのはどう
200ギガ・マホトラ
取得 10/10段階到達SP 100
SP特技・特性
5おたけび
10じひびき
15しぜん斬り
20まじゅう斬り
30ベタン
45がんせきおとし
60ギガスラッシュ
75ジバリーナ
85HPバブル
100てんしのきまぐれ
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ普通
イオ弱点バギ半減
ヒャド無効ジバリア普通
デイン普通ドルマ無効
ベタン半減半減
吹雪半減ザキ無効+
超Gサイズ +4
どく無効+
超Gサイズ +4 / こうどうおそい +2
呪い無効+
超Gサイズ +4 / こうどうおそい +2
マインド無効+
超Gサイズ +4 / こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
こんらん無効+
超Gサイズ +4 / こうどうおそい +2
マヒ無効+
超Gサイズ +4 / こうどうおそい +2
ねむり無効+
超Gサイズ +4 / こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
マヌーサ普通マホトラ無効
個別ガード+ +2
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ軽減
武器鍛冶 +1
ダウン弱点ルカニ半減
ボミエ普通フール普通
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 無効
ギラ 普通 マヒ 無効
イオ 弱点 眠り 無効
バギ 半減 マヌーサ 普通
ヒャド 無効 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 無効
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 無効 斬撃 普通
ベタン 半減 体技 普通
半減 普通
吹雪 半減 踊り 軽減
ザキ 無効 ダウン 弱点
無効 ルカニ 半減
呪い 無効 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


リバース無双+柔軟型の説明
恐縮ながら初投稿させて頂きます。
今回私が目指した名もなき闇の王は、
相手の意表を突ける、そして柔軟な対応が出来る。この2点を重視してスキルを選びました。まず、この名もなきの特徴としては、炎半減、状態異常無効、マホトラ無効、ハック無効対戦において重要な耐性は大体抑えています。
捕捉ですが、武器追加効果の踊り封じガードは対じごくの踊り用に付けています。
対マダンテにするのでしたら、炎ガード+をつけて下さい。
耐性面からすると、ギガクロスブレイクが怖いですが、常にアタカンで跳ね返せるので安心です。
次に運用の仕方ですが、パーティーでいきなりリバース、時々リバース、亡者持ちのリバースなどでリバースで掌握出来ましたら、スタンバイのこの子の出番です。
ここから本題に入ります。
基本、リバース→先手からハック→状態異常をかけていきます。相手が常にマホカンタを持っている場合は、ぶきみな光、あまい息で眠らせます。それ以外の場合はハック→ラリホーマ→あまい息→ラリホーマで眠らせていきます。相手を眠らせましたら、煉獄火炎、絶対零度、イオグランテ、メラガイアー、グランドクロスで体力を削ります。体力の多い相手には、ベタンを手動で使うとなお良いです。
上記の技が効かなくとも、死の踊り→死神の息吹→死の踊り→死神の息吹で即死を狙えます。相手のザキ耐性が無効1段階↑以上で無ければ、オリハルゴン、マンモデウスなども即死させられます。
また、体技封じをされた場合も光の旋風で状態異常を回復できます。そして、MPが枯渇した時はマホトラ、ギガマホトラで奪いにいきます。
この形の弱点は、先手を取られた上で、高攻撃力でつるぎの舞などをされるとかなりきついです。また、厄介な相手はしっぺ返し持ちです。こればっかりはどうしようもないので、ハック→ブレスで倒す、またはマインド状態にして下さい。そして、ハック、マホトラ耐性のあるゴッデスは倒す術が有りません。やみのはどう連発で呪文を封じるなどをして、ポイントで逃げ切るか、あえてやられてスタンバイの方に任せましょう。
超文失礼しました…。
対戦で使っていて、必要だと思った事を書いていたら、止まらなくなりました…。
ベテランの対戦者様、考察が好きなお方、
批評、評価、修正点などをお願い致します

みんなのコメント(全10件)
10:闇よりの使者(fiZkkyrU)
2014/06/03 22:02
スラ・ブラスター優秀ですね。
しかし一応この型はリバース前提で動くということになっています。
まず表でリバースを撒くことから始まると考えると、
白霧要塞成立可能かどうかは運だと思います。
霧合戦負けたら無理にコイツを表に出す必要はないですし。

相手の場が有利ならこちらとしては辛いと思います。
リバパがやられて白ブラスターと対面したら確かに詰みますね。
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9:名はある闇の王(.ZLtXa9w)
2014/06/03 21:23
スラブラの耐性見てみたらどうでしょ?指摘しといて自分で驚くぐらいの耐性ですよ。
[編集・削除]
8:闇よりの使者(fiZkkyrU)
2014/06/03 18:23
≫名はある闇の王様
白霧ブラスターが炎吹雪踊り封じザキ耐性を完璧に埋めている型なら完封されてしまいますが、
そこまでいている型はあまり見ないと思います……
もしいたらジバリーナで粘るか諦めて裏で処理ですね。
[編集・削除]
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登録者・評価(10点満点)
平均点4.60 評価数5 閲覧数2107
名前mirai(2UsJp4Gc)
時間2014/06/01 10:56


名もなき闇の王育成型
評価 モンスター AI 新生特技
8.0(2) 名もなき闇の王:鍵周回などなど… 超G 4 暴走機関
スキル:ねぶた魂 マインドガード 攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 アギロゴス 天魔クァバルナ
7.9(55) 名もなき闇の王:状態異常の闇の王 超G 4 ねがえり
スキル:御柱のとどろき ねぶた魂 シャチホコの乱 攻撃力アップSP ギスヴァーグ エスターク
7.7(14) 名もなき闇の王:状態異常 名もなき闇の王 超G 4 ねがえり
スキル:攻撃力アップSP アギロゴス いごっそう 百万石のほこり ねぶた魂 御柱のとどろき
7.1(16) 名もなき闇の王:脳筋名もなき闇の王 超G 4 アンチみかわしアップ
スキル:アギロゴス 攻撃力アップSP 守備力アップSP カンダタワイフ ジャック ナイトメア
7.1(26) 名もなき闇の王:魔法型リバース推奨 超G 4 こうどうおそい
スキル:賢者SP 魔法使いSP かしこさアップSP ブオーン ダテ男 デスソシスト
7.0(1) 名もなき闇の王:多分強い 超G 4 ねがえり
スキル:アギロゴス 天魔クァバルナ ねぶた魂 御柱のとどろき シャチホコの乱 攻撃力アップSP
6.8(5) 名もなき闇の王:物理型裏名も無き 超G 4 しっぺがえし
スキル:メタルハンター ヒヒュドラード ねぶた魂 御柱のとどろき 攻撃力アップSP 守備力アップSP
6.7(6) 名もなき闇の王:リバパ呪文短期決戦型 超G 4 こうどうおそい
スキル:グランスペルSP ミルドラース ブオーン がばい マホトラガード かしこさアップSP

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



イルルカ攻略
(C)Game-Cap