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イルルカ攻略SP・3DS

ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

スライム:攻撃・補助きりかえハック型


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スライム
スライム:攻撃・補助きりかえハック型
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKF
S
AI1〜2
HP1067
新生参考 1153
MP419
新生参考 453
攻撃610
新生参考 659
守備471
新生参考 509
素早さ737
新生参考 796
賢さ380
新生参考 411
合計3684
新生参考 3981
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:しようひMPせつやく / スタンダードキラー / ギガキラー
新生配合・紋晶
新生配合AI1〜2回行動 → AI3回行動
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
小さなモンスターが持つ特性 敵の攻撃を かわしやすくなり すばやく 行動することができる
会心のいちげきの確率が 2倍になる
デイン系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
プラス値特性
この特性の持ち主と 同じ系統の味方は テンションバーンの確率が 2倍になる
3回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
あらゆる特技が すごく効きやすくなる ただし 消費MPが 2倍になる
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15おたけび
30バイキルト
45ゆうきの旋風
65息をすいこむ
85ジゴスパーク
105てんしのきまぐれ
130マダンテ
160いてつくはどう
200オーロラブレス
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10ショック攻撃
20グレイトハック
30ラリホーマ
50メラガイアー
70イオグランデ
90マインドガード+
110マジックハック
150光のはどう
200いてつくはどう
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15ギラガード+
30マインドガード+
45ボミエガード+
65ミラクルソード
85アモールの雨
105グランドクロス
130みちづれのワルツ
160ラウンドゼロ
200冥界の霧
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ回復
個別ガード+ +2
イオ半減バギ普通
ヒャド普通ジバリア普通
デイン無効ドルマ弱点
ベタン普通普通
吹雪普通ザキ普通
どく普通呪い半減
マインド無効
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
こんらん普通
マヒ無効ねむり普通
マヌーサ無効マホトラ弱点
ハック普通呪文封じ無効
斬撃封じ普通体技封じ普通
息封じ普通踊り封じ普通
ダウン半減ルカニ普通
ボミエ軽減
個別ガード+ +2
フール普通
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 普通
ギラ 回復 マヒ 無効
イオ 半減 眠り 普通
バギ 普通 マヌーサ 無効
ヒャド 普通 マホトラ 弱点
ジバリア 普通 ハック 普通
デイン 無効 呪文 無効
ドルマ 弱点 斬撃 普通
ベタン 普通 体技 普通
普通 普通
吹雪 普通 踊り 普通
ザキ 普通 ダウン 半減
普通 ルカニ 普通
呪い 半減 ボミエ 軽減
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


攻撃・補助きりかえハック型の説明
今回紹介するのは、「デイン系のコツ」と「強ガードブレイク」を活かした
ハック系をメインに据えてアタックとサポートを切り替えながら戦うスライムです。

この型では、デイン系のコツでのMP半減により連発が可能なダメージ源の「ジゴスパーク」「グランドクロス」
上記2つのダメージをより効率よく通し、おたけびやラリホーマの成功率を高める「マジックハック」「グレイトハック」
アタッカーの火力を高める「バイキルト」「ゆうきの旋風」といった特技が重要になります。

そのまま扱うと強ガードブレイクの効果でMPの消耗が激しい為、武器に消費MP節約を付けると良いでしょう。
ちなみに3回行動のスライムのMP最大値は個体値補正の無い状態で約330程度です。これにMP節約を付ける事により
ジゴスパークとグランドクロスはMP消費32、勇気の旋風は消費48、アモールの雨と凍てつく波動は消費90となります。

デイン耐性が普通の相手にハックを掛けた状態なら、ジゴスパークやグランドクロスで300程度のダメージを与えられます。
ギガキラーやスタンダードキラーを付ける事でさらに高いダメージが期待出来ますが、
サポート技をメインにする場合は、みかわしアップや呪文会心出やすい等を付けてもいいと思います。

複数回行動による「アモールの雨」はパーティの高速回復が出来ますが、MPが枯渇する恐れがあるので多用は禁物です。
みがわりメタルには凍てつく波動を撃つよりも、ハックからの特技で倒してしまうのが得策でしょう。
ただ、こちらのパーティに凍てつく波動をされたくない場合はあえて相殺を起こすのも有効です。
同じ理由でおたけびも相殺を狙い、マインド耐性を埋めていない味方を守る事も出来ます。

スライム系なのでマヒは効かず、イッドとダビドのスキルを付ける事によりマインドも無効に出来るので
威圧やラブリーなどの特性で止まる事はありませんが、先制で眠りや混乱系を打たれると機能が停止してしまう可能性があります。
なので身代わり役を用意したり、3枠モンスターと組ませたりすると良いと思われます。

1枠モンスターを相手にする場合はかなり活躍してくれますが、Gサイズ以上のモンスターはハック耐性を埋めている方も多いので注意が必要です。
スライムを対戦で使ってあげたい思っている人は是非、この型を参考にして頂けると嬉しいです。

みんなのコメント(全5件)
5:ピース(DRYfVVWs)
2014/03/17 23:04
>リーゼロッテさん
コメントありがとうございます。
相殺でもMPは消費しますよ。凍てつく波動は消費MPが高めなので乱用は避けたい所です。

補助技は消費MPが少なめなので、やはり基本はサポート役にするのが良さそうです。
おたけびやラリホーマはウルトラガードで耐性を付けている方が多いようなので、
基本はハックで耐性ダウンを狙うのがいいかと思います。

個体値補正を掛ければ最大MPを100以上高められるのですが
そうすると賢さが下がって霧やマホカンタを認識してくれなくなるので、悪魔の書を使って無補正にする事を推奨します。
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4:リーゼロッテ(mxAWG0/M)
2014/03/17 22:11
こほん。基本は妨害型ね。

そして、コツブレイクからのAI3回行動はとても強力だわ!!

いてつく相殺狙いでもMPって消費されるわよね?

MP消費が激しいですが、基本のハック ラリホー 雄叫び そして、コツブレイク デインなら十分に活躍出来ると思いますわ!!


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3:ピース(DRYfVVWs)
2014/03/17 02:16
>通りすがりさん
ありがとうございます。
ここから別のスキルを付けるとしたら、「アギロゴス」のスキルを
「くろくかがやくやみ」「じげんりゅう」「エルギオス」辺りに変えてみてもいいかもしれません。

>haruさん
コメントしていただきありがとうございます。
スライムはまだまだ考察し甲斐のあるモンスターなので、実戦を積んで研究しようと思います。
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登録者・評価(10点満点)
平均点5.38 評価数13 閲覧数5947
名前ピース(DRYfVVWs)
時間2014/03/16 02:29


スライム育成型
評価 モンスター AI 新生特技
8.0(1) スライム:汎用スライム(シャッフル用 S 3 AI3回行動
スキル:魔軍師イッド さいみん ブオーン
8.0(1) スライム:状態異常、時々デインアタッカー S 3 AI3回行動
スキル:魔軍師イッド ため息 みやび
7.6(7) スライム:スライムデス改 S 1?2 ザキブレイク
スキル:死神 ジャミング ダイヤモンドスライム
7.5(21) スライム:デインアタッカー型 S 3 AI3回行動
スキル:賢者SP ねぶた魂 みやび
7.4(12) スライム:妨害役 S 3 AI3回行動
スキル:ドーク グランドブレスSP アギロゴス
7.2(5) スライム:赤い霧身代わり妨害役 S 1?2 ときどき赤い霧
スキル:ふういん ヒヒュドラード ナイトメア
7.0(1) スライム:流れよ我が涙 S 3 AI3回行動
スキル:アスラゾーマ グランドブレスSP ねぶた魂
7.0(2) スライム:害悪スライム S 3 AI3回行動
スキル:げんじゅつSP エルギオス ねぶた魂

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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