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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

狭間の闇の王:闇のサージパクリ王


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狭間の闇の王
狭間の闇の王:闇のサージパクリ王
SP版で一部確認が必要です ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
RANKSS
超G
AI4
HP1875
新生参考 2250
MP750
新生参考 900
攻撃552
新生参考 663
守備552
新生参考 663
素早さ621
新生参考 746
賢さ552
新生参考 663
合計4902
新生参考 5885
武器
大魔神のオノ(オノ)
鍛冶:会心出やすい / 踊り封じ耐性アップ / しようひMPせつやく
新生配合・紋晶
新生配合やみのはどう → れんぞく
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版で一部確認が必要です
特性
巨大すぎるモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり あらゆる攻撃で 与えるダメージが上がる ダメージの上限が 9999となる
4回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
いちばん最初に 行動する ただし 同じ特性を持つモンスター同士は すばやさにしたがって 行動順を決める
メガボディ ギガボディ 超ギガボディのモンスターに 大ダメージを与えられる
連続で 攻撃をする
戦闘が始まったときに 敵を いあつで 動けなくすることがある
プラス値特性
自分が 攻撃されたとき ときどき それを受け流して 相手に ダメージを与える
あらゆる特技が すごく効きやすくなる ただし 消費MPが 2倍になる
ラウンド数が進めば進むほど 攻撃力 守備力 すばやさ かしこさが アップする
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+4
25守備力+8
45守備力+16
65守備力+24
90守備力+32
115守備力+40
145守備力+48
175守備力+60
210守備力+72
250守備力+96
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25マヌーサガード+
50息封じガード+
75マホトーンガード+
100ダウンガード+
125どくガード+
150こんらんガード+
175ベタンガード+
200デインガード+
225ヒャドガード+
250炎ブレスガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25斬撃封じガード+
50ボミエガード+
75フールガード+
100ハックガード+
125呪いガード+
150マヒガード+
175ドルマガード+
200バギガード+
225イオガード+
250吹雪ブレスガード+
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10すばやさ+16
20最大HP+16
40ばくれつけん
60ステルスアタック
85すばやさ+24
110最大HP+24
140せいけんづき
170獣王げきれつしょう
200すべての武器装備
取得 9/9段階到達SP 100
SP特技・特性
5スカラ
10ラリホー
15ハートブレイク
25ねむり攻撃
35マヒ攻撃
50しぜん斬り
65だいぼうぎょ
80メダパニダンス
100ハッスルダンス
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ普通
イオ軽減
個別ガード+ +2
バギ無効
個別ガード+ +2
ヒャド回復
個別ガード+ +2
ジバリア普通
デイン半減
個別ガード+ +2
ドルマ回復
個別ガード+ +2
ベタン無効
個別ガード+ +2
半減
吹雪半減ザキ無効+
超Gサイズ +4
どく無効
超Gサイズ +4 / こうどうはやい -2 / 個別ガード+ +2
呪い無効
超Gサイズ +4 / こうどうはやい -2 / 個別ガード+ +2
マインド半減
超Gサイズ +4 / こうどうはやい -2
こんらん無効+
超Gサイズ +4 / こうどうはやい -2 / 個別ガード+ +2
マヒ無効
超Gサイズ +4 / こうどうはやい -2 / 個別ガード+ +2
ねむり半減
超Gサイズ +4 / こうどうはやい -2
マヌーサ半減
個別ガード+ +2
マホトラ半減
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ半減
個別ガード+ +2
斬撃封じ半減
個別ガード+ +2
体技封じ普通
息封じ半減
個別ガード+ +2
踊り封じ軽減
武器鍛冶 +1
ダウン軽減
個別ガード+ +2
ルカニ半減
ボミエ半減
個別ガード+ +2
フール半減
個別ガード+ +2
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 無効
ギラ 普通 マヒ 無効
イオ 軽減 眠り 半減
バギ 無効 マヌーサ 半減
ヒャド 回復 マホトラ 半減
ジバリア 普通 ハック 半減
デイン 半減 呪文 半減
ドルマ 回復 斬撃 半減
ベタン 無効 体技 普通
無効 半減
吹雪 無効 踊り 軽減
ザキ 無効 ダウン 軽減
無効 ルカニ 半減
呪い 無効 ボミエ 半減
マインド 半減 フール 半減
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


闇のサージパクリ王の説明
行動早いで状態異常をばら撒きながらボコる、おなじみ「サージタウス」の強化版です。
2つのガードと守備SPでなかなかおちない相手に対しても粘れます。
武器と会心でやすいで本家より大ダメージ狙えます。
せいけんづきもあり「会心完全ガード」にもそこそこ対応。
回復はハッスルダンスのみですが1枠なので十分。弱点はリバパと地獄の踊りかな・・・

みんなのコメント(全4件)
4:しげぴ(0BFziALw)
2014/03/13 23:45
>Aるべさん
なるほど、勉強になります。
攻撃3入れて火力上げるかバルグディス辺りで攻撃手段増やした方がいいですかね?
お二人ともありがとうございました。
[編集・削除]
3:Aるべ(V1h/DUxU)
2014/03/13 00:13
>しげぴさん
アタカンなどによる反射では、いくら耐性を「無効」にしていても「弱点」として跳ね返ってきます。

また、特性「しっぺがえし」持ちがいるとそれだけで状態異常が返ってきます。

どちらにせよ、3,4枠での攻撃は全体化されるため、状態異常撒きにはそれなりのリスクがあるということです。
[編集・削除]
2:しげぴ(0BFziALw)
2014/03/12 23:01
>ブルーマスクさん
なるほど、こちらがマヒるリスクは考えてなかったですね。
一応耐性は「無効」まで上がってるんですけど反射されると効いてしまうんですかね?その辺無知なもので申し訳ない。
確かに最強ディアノーグにもマヒと回復あるしいいかもしれないですね。
[編集・削除]
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登録者・評価(10点満点)
平均点2.00 評価数4 閲覧数3515
名前しげぴ(0BFziALw)
時間2014/03/11 23:28


狭間の闇の王育成型
評価 モンスター AI 新生特技
7.4(19) 狭間の闇の王:マルチバランス型 超G 4 全ガード+
スキル:攻撃力アップSP ため息 マガルギ ギスヴァーグ レンジャー 魔軍師イッド
6.8(4) 狭間の闇の王:亡者の狭間の闇の王 超G 4 亡者の執念
スキル:アスラゾーマ ガーディス ピーナッツ革命 がばい アンデッド 盗賊SP
6.6(5) 狭間の闇の王:テンション→マダンテ型 超G 2 AI2回行動
スキル:火炎ガードSP カンダタワイフ 攻撃力アップSP ナイトメア 魔法使いSP ミラクルガードSP
6.5(17) 狭間の闇の王:速効異常物理アタッカー 超G 4 れんぞく
スキル:いしあたま アギロゴス がばい 御柱のとどろき 守備力アップSP ウルトラガードSP
6.5(2) 狭間の闇の王:攻める狭間さん型 超G 4 ねむりブレイク
スキル:メタルハンター カンダタワイフ ナイトメア マガルギ 攻撃力アップSP ウルトラガードSP
6.3(3) 狭間の闇の王:耐久型はざま 超G 4 全ガード+
スキル:ウルトラガードSP ミラクルガードSP 守備力アップSP メタルハンター カステラ大名 むしのしらせ
6.2(5) 狭間の闇の王:改良版 狭間の闇の王 超G 4 スタンダードキラー
スキル:攻撃力アップSP ウルトラガードSP ミラクルガードSP けんごうSP カンダタワイフ メタルハンター
6.2(13) 狭間の闇の王:耐性ミナダンテ型 超G 4 全ガード+
スキル:スーパーガードSP ミラクルガードSP ウルトラガードSP 攻撃力アップSP キャット・リベリオ レンジャー

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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