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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ポムポムボム:アサシンアタック・跳ねるボム


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ポムポムボム
ポムポムボム:アサシンアタック・跳ねるボム
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
ゾンビ系
RANKE
G
AI1〜2
HP1482
新生参考 3203
MP525
新生参考 1135
攻撃822
新生参考 978
守備723
新生参考 861
素早さ698
新生参考 830
賢さ748
新生参考 890
合計4998
新生参考 7897
武器
ラッキースティック(杖)
鍛冶:混乱耐性アップ / マヒ耐性アップ / 踊り封じ耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合スタンダードボディ → ギガボディ / サイズ S → G
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
とても大きなモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり 特技によって 与えるダメージが上がる
敵の攻撃を かわしやすくなる
連続で 攻撃をする
1〜2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
攻撃した敵を こんらん状態にすることがある
プラス値特性
死に至るほどの ダメージを受けたとき 敵全体に ダメージを与え 息絶える
死に至るほどの ダメージを受けても HPが 1だけ残ることがある
自分が ひん死のとき 呪文会心の確率が上がる
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
5もろば斬り
10さみだれ斬り
20ぶきみな光
30アサシンアタック
45マヒャデドス
60ドルマドン
90やみのはどう
120いてつくはどう
150てんしのきまぐれ
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ハックガード+
40グレイトハック
60守備力+40
80マジックバリア
100かしこさ+40
120マジックハック
140守備力+40
160てんぺんちい
180ハックガード+
200グランドネビュラ
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マホトラガード+
40マホトラ攻撃
60守備力+40
80ミラクルソード
100すばやさ+20
120てんびんのタンゴ
140かしこさ+40
160チェンジ
180マホトラガード+
200ギガ・マホトラ
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ軽減
個別ガード+ +2
ギラ半減
個別ガード+ +2
イオ無効バギ普通
ヒャド普通ジバリア無効+
個別ガード+ +2
デイン普通ドルマ半減
ベタン無効普通
吹雪普通ザキ無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
どく無効+
Gサイズ +3
呪い無効+
Gサイズ +3
マインド無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
こんらん無効
Gサイズ +3 / 武器鍛冶 +1
マヒ無効
Gサイズ +3 / 武器鍛冶 +1
ねむり無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
マヌーサ弱点マホトラ無効
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ無効+
個別ガード+ +2
息封じ無効踊り封じ激減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
ダウン普通ルカニ無効
個別ガード+ +2
ボミエ普通フール弱点
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 軽減 混乱 無効
ギラ 半減 マヒ 無効
イオ 無効 眠り 無効
バギ 普通 マヌーサ 弱点
ヒャド 普通 マホトラ 無効
ジバリア 回復 ハック 無効
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 半減 斬撃 普通
ベタン 無効 体技 無効
普通 無効
吹雪 普通 踊り 激減
ザキ 無効 ダウン 普通
無効 ルカニ 無効
呪い 無効 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 弱点
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


アサシンアタック・跳ねるボムの説明
こんにちは、レザードです。今回は不気味な光からのアサシンアタック→挫けぬ心連発というポムポムボムを作ってみました。【スキル】【攻撃力UPSP】説明不要、【エスターク】不気味な光、アサシンアタック、五月雨斬、保険の天使の気紛れ【がばい】&【ピーナッツ革命】&【ウルトラガードSP】耐性UP。【相方】AI3回行動のダークスライム【ダメージ】サイコピサロ(真似真似型)(バイキルト乗り)(1213÷2)?(1078÷4)=337×2=674、平均600ダメージ。

みんなのコメント(全9件)
9:BUCHI(U03Y2RTI)
2015/02/15 20:25
もろばぎりがあるので、連続3回からの全体もろばぎりで大ダメージを与えるのも面白いのではと思いました。

自身は死にますが、さいごのあがきでもろばぎりの反動ダメージを相手に返すことができるのでなかなか強烈かと。
ただ、守備と行動順が微妙なのでもろばを撃つ前に落とされる心配はありますけどね。
くじけぬ心が上手く発動するとハマれば強い気がします。


追記
どうやらもろばぎりで自殺した際は最後のあがきは発動しないようです。
間違った知識でコメントしてしまい申し訳ありませんでした。
[編集・削除]
8:竜騎士(sVLW5Qhw)
2015/02/15 19:45
・行動回数が安定している点
・暴走機関、一発逆転でアタカンを貫通でき、アサシンアタックを反射されて死ぬ事故が発生しにくい点
・新生でブレイクをつける枠がある点

の三つが、私としての理由です。

[編集・削除]
7:レザード(6N31c8w6)
2015/02/15 19:43
あ、すいません、もうさっきの件はいいです。すいません。
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登録者・評価(10点満点)
平均点4.00 評価数3 閲覧数1085
名前レザード(da1opgO6)
時間2015/02/13 17:11


ポムポムボム育成型
評価 モンスター AI 新生特技
7.3(3) ポムポムボム:器用貧乏2 S - ラッキー
スキル:じこぎせい マネマネ うみんちゅハート
6.6(5) ポムポムボム:器用貧乏 S 3 AI3回行動
スキル:オムド・ロレス ガーディス じこぎせい
4.0(3) ポムポムボム:アタックするが最期 S - ギャンブルカウンター
スキル:アギロゴス 攻撃力アップSP ウルトラガードSP
4.0(3) ポムポムボム:アサシンアタック・跳ねるボム G 1?2 ギガボディ
スキル:攻撃力アップSP エスターク がばい ピーナッツ革命 ウルトラガードSP

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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