スラ・ブラスター:リザオラループ。からの!?
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
| RANK | SS |
|---|
| 枠 | G |
|---|
| AI | 1〜3 |
|---|
| HP | 1859 新生参考 2231 |
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| MP | 768 新生参考 922 |
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| 攻撃 | 432 新生参考 519 |
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| 守備 | 968 新生参考 1162 |
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| 素早さ | 308 新生参考 370 |
|---|
| 賢さ | 1056 新生参考 1268 |
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| 合計 | 5391 新生参考 6472 |
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武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:炎耐性アップ / 吹雪耐性アップ
新生配合・紋晶
| 新生配合 | かばう → 亡者の執念 |
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| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
|---|
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
とても大きなモンスターが持つ特性
攻撃が全体攻撃になり 特技によって
与えるダメージが上がる
1〜3回連続で行動し
命令しても 残った行動回数が
消えることはない
ずっと
マホカンタが かかっている
どうやっても 消すことはできない
ずっと
アタックカンタが かかっている
どうやっても 消すことはできない
いちばん最後に 行動する
ただし
同じ特性を持つモンスター同士は
すばやさにしたがって 行動順を決める
プラス値特性
死に至るほどの ダメージを受けても
ラウンドの最後まで 息絶えないことがある
スカウトアタックしたときに
スカウト成功率が 上がることがある
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 3 | みなごろし |
| 10 | めいそう |
| 20 | ばくれつけん |
| 35 | マヒャデドス |
| 55 | マインドガード+ |
| 80 | ハックガード+ |
| 110 | じごくの踊り |
| 150 | いてつくはどう |
| 200 | てんぺんちい |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | おたけび |
| 10 | じひびき |
| 15 | しぜん斬り |
| 20 | まじゅう斬り |
| 30 | ベタン |
| 45 | がんせきおとし |
| 60 | ギガスラッシュ |
| 75 | ジバリーナ |
| 85 | HPバブル |
| 100 | てんしのきまぐれ |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | 守備力+4 |
| 25 | 守備力+8 |
| 45 | 守備力+16 |
| 65 | 守備力+24 |
| 90 | 守備力+32 |
| 115 | 守備力+40 |
| 145 | 守備力+48 |
| 175 | 守備力+60 |
| 210 | 守備力+72 |
| 250 | 守備力+96 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | かしこさ+32 |
| 20 | かしこさ+32 |
| 40 | グランドクロス |
| 60 | ビッグバン |
| 85 | かしこさ+48 |
| 110 | かしこさ+48 |
| 140 | リザオラル |
| 170 | ザオリク |
| 200 | しょうひMP半分 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | ギガデイン |
| 20 | まぶしい光 |
| 35 | ダウンオール |
| 50 | ベホイマ |
| 70 | マホヤズン |
| 90 | ジゴデイン |
| 120 | 自動HP回復 |
| 150 | 自動MP回復 |
| 200 | マダンテ |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 無効 | ギラ | 無効 |
| イオ | 普通 | バギ | 普通 |
| ヒャド | 無効 | ジバリア | 普通 |
| デイン | 半減 | ドルマ | 弱点 |
| ベタン | 弱点 | 炎 | 普通 武器鍛冶 +1 |
| 吹雪 | 普通 武器鍛冶 +1 | ザキ | 激減 Gサイズ +3 |
| どく | 無効+ Gサイズ +3 / こうどうおそい +2 | 呪い | 無効+ Gサイズ +3 / こうどうおそい +2 |
| マインド | 無効+ Gサイズ +3 / こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2 | こんらん | 無効+ Gサイズ +3 / こうどうおそい +2 |
| マヒ | 無効+ Gサイズ +3 / こうどうおそい +2 | ねむり | 無効+ Gサイズ +3 / こうどうおそい +2 |
| マヌーサ | 無効 | マホトラ | 弱点 |
| ハック | 半減 個別ガード+ +2 | 呪文封じ | 無効 |
| 斬撃封じ | 弱点 | 体技封じ | 普通 |
| 息封じ | 普通 | 踊り封じ | 普通 |
| ダウン | 半減 | ルカニ | 普通 |
| ボミエ | 弱点 | フール | 普通 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| リザオラループ。からの!?の説明 |
イルルカ歴浅い新参者ですが、皆様の評価よろしくお願いします。
まず、基本的にこのスラブラスターはポイント差があるとき用です。
スキルはブオーンと守備力アップスペシャルをいれタフさを増しました。
で、基本的な戦い方は自分で死にそうになタイミングを見計らってセルフでリザオラルをかけます。
行動遅い&ブオーンでめちゃくちゃノロいので、リザオラル無限ループが出来ると思います。
ポイント差が接戦になってきたら、ガンガン行こうぜにしとけば最初にリザオラル命令→無限ループと見せかけてからのワンチャンで地獄の躍りやマダンテで伏線も張れます。
消費MP半分、自動MP回復があるので、亡者の執念発動中に地獄の躍りやマダンテ→その後仮に相手が生き残ったとしても、復活したときにまたリザオラルをかけられます。
冥界の霧などの対策として相方は白霧使いが良いかと。
リバース時でも速攻マダンテ期待できます。
なお、この戦い方と似たような投稿があり、拝見させて頂きました。
それにはブオーンなどはいらないとかいてありましたが、相手によってはリザオラルのタイミングがとりづらい&地獄の躍りのワンチャンのために私は必要かと思います。
何をしてくるかわからない相手の場合、最初は防御で様子見をします。
そのため多少タフに設定しています。
まだまだ新参者ですがご意見よろしくお願いします。
※追記
てんしの気まぐれを外し忘れました。すみませんがそこも含め評価よろしくお願いします。 |
| みんなのコメント(全5件) |
5:ヒカル・アルミア(2hB4WOtU)
2015/06/16 21:19
い、いやリザオは打てるんだけどさ…青天の霧無いとマダンテ一発じゃ壊滅しないと思うんだよね。その間に回復積まれるから全体魔法連打でボロボロにしたほうが良いかなと。生き残って強引にでもポイント差キープしたいならいいんだけどGキラー諸刃とかでポイントひっくり返されるんじゃないかな…ワンチャンがつまらないんじゃなくて一枠のワンチャンに返り討ちに合うんじゃないかな…と思いまして。
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4:ターミねーちゃん(dKUKZvBw)
2015/06/16 21:14
そうなんですか!?
なんかMPは最大HPの5%回復って他の人が言ってたから確実に30は超えるからまたリザオラルできるんじゃないの?(^-^;
あと、ワンチャンがつまらない理由がよくわかりません...何もしないと見せかけてからのワンチャンっておもしろいじゃん!
まだ歴浅くて良くわかってないことも多いけどご指摘ありがとね!
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3:ヒカル・アルミア(2hB4WOtU)
2015/06/16 20:43
自動mp回復なんて回復量たかが知れてるんだから1~3回行動で当てにしちゃ駄目でしょ。リザオ使う以上行動回数いじれないからあれだけどマダンテは上限的にあてにならないかな…というか消費mp半分で賢いんだからマダンテなんかじゃなくてマヒャデドスとかの積極運用でしょう。持久戦に持ち込んだのにワンチャンしかすること無きゃ意味無いし。ダイスラはクァバルナに変えたほうが良いだろうね。ダイスラにしてもマダンテは封印。クァバルナでとれる呪文を合わせれば良いんじゃない?1回行動引きまくったら元も子もないが。
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| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 3.50 |
評価数 | 2 |
閲覧数 | 1090 |
| 名前 | ターミねーちゃん(wRFDtB4A) |
| 時間 | 2015/06/16 07:43 |
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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