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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

わたぼう:青天の応援団


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わたぼう
わたぼう:青天の応援団
SP版でもそのまま参考にできます ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
RANKSS
枠S
AI-
HP1053
新生参考 1264
MP548
新生参考 658
攻撃598
新生参考 718
守備456
新生参考 548
素早さ660
新生参考 792
賢さ477
新生参考 573
合計3792
新生参考 4553
武器
武器なし
新生配合・紋晶
新生配合星のまもり → AI2〜3回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版でもそのまま参考にできます
特性
小さなモンスターが持つ特性 敵の攻撃を かわしやすくなり すばやく 行動することができる
戦闘が始まったときに 味方全体のテンションを 上げることがある
戦闘中 敵をメロメロにして 動けなくすることがある
プラス値特性
2〜3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
戦闘中 自分のパラメータの いずれかが 何回か 上がることがある
敵に 倒されたとき 仲間モンスターの 攻撃力 守備力 すばやさ かしこさを アップさせる
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
5ヘルメリト
15デメフィーバ
25マジックハック
45ギガ・マホトラ
65ゼロのしょうげき
85冥界の霧
110やみのはどう
150青天の霧
200幻魔の獄
250修羅の獄
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20かしこさ+40
40ゆうきの斬舞
60最大HP+20
80光のはどう
100攻撃力+20
120シャイニングボウ
140最大HP+20
160星うらない
180かしこさ+40
200星のきせき
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効
個別ガード+ +2
ギラ半減
個別ガード+ +2
イオ弱点バギ回復
ヒャド無効ジバリア半減
個別ガード+ +2
デイン回復ドルマ弱点
ベタン普通炎普通
吹雪普通ザキ無効+
個別ガード+ +2
どく普通呪い弱点
マインド無効
個別ガード+ +2
こんらん無効
マヒ普通ねむり半減
個別ガード+ +2
マヌーサ普通マホトラ半減
個別ガード+ +2
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ普通体技封じ半減
個別ガード+ +2
息封じ普通踊り封じ軽減
個別ガード+ +2
ダウン弱点ルカニ無効
個別ガード+ +2
ボミエ普通フール半減
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 無効
ギラ 半減 マヒ 普通
イオ 弱点 眠り 半減
バギ 回復 マヌーサ 普通
ヒャド 無効 マホトラ 半減
ジバリア 半減 ハック 普通
デイン 回復 呪文 普通
ドルマ 弱点 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 半減
炎 普通 息 普通
吹雪 普通 踊り 軽減
ザキ 無効 ダウン 弱点
毒 普通 ルカニ 無効
呪い 弱点 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


青天の応援団の説明
3枠アンカーのお供として作りました。

とにかく「青天の霧」を出すのが一番のお仕事ですが、その後のサポートも非常に有能です。
このわたぼう自体に攻撃力は皆無ですが、特性「ラブリー」で動きを止め、
「おうえん」や「ゆうきの斬舞」で相方のテンションをどんどんあげていきます。
そのほかにも「ゼロのしょうげき」を使って霧を変えさせないようにしたり、
「星のきせき」「星うらない」などでステータスアップも図れますがこの辺は自分のパーティに合わせていろいろと変えて使っています。

またわたぼうを選択した最大の理由でもある死に際の「最後の息吹」が完璧に機能すれば残りの相方は鬼と化します。

みんなのコメント(全4件)
4:名無し(ZnE2UmYk)
2014/03/30 17:25
スモボにAI2〜3は中途半端です。サポート特化ならAI3一択かと。
まぁ素早さを考慮してのことなら何も言いませんが。
[編集・削除]
3:闇よりの使者(fiZkkyrU)
2014/03/30 14:23
こいつは死ぬのも仕事のうちなので
ステ上昇にそこまでこだわらなくても
いいと思いますが……
ステータスダウンを気にするならAI2でいいですし。
[編集・削除]
2:トン(59B.AZ2U)
2014/03/30 14:18
まぁあんまり変わらないですけど2回も行動できればとりあえず青天とゆうきが使えるんで、ステータスダウンを少しでも軽減するために2〜3回を選択しています。
[編集・削除]
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登録者・評価(10点満点)
平均点6.20 評価数5 閲覧数13431
名前トン(59B.AZ2U)
時間2014/03/30 01:46


わたぼう育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
6.2(5) わたぼう:青天の応援団 S 2?3 AI2?3回行動
スキル:狭間の闇の王 白ウサギのみちびき ウルトラガードSP
4.5(2) わたぼう:息吹サポーター S 3 AI3回行動
スキル:イーハトーブ スラ忍グリーン サポーターSP
3.3(3) わたぼう:意外と使える S 3 AI3回行動
スキル:回復SP サポーターSP すばやさアップSP
1.0(3) わたぼう:最強物理わたぼう S - 根に持つタイプ
スキル:じこぎせい 攻撃力アップ 攻撃力アップ2

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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