137:オクトリーチ |
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自然系 | |||||||||
R | E | 枠 | S枠 | ||||||
通常 | 新生 | M | G | 3回 | |||||
HP | 1288 | 1546 | 2319 | 3092 | 1257 | ||||
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MP | 424 | 509 | 764 | 1019 | 414 | ||||
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攻撃 | 752 | 903 | 949 | 995 | 734 | ||||
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防御 | 512 | 615 | 646 | 677 | 500 | ||||
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素早 | 448 | 538 | 565 | 592 | 438 | ||||
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賢さ | 488 | 586 | 616 | 646 | 477 | ||||
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合計 | 3912 | 4697 | 5859 | 7021 | 3820 | ||||
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新生配合の数値 |
武器 |
真グリンガムのムチ(攻100) |
効果:全体攻撃ができる。 |
特性 |
メガボディ [新生] |
HPの減少量に応じて通常攻撃のダメージが最大2倍までアップ、能力の上限値が少しアップ、成長値が1.5倍にアップ、テンションバーン発動率が1.5倍にアップ、ザキ・毒・呪い・マインド・マヒ・眠りの耐性が2段階アップ。 |
AI2回行動 |
AIで2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。 |
こんらんブレイク |
敵の混乱の耐性を2段階下げる、ただし混乱が無効の敵には効果がない。 |
ときどき黒い霧 |
戦闘中、黒い霧の効果で呪文を使えなくさせることがある。 |
ジャミングブレイク |
マヌーサ、マホトラ、ハックの2段階下げる。 |
いきなり黒い霧 |
戦闘開始時、黒い霧の効果で呪文を使えなくさせることがある。 |
受け流し |
攻撃を受けた時に攻撃をはね返すことがある。 |
百万石のほこり | |
SP | 特技・特性 |
20 | ダウンガード+ |
40 | だつりょく斬り |
60 | 攻撃力+20 |
80 | バイシオン |
100 | 攻撃力+20 |
120 | ダウンオール |
140 | 攻撃力+20 |
160 | たたかいのふえ |
180 | ダウンガード+ |
200 | せいけんづき |
CGPで使ってたヤツの説明 |
ゼロしょうにはお世話になりました 亡者ザオリクチームはおいしいカ……いえ、最高のお客様でした AI2回行動を活かすために百万石を選択したが、使わなかったな…。別スキルにすればよかったのかな こんらんブレイクを活かすメダパニダンスがあるのは偶然の産物だった。実際にコイツが使わなければ気付かなかった… ココに書き込むためにデータを確認したら、武器に追加効果をひとつも付けてなかった…。付けるなら、アンチみかわしアップ、メタルキラー、ギガキラーかな ちなみに相方はスラナイ(ムチ)で順位は143位 みなごろしの行き先に一喜一憂したCGPでした |
オクトリーチ育成型 | ||||
評価 | モンスター | 枠 | AI | 新生特技 |
8.5(8) | オクトリーチ:黒霧下万能型 | S | 2 | こうどうおそい |
スキル:ブオーン ゆうれい船 魔戦車ダビド | ||||
8.0(1) | オクトリーチ:オクトリーチ | S | 2 | こうどうおそい |
スキル:ブオーン カンダタワイフ バラエティ | ||||
7.2(10) | オクトリーチ:HPバブル回復オクトリーチ | S | 2 | こうどうおそい |
スキル:ヒヒュドラード ブオーン 魔戦車ダビド | ||||
7.1(18) | オクトリーチ:黒い霧用のタコ | S | 2 | こうどうおそい |
スキル:デスタムーア ねぶた魂 マネマネ | ||||
7.0(7) | オクトリーチ:黒霧風オクトリーチ | S | 2 | こうどうおそい |
スキル:死神の騎士 ゆうれい船 ねぶた魂 | ||||
7.0(1) | オクトリーチ:VSすてみ4枠 | S | 2 | こうどうおそい |
スキル:魔戦車ダビド スラリン船 戦場の支配者SP | ||||
6.8(4) | オクトリーチ:黒い霧の中で改4 | S | 2 | こうどうおそい |
スキル:ゆうれい船 ねぶた魂 みずげい | ||||
6.7(7) | オクトリーチ:黒霧下、万能型 | S | 2 | こうどうおそい |
スキル:マネマネ 武闘家SP 魔戦車ダビド |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。 ※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。 ※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。 ※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。 |