デモンスペーディオ:黒霧予測マン
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
| RANK | SS |
|---|
| 枠 | S |
|---|
| AI | - |
|---|
| HP | 1446 新生参考 1736 |
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| MP | 544 新生参考 653 |
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| 攻撃 | 792 新生参考 951 |
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| 守備 | 822 新生参考 987 |
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| 素早さ | 693 新生参考 832 |
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| 賢さ | 772 新生参考 927 |
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| 合計 | 5069 新生参考 6086 |
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武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マインド耐性アップ / ギガキラー / マヒ耐性アップ
新生配合・紋晶
| 新生配合 | ドルマ系のコツ → つねにアタックカンタ |
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| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
|---|
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
標準的なモンスターが持つ特性
ダメージや行動が この特性によって
変化することはない
ずっと
アタックカンタが かかっている
どうやっても 消すことはできない
プラス値特性
戦闘中
HPを すこし消費して
テンションを 上げることがある
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 15 | 踊りよそく |
| 30 | 息よそく |
| 45 | 呪文よそく |
| 60 | 体技よそく |
| 75 | 斬撃よそく |
| 90 | マジックハック |
| 110 | チェンジ |
| 130 | ゼロのしょうげき |
| 150 | まねまね |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | 攻撃力+2 |
| 25 | 攻撃力+4 |
| 45 | 攻撃力+8 |
| 65 | 攻撃力+12 |
| 90 | 攻撃力+16 |
| 115 | 攻撃力+20 |
| 145 | 攻撃力+24 |
| 175 | 攻撃力+30 |
| 210 | 攻撃力+36 |
| 250 | 攻撃力+48 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 5 | もろば斬り |
| 10 | たいあたり |
| 20 | すべてをすいこむ |
| 30 | すてみ |
| 50 | 特攻 |
| 70 | みがわり |
| 90 | メガンテ |
| 120 | ひょういのポルカ |
| 150 | メガザルダンス |
| 200 | メガザル |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 普通 | ギラ | 普通 |
| イオ | 弱点 | バギ | 半減 |
| ヒャド | 無効 | ジバリア | 普通 |
| デイン | 弱点 | ドルマ | 回復 |
| ベタン | 普通 | 炎 | 無効 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 無効 |
| どく | 普通 | 呪い | 弱点 |
| マインド | 激減 武器鍛冶 +1 | こんらん | 無効 |
| マヒ | 激減 武器鍛冶 +1 | ねむり | 半減 |
| マヌーサ | 普通 | マホトラ | 半減 |
| ハック | 普通 | 呪文封じ | 弱点 |
| 斬撃封じ | 普通 | 体技封じ | 弱点 |
| 息封じ | 普通 | 踊り封じ | 普通 |
| ダウン | 弱点 | ルカニ | 半減 |
| ボミエ | 弱点 | フール | 弱点 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| 黒霧予測マンの説明 |
このモンスターは黒霧パでアタカン持ちをこいつ含めて3匹以上並べて使うことを前提としています。そうすることで、敵の全体剣技や4枠捨て身といった選択肢を潰すことが可能だからです。
スキルの採用理由
攻撃up
予測で跳ね返る物理ダメージはこちらの攻撃に依存するため。アスラゾーマやギガマジンガのアンカー超行動早いステルスを想定しました。
まねまね
予測マンの基本スキル。ゼロ衝を捨てるならヒヒュルデもおk(ヒヒュルデは眠り耐性が上がる)
じこぎせい
メガザルダンス、体当たりなどなど...のつもりでしたが余り使うことがありません。
九神将を入れて攻撃スキルを充実させるのがいいかもと最近考え始めました。
戦い方ですが、アスラゾーマやギガマジンガをみたら斬撃予測です。マンモデウスは本人の特性の関係でアンカーが使いにくいのでまねまねを読んでゼロ衝を使って他のモンスターで黒い霧を巻いてます
ステルスアタックや天変、獣王が入ってると思われる敵には体技予測を使います(2回行動モンスターがいっぱい並んでたり、スモボがいたら使って下さい)
現在段位4500前後ではかなり活躍してくれているので、結構使える子ですよ!
追記 九神将を使うときはアンチみかわしを入れてあげて下さい
書き忘れてますが、消費mp2倍がマイナス特性として入っています。メインは予測なので余り影響ありません、安心してください |
| みんなのコメント(全4件) |
4:眠いスライム(lyIF7EsI)
2014/04/13 15:45
自分のデモンとは少し違いますが、これも充分ありだと思います
暴走機関の予測は本当に強力ですよね
何より、この子は異常耐性が恵まれており、チェイン対策の時々黒い霧、カッコいい外見を完備しているという超優秀モンスター
9点入れさせていただきます♪
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3:だっち(TFuvcrIs)
2014/04/13 12:27
デモスペはマインド半減でしたね。
無効に拘らないなら斬撃スキルが良さそうです。
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2:だっち(TFuvcrIs)
2014/04/13 12:24
黒霧特性、暴走機関を活かせる素晴らしい構成と思います。デモスペの構成が思い付かず、牧場で寝てたので参考にさせていただきます。
自己犠牲スキルの入れ替えは溜まったテンションを連続2回で吐き出せる九神将の他グランエスターク等斬撃スキル、若しくはねぶたを推薦します。
似たようなJOKERを使っておりますが常アタカンでHPが低く、マインドで予測出来ないのは攻防両方の性能低下に繋がりますので。
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| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 6.30 |
評価数 | 10 |
閲覧数 | 7637 |
| 名前 | ポッポ(d8T8K69o) |
| 時間 | 2014/04/13 11:58 |
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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