003:スライム |
|||||||||
スライム系 | |||||||||
R | F | 枠 | S枠 | ||||||
通常 | 新生 | M | G | 3回 | |||||
HP | 1067 | 1153 | 2471 | 3295 | 833 | ||||
![]() ![]() |
|||||||||
MP | 419 | 453 | 850 | 1134 | 328 | ||||
![]() ![]() |
|||||||||
攻撃 | 610 | 659 | 865 | 907 | 476 | ||||
![]() ![]() |
|||||||||
防御 | 471 | 509 | 669 | 701 | 368 | ||||
![]() ![]() |
|||||||||
素早 | 737 | 796 | 1045 | 1095 | 575 | ||||
![]() ![]() |
|||||||||
賢さ | 380 | 411 | 540 | 566 | 297 | ||||
![]() ![]() |
|||||||||
合計 | 3684 | 3981 | 6440 | 7698 | 2877 | ||||
![]() ![]() |
|||||||||
新生配合の数値 |
武器 |
ひかりのつえ(攻110) |
効果:ときどき「いてつくはどう」の効果。 |
追加効果 |
呪文会心出やすい:特性「呪文会心出やすい」の効果。 |
スタンダードキラー:特性「スタンダードキラー」の効果。 |
しようひMPせつやく:特性「しようひMPせつやくjの効果。 |
リバパキラー型の説明 |
どうも、大魔王の手下です。 今回はスライムです。 今回は私が使っているリバパキラーのスライムを紹介します。 スモボ+行動遅いにより相手が種でいくら素早さ調整していようが必ず先手をとれます。 (ただしマポレーナの行動遅い型は天敵) そして強ガードブレイク乗りの妨害技で相手を状態異常にします。 相手はいずれも行動遅い持ちがほとんどなので強ガードブレイクで相手が耐性を上げていない限り何とかふつうまで下げられます。 あとは運次第ですが妨害技で何とか行動不能にすることを狙います。 自分の経験上主にリバパはマヒ耐性が半減どまりのモンスターで構成されていることが多いです。 アクバー、鬼こん棒、プオーンなどメジャー なリバパモンスターは耐性を上げていない限りマヒが半減以下です。 実際こいつのおかげでリバパに勝つことにが何度かありました。 こんなスライムどうでしょうか? コメントお待ちしています。 長文失礼しました。 追記です。 チョコうどんさんからアドバイスをいただいたのでスキルを変更します。 グランドブレスSP 魔軍師イッド キング です。 チョコうどんさんアドバイスありがとうございます。 |
みんなのコメント(全2件) |
2:大魔王の手下(iAsVj7Ck) 2015/01/18 22:00 チョコうどんさんコメントありがとうございます。 そうでした…マインドは行動遅いで半減でしたね。 すっかり忘れていました。 アドバイスありがとうございます。 スキル見直します。 [編集・削除] |
1:チョコうどん(PehwJA4k) 2015/01/18 21:55 マインドは素で通常、行動遅いにより半減なのでねぶたは過剰かと。それにメジャーなおにこん、プオーン、アクバーなどは揃ってマインドが無効なのでなめまわしも使いにくいかも。 参考程度にですが幻術SPを魔軍師イッドに、ねぶたをキングにするとラリホーマやメダパーニャ、マジックハックを残したままアタックカンタ、ダウンオールが取れますよ。 長文失礼しました。 [編集・削除] |
スライム育成型 | ||||
評価 | モンスター | 枠 | AI | 新生特技 |
8.0(1) | スライム:汎用スライム(シャッフル用 | S | 3 | AI3回行動 |
スキル:魔軍師イッド さいみん ブオーン | ||||
7.6(7) | スライム:スライムデス改 | S | 1〜2 | ザキブレイク |
スキル:死神 ジャミング ダイヤモンドスライム | ||||
7.5(21) | スライム:デインアタッカー型 | S | 3 | AI3回行動 |
スキル:賢者SP ねぶた魂 みやび | ||||
7.4(12) | スライム:妨害役 | S | 3 | AI3回行動 |
スキル:ドーク グランドブレスSP アギロゴス | ||||
7.2(5) | スライム:赤い霧身代わり妨害役 | S | 1〜2 | ときどき赤い霧 |
スキル:ふういん ヒヒュドラード ナイトメア | ||||
7.0(2) | スライム:害悪スライム | S | 3 | AI3回行動 |
スキル:げんじゅつSP エルギオス ねぶた魂 | ||||
7.0(1) | スライム:流れよ我が涙 | S | 3 | AI3回行動 |
スキル:アスラゾーマ グランドブレスSP ねぶた魂 | ||||
6.8(11) | スライム:1枠最高火力(!?) | S | 3 | AI3回行動 |
スキル:魔戦士メイザー ねぶた魂 賢者SP |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。 ※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。 ※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。 ※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。 |