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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

冥王ネルゲル:物理型ネルゲル


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冥王ネルゲル
冥王ネルゲル:物理型ネルゲル
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
RANKSS
M
AI2
HP1560
新生参考 1872
MP480
新生参考 576
攻撃773
新生参考 928
守備689
新生参考 827
素早さ647
新生参考 777
賢さ672
新生参考 807
合計4821
新生参考 5787
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:アンチみかわしアップ / スタンダードキラー / ギガキラー
新生配合・紋晶
新生配合ときどき冥界の霧 → こうどうおそい
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
大きなモンスターが持つ特性 HPが減るにつれ 攻撃や 特技などによって 与えるダメージが増える
2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
いちばん最後に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
戦闘が始まったとき 自分のテンションを上げることがある
プラス値特性
自分が 攻撃されたとき ときどき それを受け流して 相手に ダメージを与える
戦闘中に いてつくはどうを 自動で 発動することがある
ラウンド数が進めば進むほど 攻撃力 守備力 すばやさ かしこさが アップする
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
5タメトラ踊り
15ステルスアタック
25しんらばんしょう斬
40シャッフル
55最大MP+16
70すばやさ+8
90赤い霧
120いてつくはどう
150冥界の霧
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ダウンガード+
40だつりょく斬り
60攻撃力+20
80バイシオン
100攻撃力+20
120ダウンオール
140攻撃力+20
160たたかいのふえ
180ダウンガード+
200せいけんづき
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減
個別ガード+ +2
ギラ半減
個別ガード+ +2
イオ半減バギ半減
ヒャド無効ジバリア半減
個別ガード+ +2
デイン弱点ドルマ無効
ベタン無効普通
吹雪普通ザキ無効+
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
どく無効
Mサイズ +2 / こうどうおそい +2
呪い無効
Mサイズ +2 / こうどうおそい +2
マインド無効+
Mサイズ +2 / こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
こんらん無効+
Mサイズ +2 / こうどうおそい +2
マヒ無効
Mサイズ +2 / こうどうおそい +2
ねむり無効+
Mサイズ +2 / こうどうおそい +2 / 個別ガード+ +2
マヌーサ普通マホトラ無効
個別ガード+ +2
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ半減
個別ガード+ +2
息封じ普通踊り封じ半減
個別ガード+ +2
ダウン軽減
個別ガード+ +2
ルカニ無効
個別ガード+ +2
ボミエ普通フール普通
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 無効
ギラ 半減 マヒ 無効
イオ 半減 眠り 無効
バギ 半減 マヌーサ 普通
ヒャド 無効 マホトラ 無効
ジバリア 半減 ハック 普通
デイン 弱点 呪文 普通
ドルマ 無効 斬撃 普通
ベタン 無効 体技 半減
普通 普通
吹雪 普通 踊り 半減
ザキ 無効 ダウン 激減
無効 ルカニ 無効
呪い 無効 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


物理型ネルゲルの説明
・ときどき冥界の霧→こうどうおそい
不完全な状態異常耐性を補います

・スラ忍ピンク
しんらばんしょうざん、ステルスアタック、冥界の霧、いてつくはどう
ステルスアタックはカウンターやアタカン持ち相手に重宝しました

・攻撃UPSP
火力UP

・ウルトラガードSP
ルカニ、マホトラ耐性が無効に
ハックを食らっても混乱、眠り、マインドは防げます

・百万石のほこり
ネルゲルを使っているとやたらと脱力斬りがとんでくるのでこれを採用しました
せいけんづきも便利です

自分はデメリットを補うためにシャッフル下で運用していました
改善案募集していますのでよろしくお願いします

みんなのコメント(全2件)
2:コジコジ(XXcai.1Y)
2016/03/04 18:09
イケメンさん、アドバイスありがとうございます
確かにこうどうおそいにしたのはデメリット特性のせいもありました
アンラッキーでもいては発動するんですね
亡者型も作ってみようかと思います
[編集・削除]
1:イケメン(UAPIZD5Y)
2016/03/03 23:15
もしかして、こうどうおそいにしたのは、他の特性だとアンラッキーが付くから、というのもありませんか。
そうであれば、実はアンラッキーはそれほどデメリットないです。
発動率はたった10%、1ターンのみ、その上ひかりのはどうで解除、かつこのネルゲルに絞っての影響は↓な感じです。

・斬撃 → アンチみかわし持ちなので当たる
・いては、ときどき霧 → 発動する
・受け流し → 発動しない(たぶん)

ちなみに私のネルゲルもアンラッキーですが、全く問題ありません。
(あえてデメリットを挙げれば、AIの回復役がアンラッキーを治すためにひかりのはどうを使うことです(笑))

なので、前置きが長くなりましたが、新生特性には全ガードまたは亡者をお勧めします。
全ガードは、一緒にスキルピピットで特技の補強&耐性もデイン以外は激減↑になります。
亡者は、安定性と火力が段違いです。(私は亡者です)

ついでに、ネルゲルはやたらとダウンが飛んできますが、それは耐性が弱点だからで、1段階上げれば少なくともAIは狙ってきません。
(もちろん手動でやられる可能性はあります。)
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点3.50 評価数2 閲覧数1115
名前コジコジ(XXcai.1Y)
時間2016/03/03 17:42


冥王ネルゲル育成型
評価 モンスター AI 新生特技
7.0(6) 冥王ネルゲル:冥王試作型 M 2 くじけぬ心
スキル:カンダタワイフ マガルギ 魔戦士ヴェーラ 攻撃力アップSP
6.3(3) 冥王ネルゲル:回復型ネルゲル M 2 ときどき赤い霧
スキル:ウルトラガードSP 全体回復 最強ディアノーグ レティス
5.7(3) 冥王ネルゲル:めーおーさま M 2 こうどうおそい
スキル:攻撃力アップSP かしこさアップSP 魔戦士アルゴ 凶魔獣メイザー
5.5(2) 冥王ネルゲル:冥王試作型:呪文主体 M 2 バギブレイク
スキル:アスラゾーマ 魔戦士アルゴ ウルトラガードSP 賢者SP
4.5(4) 冥王ネルゲル:攻撃特化ネルゲル2 M 2 ギャンブルカウンター
スキル:攻撃力アップSP 百万石のほこり がばい ウルトラガードSP
3.5(2) 冥王ネルゲル:物理型ネルゲル M 2 こうどうおそい
スキル:スラ忍ピンク 攻撃力アップSP ウルトラガードSP 百万石のほこり
3.0(3) 冥王ネルゲル:攻撃特化ネルゲル M 2 ギャンブルカウンター
スキル:攻撃力アップSP 百万石のほこり がばい 天魔クァバルナ
1.0(2) 冥王ネルゲル:攻撃特化ネルゲル3 M 2 ギャンブルカウンター
スキル:レンジャー 攻撃力アップSP がばい 百万石のほこり

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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