本文へ移動
イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

アスラゾーマ:カッチカチあすらん


育成型を探す


アスラゾーマ
アスラゾーマ:カッチカチあすらん
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
RANKSS
枠超G
AI4
HP2025
新生参考 2430
MP825
新生参考 990
攻撃621
新生参考 746
守備483
新生参考 580
素早さ518
新生参考 622
賢さ518
新生参考 622
合計4990
新生参考 5990
武器
ゴッドアックス(オノ)
鍛冶:アンチみかわしアップ / みかわしアップ / スタンダードキラー
新生配合・紋晶
新生配合AI4回行動 → 超ハードメタルボディ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
巨大すぎるモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり あらゆる攻撃で 与えるダメージが上がる ダメージの上限が 9999となる
受けるダメージが 1/5になる ただし 消費MPが 3倍になる
戦闘中に いてつくはどうを 自動で 発動することがある
戦闘が始まったとき シャッフルを使うことがある
ヒャド系の特技が 効きやすくなる ただし ヒャド系が無効の敵には 効果がない
吹雪ブレス系の特技が 効きやすくなる ただし 吹雪ブレス系が無効の敵には 効果がない
プラス値特性
デイン系の特技が 効きやすくなる ただし デイン系が無効の敵には 効果がない
戦闘が始まったとき 自分に スカラを使うことがある
ラウンド数が進めば進むほど 攻撃力 守備力 すばやさ かしこさが アップする
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20踊り封じガード+
40つるぎのまい
60最大HP+20
80ハッスルダンス
100すばやさ+20
120ひょういのポルカ
140最大HP+20
160みちづれのワルツ
180踊り封じガード+
200メガザルダンス
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10攻撃力+16
20守備力+32
40かぶとわり
60すてみ
85攻撃力+24
110守備力+48
140空裂斬
170ギガクロスブレイク
200自動HP回復
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15イオガード+
30ハックガード+
45ダウンガード+
65黒い霧
85白い霧
105赤い霧
130ゼロのしょうげき
160シャイニングボウ
200ミナダンテ
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10最大HP+8
25最大MP+16
45最大HP+20
65最大MP+40
90最大HP+36
115最大MP+72
145ルカニガード+
175斬撃封じガード+
210メラガード+
250炎ブレスガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10最大HP+8
25最大MP+16
45最大HP+20
65最大MP+40
90最大HP+36
115最大MP+72
145マホトーンガード+
175ハックガード+
210デインガード+
250ギラガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10最大HP+8
25最大MP+16
45最大HP+20
65最大MP+40
90最大HP+36
115最大MP+72
145マヌーサガード+
175マホトラガード+
210ジバリアガード+
3DS版:210 / ドルマガード+
250イオガード+
3DS版:250 / ベタンガード+
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ回復
超ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ギラ無効
超ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
イオ回復
超ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
バギ無効
超ハードメタルボディ +2
ヒャド回復
超ハードメタルボディ +2
ジバリア無効
超ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
デイン無効
超ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ドルマ半減
超ハードメタルボディ +2
ベタン半減
超ハードメタルボディ +2
炎半減
超ハードメタルボディ +2
吹雪無効
超ハードメタルボディ +2
ザキ無効+
超Gサイズ +4
どく無効+
超Gサイズ +4 / 超ハードメタルボディ +1
呪い無効+
超Gサイズ +4 / 超ハードメタルボディ +1
マインド無効
超Gサイズ +4
こんらん無効+
超Gサイズ +4 / 超ハードメタルボディ +1
マヒ無効+
超Gサイズ +4 / 超ハードメタルボディ +1
ねむり無効+
超Gサイズ +4 / 超ハードメタルボディ +1
マヌーサ半減
個別ガード+ +2
マホトラ無効
個別ガード+ +2
ハック無効
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
呪文封じ半減
個別ガード+ +2
斬撃封じ無効+
個別ガード+ +2
体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ半減
個別ガード+ +2
ダウン激減
個別ガード+ +2
ルカニ無効
個別ガード+ +2
ボミエ普通フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 回復 混乱 無効
ギラ 無効 マヒ 無効
イオ 激減 眠り 無効
バギ 無効 マヌーサ 半減
ヒャド 回復 マホトラ 無効
ジバリア 半減 ハック 無効
デイン 無効 呪文 半減
ドルマ 無効 斬撃 無効
ベタン 無効 体技 普通
炎 無効 息 普通
吹雪 無効 踊り 無効
ザキ 無効 ダウン 激減
毒 無効 ルカニ 無効
呪い 無効 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


カッチカチあすらんの説明
初めましてGyabanと申します。
みんな大好きアスラゾーマの投稿です。
HP1046 MP2034 攻1422(武器込み) 守1160
素913 賢759 の1回行動になります。
超ハードメタルでありながらHPが1000を超えており自動HP回復とハッスルダンスでなかなか落ちないです。冥界に注意が必要ですが、、
踊り耐性も埋めており、たいあたりもほとんど削られません。3種の霧とゼロ衝を使いわけて戦います。ゴッテスにはみちずれのワルツで対抗します。攻撃手段が少ないですが、基本通常攻撃しかしないですし剣の舞、すてみ、ミナダンテで充分かと思います。
よろしくお願いします。


みんなのコメント(全7件)
7:小林(eTrCeARU)
2014/10/09 00:54
なるほどですね。
ただゴッデスに踊り予測されるときついですね、白霧の手はありますが当然、ゼロされたら終わりますから、同じ相手には何度も通用しないか運かなと思いました
[編集・削除]
6:Gyaban(LD4jTtJQ)
2014/10/08 02:22
〉デミアンさん
評価ありがとうございます。実はデミアンさんのコメントで気付いたのですが、こちらのサイトではがんせきガードSPはドルマガード+とベタンガード+ですが実際はイオガード+とジバリアガード+でした(゚o゚
よってイオ→回復、ジバリア→無効、ドルマ→半減、ベタン→半減となります。たまに命令のイオ系で回復することもありました(*^^*)
みかわしアップはたまにアンチみかわし搭載していない方もいるのでよければラッキー程度に思っております。笑
戦士SPは攻撃と特に防御のパラメータが上昇するので採用しました。自動HP回復も冥界には弱いですがターン数が進む程毎ターン50程度の回復が積もって救われた経験があります。ただオリハルゴンもいいですよね!だいぼうぎょは魅力的です。参考になります!
[編集・削除]
5:Gyaban(LD4jTtJQ)
2014/10/08 02:04
〉っちゃんさん
その通りです。脳筋モンスターが苦手ですね。アスラと対峙したら初手はテンションか防御でこちらのいては待ちか赤い霧しております。一発で落とされることはないですがやはり厳しいです。
〉小林さん
書き方が悪かったですね。アスラ見て裏のゴッテスに変更する方もいるので、その際にワルツを踊ります。それでこちらは入れ替えればゴッテスのみ葬れます。しかし、リザオやパーティーチェンジ持ってると決まらないです。こちらもしばしば経験しました。
[編集・削除]
全てのコメントを見る

登録者・評価(10点満点)
平均点4.00 評価数3 閲覧数1347
名前Gyaban(ANLUKsUw)
時間2014/10/06 19:32


アスラゾーマ育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.3(3) アスラゾーマ:まねまね型アスラゾーマ 超G - 超ハードメタルボディ
スキル:マネマネ いごっそう ウルトラガードSP スーパーガードSP ミラクルガードSP 攻撃力アップSP
7.0(5) アスラゾーマ:アスラテンプレ改造 超G - いきなりバイキルト
スキル:攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 いごっそう 守備力アップSP 百虎の進撃 レッドファイター
7.0(1) アスラゾーマ:耐性高め 超G - 超ハードメタルボディ
スキル:攻撃力アップSP ミラクルガードSP いごっそう 戦士SP 守備力アップSP キャット・リベリオ
7.0(1) アスラゾーマ:先発 超G - 会心かんぜんガード
スキル:武闘家 魔戦士メイザー がばい 百虎の進撃 いごっそう 攻撃力アップSP
7.0(32) アスラゾーマ:攻撃特化型 超G - ロケットスタート
スキル:攻撃力アップSP レッドファイター 戦士SP にじくじゃく いごっそう 仁義
6.8(6) アスラゾーマ:AI1回行動試作型 超G - つねにマホカンタ
スキル:がばい 攻撃力アップSP しん・りゅうおう チャンピオンSP 百虎の進撃 フェニックス
6.8(31) アスラゾーマ:破壊のギャンブラー型 超G - 亡者の執念
スキル:レッドファイター じげんりゅう じこぎせい 仁義 天魔クァバルナ 攻撃力アップSP
6.8(10) アスラゾーマ:全部のせアスラ 超G - 暴走機関
スキル:がばい じげんりゅう 仁義 しん・りゅうおう チャンピオンSP 攻撃力アップSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



イルルカ攻略
(C)Game-Cap