本文へ移動
イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

トドマン:トドメ刺す気満々ですけど何か?


育成型を探す


トドマン
トドマン:トドメ刺す気満々ですけど何か?
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
魔獣系
RANKD
枠M
AI1〜2
HP2201
新生参考 2642
MP486
新生参考 584
攻撃728
新生参考 874
守備785
新生参考 942
素早さ662
新生参考 795
賢さ577
新生参考 693
合計5439
新生参考 6530
武器
大魔神のオノ(オノ)
鍛冶:アンチみかわしアップ / 混乱耐性アップ / マヒ耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合吹雪ブレスブレイク → 超ハードメタルボディ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
大きなモンスターが持つ特性 HPが減るにつれ 攻撃や 特技などによって 与えるダメージが増える
1〜2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
戦闘中 敵を にらみつけて 動けなくすることがある
受けるダメージが 1/5になる ただし 消費MPが 3倍になる
プラス値特性
ザキ系の特技が 効きやすくなる ただし ザキ系が無効の敵には 効果がない
戦闘中 自分に バイキルトを使うことがある
ミスが多くなるが 攻撃があたれば 会心のいちげきになることがある
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
4マホトラ
10ねむり攻撃
20あまい息
40ぶきみな光
60死の踊り
90ねむりガード+
120マホトラガード+
150やみのはどう
200ギガ・マホトラ
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ハックガード+
40グレイトハック
60守備力+40
80マジックバリア
100かしこさ+40
120マジックハック
140守備力+40
160てんぺんちい
180ハックガード+
200グランドネビュラ
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ルカニガード+
40かぶとわり
60守備力+40
80スクルト
100守備力+40
120ルカナン
140守備力+40
160まもりのふえ
180ルカニガード+
200ステルスアタック
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10最大HP+2
25最大HP+4
45最大HP+8
65最大HP+12
90最大HP+16
115最大HP+20
145最大HP+24
175最大HP+30
210最大HP+36
250最大HP+48
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効
超ハードメタルボディ +2
ギラ半減
超ハードメタルボディ +2
イオ回復
超ハードメタルボディ +2
バギ半減
超ハードメタルボディ +2
ヒャド無効
超ハードメタルボディ +2
ジバリア半減
超ハードメタルボディ +2
デイン半減
超ハードメタルボディ +2
ドルマ半減
超ハードメタルボディ +2
ベタン半減
超ハードメタルボディ +2
炎軽減
超ハードメタルボディ +2
吹雪回復
超ハードメタルボディ +2
ザキ半減
Mサイズ +2
どく激減
Mサイズ +2 / 超ハードメタルボディ +1
呪い激減
Mサイズ +2 / 超ハードメタルボディ +1
マインド無効
Mサイズ +2
こんらん無効
Mサイズ +2 / 超ハードメタルボディ +1 / 武器鍛冶 +1
マヒ無効
Mサイズ +2 / 超ハードメタルボディ +1 / 武器鍛冶 +1
ねむり無効
Mサイズ +2 / 超ハードメタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
マヌーサ無効マホトラ半減
個別ガード+ +2
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ無効
息封じ普通踊り封じ無効
ダウン弱点ルカニ半減
個別ガード+ +2
ボミエ半減フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 無効
ギラ 半減 マヒ 無効
イオ 回復 眠り 無効
バギ 半減 マヌーサ 無効
ヒャド 無効 マホトラ 半減
ジバリア 半減 ハック 無効
デイン 半減 呪文 普通
ドルマ 半減 斬撃 普通
ベタン 半減 体技 無効
炎 軽減 息 普通
吹雪 回復 踊り 無効
ザキ 半減 ダウン 弱点
毒 激減 ルカニ 無効
呪い 激減 ボミエ 半減
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


トドメ刺す気満々ですけど何か?の説明
まぁ、なんと愛らしいフォルムをしたモンスターなんでしょう。
この土手っ腹。まぁ、なんと、まぁ。

使い方は簡単です。
死の踊りをします。
無効の敵にはハックして、死の踊りをします。
ちなみに、死の踊りとはズンズン体操のようなものです。
あと、ときバイが出れば斬撃してもいいです。

この自慢の土手っ腹使ってみては、いかがかしら?
コメント評価お願いします。

みんなのコメント(全3件)
3:睾(Bmov4C7s)
2015/03/08 09:53
脳筋タイプなら、ナイトメア→攻撃UPSP
でもこのままのほうがいいと思います。ズンズン体操したいし(笑)
[編集・削除]
2:魔ホホホイ(FFQU227I)
2015/03/07 23:18
ミロさん
仰る通りで、メガにザキをさせるのは良い手ではありませんが、メガのザキはほぼ殺せます。そーいう仕様なのかもしれません。
運ゲーにしたくなければ魔神攻撃メインにしたほうが安定します。
[編集・削除]
1:ミロ(kkQZfNjg)
2015/03/07 22:47
こんばんは。
敢えて2枠の1〜2回行動にザキを入れる理由はありますか?
スモボ且ザキブレイク持ちのリーファAI3回のが機能しやすいはずです。
2枠の瀕死効果をあまり受けてないのもマイナス点かと。。。

以上。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点6.88 評価数8 閲覧数2719
名前魔ホホホイ(FFQU227I)
時間2015/03/07 22:39


トドマン育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
6.9(8) トドマン:トドメ刺す気満々ですけど何か? M 1?2 超ハードメタルボディ
スキル:ナイトメア がばい カステラ大名 HPアップSP
6.5(2) トドマン:メタボ先輩 M 2 AI2回行動
スキル:攻撃力アップSP 魔戦士ヴェーラ ヘルクラウド 魔戦士メイザー

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



イルルカ攻略
(C)Game-Cap