802:グランエスターク |
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???系 | |||||||||
R | SS | 枠 | 超G枠 | ||||||
通常 | 新生 | 3回 | |||||||
HP | 2100 | 2520 | 2730 | ||||||
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MP | 675 | 810 | 878 | ||||||
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攻撃 | 608 | 730 | 791 | ||||||
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防御 | 552 | 663 | 719 | ||||||
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素早 | 552 | 663 | 719 | ||||||
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賢さ | 408 | 490 | 531 | ||||||
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合計 | 4895 | 5876 | 6368 | ||||||
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新生配合の数値 |
武器 |
追加効果 |
マインド耐性アップ:マインド耐性が1段階上がる。 |
眠り耐性アップ:眠り耐性が1段階上がる。 |
特性 |
超ギガボディ |
攻撃が全体攻撃になりあらゆる攻撃であたえるダメージがアップ、ダメージ上限が9999となる、成長値が2.5倍にアップ、テンションバーン発動率が2.5倍にアップ、ザキ・毒・呪い・混乱・マインド・マヒ・眠りの耐性が4段階アップ。 |
AI4回行動 |
AIで4回連続して行動する、命令時は2回目以降がAI行動になる。 |
超こうどうはやい [新生] |
攻撃が一番最初になる、「こうどうはやい」よりも速いが、毒・呪い・マインド・混乱・マヒ・眠りへの耐性が5段階下がる。 |
きょうせんし |
混乱状態時の行動が魔神斬りになる。 |
イオブレイク |
敵のイオ系の耐性を2段階下げる、ただしイオ系が無効の敵には効果がない。 |
大剣豪 |
斬撃での攻撃時、相手の全耐性を1段階下げて判定する。 |
ヒートアップ |
敵の会心の一撃や呪文会心を受けた時にテンションが2段階上がる。 |
ひん死で会心 |
自分がHPが1/4以下で会心の一撃発生率が8倍にアップ、HPが1/8以下なら16倍にアップ。 |
秘めたるチカラ |
4ラウンド経過で攻撃力、守備力、すばやさ、かしこさが1.1倍にアップ、10ラウンド経過で1.3倍にアップ。 |
ウルトラガードSP | |
SP | 特技・特性 |
25 | 踊り封じガード+ |
50 | 体技封じガード+ |
75 | マホトラガード+ |
100 | ルカニガード+ |
125 | ねむりガード+ |
150 | ザキガード+ |
175 | ジバリアガード+ |
200 | メラガード+ |
225 | ギラガード+ |
250 | マインドガード+ |
1枠潰しグランエスタークの説明 |
超行動早いからのバイキルト→属性斬りで1枠を潰すためのグランエスタークです。 出来る限り耐性は埋めましたが、眠り耐性を埋められませんでした。また、狂戦士があるので、混乱耐性は諦めました。 もっといいスキルがあったらコメントお願いします。(ただしグランエスタークと百万石の誇りは外さない方針で) |
みんなのコメント(全8件) |
8:あき(n.HsrzXU) 2014/11/30 15:06 折角超行動早いを選ぶなら、こちらのターンだけで相手を倒すように、中途半端に耐性考えなくていいと思います。相手が攻撃してくるのを考えてたら、超行動早いの意味が無さそう。 [編集・削除] |
7:デスピサロとゾーマ(P4GuRVoA) 2014/11/26 19:55 >ミ☆さん みかわしの存在を忘れていました。すいません。 この構成から変えるとすると、百万石→サムライもあるので スキル グランエスターク 百万石のほこり→サムライ ウルトラガードsp ミラクルガードsp カンダタワイフ 御柱のとどろき 武器(追加効果) マインド耐性アップ ねむり耐性アップ→アンチみかわしアップ (未定)→ダウン耐性アップ 辺りになりますかね… [編集・削除] |
6:ミ☆(fiZkkyrU) 2014/11/25 21:00 すばやさ660程度でアンチみかわしアップなしとか ものすごくひょいひょいされますぜダンナ。 このままだと、 メタル系に正拳突きしても全然あたりませんぜ。 [編集・削除] |
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グランエスターク育成型 | ||||
評価 | モンスター | 枠 | AI | 新生特技 |
7.4(28) | グランエスターク:ようすを、みる | 超G | 4 | 亡者の執念 |
スキル:攻撃力アップSP けんごうSP ドーク ガーディス がばい てっぺき | ||||
7.3(29) | グランエスターク:亡者リザオ型 | 超G | 4 | 亡者の執念 |
スキル:ピーナッツ革命 いかりのご老公 カステラ大名 がばい 賢者SP ドーク | ||||
7.1(17) | グランエスターク:天元突破グランさん | 超G | 4 | 超こうどうはやい |
スキル:攻撃力アップSP 凶魔獣メイザー メタルハンター バーサーカー こうじちゅう ねぶた魂 | ||||
6.8(5) | グランエスターク:会心っていいよね | 超G | 4 | 超こうどうはやい |
スキル:御柱のとどろき けんごうSP 攻撃力アップSP 魔戦車ダビド ねぶた魂 バーサーカー | ||||
6.7(3) | グランエスターク:亡者グラン | 超G | 4 | 亡者の執念 |
スキル:攻撃力アップSP けんごうSP 賢者SP 天魔クァバルナ ナイトメア がばい | ||||
6.0(8) | グランエスターク:ガチガチエスターク | 超G | - | 超ハードメタルボディ |
スキル:いごっそう スーパーガードSP ミラクルガードSP 武闘家SP プリンス ウルトラガードSP | ||||
6.0(1) | グランエスターク:試作 | 超G | 4 | 亡者の執念 |
スキル:攻撃力アップSP マネマネ がばい メタルハンター ガーディス 百虎の進撃 | ||||
6.0(1) | グランエスターク:スカウト用 | 超G | 4 | 超ハードメタルボディ |
スキル:攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 いかりのご老公 じこぎせい 武闘家SP 百万石のほこり |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。 ※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。 ※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。 ※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。 |