484:アックスシャーク |
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魔獣系 | |||||||||
R | B | 枠 | S枠 | ||||||
通常 | 新生 | M | G | 3回 | |||||
HP | 1700 | 2040 | 2448 | 3264 | 1326 | ||||
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MP | 440 | 528 | 634 | 846 | 344 | ||||
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攻撃 | 980 | 1176 | 988 | 1036 | 765 | ||||
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防御 | 630 | 756 | 636 | 667 | 492 | ||||
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素早 | 570 | 684 | 575 | 603 | 445 | ||||
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賢さ | 430 | 516 | 434 | 455 | 336 | ||||
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合計 | 4750 | 5700 | 5715 | 6871 | 3708 | ||||
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新生配合の数値 |
武器 |
ひかりのつえ(攻110) |
効果:ときどき「いてつくはどう」の効果。 |
追加効果 |
マインド耐性アップ:マインド耐性が1段階上がる。 |
特性 |
スタンダードボディ |
効果は無い。 |
ヒートアップ |
敵の会心の一撃や呪文会心を受けた時にテンションが2段階上がる。 |
まれにハイテンション |
戦闘中、自分のテンションをハイテンションを2段階あげることがある。 |
ギャンブルカウンター [新生] |
攻撃されるとその敵に2倍のダメージで反撃することがある。 |
ときどき冥界の霧 |
戦闘中、冥界の霧の効果で回復行動をダメージに変えることがある。 |
ときどきピオラ |
戦闘中、自分にピオラを使うことがある。 |
冥界パの物理役試作(暇作り)の説明 |
久々にイルルカに手付けました。 今回、冥界パーティを作るにあたってどうしてもこいつを使ってみたかったのでついに試作。 また、技の構成はリバースパーティからヒントを得てます。 入れ替え特性は パラメータブレイク→ギャンブルカウンター 攻撃力は武器込みで1200代後半(まずまず) 気になるなら武器効果に攻撃アップを付けて1300代にしても良いかも 主な使用技 耐性を見極め全体物理や単体物理技等(火力上げ) まわしげり(メタル対策&対2から4枠) 使っても良い せいけんづき(メタル対策) ほしのきせき(火力底上げ) ※他おまかせ アドバイス 攻撃UPSPや素早さを活かせるスキルを入れたい場合、 いずれかのスキルと変えても良い。 今回のスキル構成は、身内パ(ネタ)に対抗する為&安定を取った結果この様になっています。 弱点 素の火力 地味にザキが普通耐性 くらいですかね。 とりあえず以上(趣向を変えてムチ持たせても面白そう) |
アックスシャーク育成型 | ||||
評価 | モンスター | 枠 | AI | 新生特技 |
4.0(2) | アックスシャーク:[めざせ全モンス登録]脳筋短パン | S | - | こうどうおそい |
スキル:邪獣ヒヒュルデ 盗賊SP 九神将 | ||||
0.0(0) | アックスシャーク:冥界パの物理役試作(暇作り) | S | - | ギャンブルカウンター |
スキル:御柱のとどろき グランエスターク いかりのご老公 |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。 ※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。 ※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。 ※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。 |