483:ダゴン |
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| 自然系 | |||||||||
| R | B | 枠 | S枠 | ||||||
| 通常 | 新生 | M | G | 3回 | |||||
| HP | 1221 | 1466 | 2199 | 2932 | 1362 | ||||
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| MP | 308 | 370 | 555 | 740 | 344 | ||||
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| 攻撃 | 700 | 840 | 882 | 924 | 780 | ||||
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| 防御 | 476 | 572 | 601 | 630 | 532 | ||||
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| 素早 | 343 | 412 | 433 | 454 | 383 | ||||
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| 賢さ | 308 | 370 | 389 | 408 | 344 | ||||
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| 合計 | 3356 | 4030 | 5059 | 6088 | 3745 | ||||
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| 新生配合の数値 | |||||||||
| 武器 |
| 大魔神のオノ(攻93) |
| 効果:会心の一撃発生確率アップ。 |
| 追加効果 |
| マインド耐性アップ:マインド耐性が1段階上がる。 |
| アンチみかわしアップ:特性「アンチみかわしアップ」の効果。 |
| 会心出やすい:特性「会心出やすい」の効果。 |
| ダゴン 上からタコ殴りの説明 |
| 瀕死会心が好きなので作ったタコです。 採用理由は、素でしっぺ返し、連続、瀕死会心、AI2〜3を持ちAI2を外した際の攻撃の限界値がおにこんと同値であったためです。 超こうどうはやいを新生で付けた理由は異常耐性、耐久が残念であり、しっぺ返しを持っているためです。 基本は体当たりからの攻撃。 これだけで2枠以上にはめっぽう強いです。 加えてブオーン持ちの回復役もこいつだけで仕留められます。 弱点は、マインドが普通だということぐらいですかね。 最近はラブリー持ちあんまみないんで気になりません(笑) 一応、ステアタ、グラネビ、オーロラなど一通りの強特技は揃ってますので体当たりなしでも攻めることはできます(^^) |
| みんなのコメント(全6件) |
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6:おおめだま(FFG0MulM) 2014/08/27 11:04 standardさん、コメント&評価ありがとうございます 亡者も試してみたが異常耐性が低く身がメタor相殺などで守らないと止まりやすい&こいつに亡者を使っても見返りが少ないと思い攻め重視にしました:-) [編集・削除] |
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5:standard(2SISjsqw) 2014/08/26 23:38 体当たりからの会心連打いいですよね。 亡者でなく超行動早いが割り切ってていいですね。 [編集・削除] |
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4:おおめだま(W/PTgBLQ) 2014/08/26 23:17 PGZさん、コメント&評価ありがとうございます 一度だけ、全く同じ超こうどうはやいダゴンとミラーしたことあるんでPGZさんかもしれませんね(笑) 2枠以上を手っ取り早く倒せて楽ですよね(^^) [編集・削除] |
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| ダゴン育成型 | ||||
| 評価 | モンスター | 枠 | AI | 新生特技 |
| 7.2(12) | ダゴン:ダゴン 上からタコ殴り | S | 2〜3 | 超こうどうはやい |
| スキル:攻撃力アップSP 武闘家SP 魔戦士メイザー | ||||
| 7.0(1) | ダゴン:パーチェイン亡者 | S | 2〜3 | 亡者の執念 |
| スキル:知略ジェンヌ ねぶた魂 ヒヒュドラード | ||||
| 6.2(4) | ダゴン:亡者会心ダゴン | S | 2〜3 | 亡者の執念 |
| スキル:ねぶた魂 ヒヒュドラード 攻撃力アップSP | ||||
| 6.0(3) | ダゴン:タメトラ踊り→斬撃 | S | 2〜3 | 超こうどうはやい |
| スキル:スラ忍ブラウン 炎ブレスガード 火炎ガードSP | ||||
| 5.8(6) | ダゴン:死せるタコ | S | 2〜3 | 超ガードブレイク |
| スキル:ねぶた魂 ブオーン ナイトメア | ||||
| 3.8(5) | ダゴン:マインド無効万能ダコン | S | 2〜3 | こうどうはやい |
| スキル:魔軍師イッド ねぶた魂 百万石のほこり | ||||
| 3.0(3) | ダゴン:お邪魔タコ | S | 2〜3 | こうどうはやい |
| スキル:魔軍師イッド ナイトメア ねぶた魂 | ||||
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。 ※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。 ※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。 ※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。 |
