003:スライム |
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スライム系 | |||||||||
R | F | 枠 | S枠 | ||||||
通常 | 新生 | M | G | 3回 | |||||
HP | 1067 | 1153 | 2471 | 3295 | 833 | ||||
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MP | 419 | 453 | 850 | 1134 | 328 | ||||
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攻撃 | 610 | 659 | 865 | 907 | 476 | ||||
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防御 | 471 | 509 | 669 | 701 | 368 | ||||
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素早 | 737 | 796 | 1045 | 1095 | 575 | ||||
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賢さ | 380 | 411 | 540 | 566 | 297 | ||||
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合計 | 3684 | 3981 | 6440 | 7698 | 2877 | ||||
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新生配合の数値 |
武器 |
ひかりのつえ(攻110) |
効果:ときどき「いてつくはどう」の効果。 |
追加効果 |
マインド耐性アップ:マインド耐性が1段階上がる。 |
混乱耐性アップ:混乱耐性が1段階上がる。 |
特性 |
スモールボディ |
行動が早くなり攻撃を回避しやすくなる、能力の上限値が下がる、成長値が0.8倍に下がる。 |
超ハードメタルボディ [新生] |
敵の攻撃で受けるダメージが1/5になるが消費MPが3倍、テンション上げダメージを軽減、メラ・ギラ・イオ・バギ・ヒャド・ジバリア・デイン・ドルマ・ベタン・炎・吹雪の耐性が2段階アップ、毒・呪い・混乱・マヒ・眠りへの耐性が1段階上アップ。 |
デイン系のコツ |
デイン系の効果が15%上がり消費MPが半分になる。 |
一族のほこり |
自分と同じ系統の仲間がパーティーにいれば系統コンビネーションの発生率が2倍になる。 |
AI1〜2回行動 |
AIで1〜2回連続して行動する、命令時は2回目がAI行動になる。 |
強ガードブレイク |
自分の攻撃時に相手のすべての耐性を2段階下げるが消費MPが2倍になる。 |
ウルトラガードSP | |
SP | 特技・特性 |
25 | 踊り封じガード+ |
50 | 体技封じガード+ |
75 | マホトラガード+ |
100 | ルカニガード+ |
125 | ねむりガード+ |
150 | ザキガード+ |
175 | ジバリアガード+ |
200 | メラガード+ |
225 | ギラガード+ |
250 | マインドガード+ |
とにかく死なないスライムの説明 |
死にづらいスライムです。 すてみが直撃してもなかなか倒れません。 使える特技はとてもさっぱりしていますが、これらの特技はイルルカでは非常に効果的だと思います。 ※武器特性の一つは自由枠になります。 |
みんなのコメント(全9件) |
9:イケメン(lwosgtlQ) 2015/11/08 19:48 >タカックさん 攻撃力1950&ロケスタは流石に厳しそうですね。 もしダメージ計算間違えてたら教えて下さい。(笑) [編集・削除] |
8:タカック(V0.i6pOc) 2015/11/07 20:28 ダメージ算出ありがとうございます。 かなりの高乱数耐えですね。スモボの回避も入るとほぼ落ちないと見て良さそうです。作成してみようと思います。 余談ですが、私の裏のすてみアスラはキラー+ロケスタで攻撃力1950だったりします(笑) [編集・削除] |
7:イケメン(lwosgtlQ) 2015/11/07 12:25 >タカックさん アスラとは対戦する機会がなかったので代わりにダメージ計算してみました。 結果は乱数とアスラの本気度(笑)によりますね。 スライムのHPは実質2030(406*5)。 アスラの前提を攻撃力1900+秘めたるチカラ+スタンダード&メタルキラーとすると、ダメージは1692~2121。 上記と同条件で攻撃力1800では1577~1976。攻撃力2000では1808~2265。 (1900*1.1/2-946/4)*0.94*1.35*1.1*1.2*1.25 = 1692.877725 (1900*1.1/2-946/4)*1.06*1.5*1.1*1.2*1.25 = 2121.09975 (攻撃力*秘めたるチカラ/2-守備力/4)*攻撃乱数*すてみ乱数*超G補正*スタンダードキラー*メタルキラー [編集・削除] |
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スライム育成型 | ||||
評価 | モンスター | 枠 | AI | 新生特技 |
8.0(1) | スライム:汎用スライム(シャッフル用 | S | 3 | AI3回行動 |
スキル:魔軍師イッド さいみん ブオーン | ||||
7.6(7) | スライム:スライムデス改 | S | 1〜2 | ザキブレイク |
スキル:死神 ジャミング ダイヤモンドスライム | ||||
7.5(21) | スライム:デインアタッカー型 | S | 3 | AI3回行動 |
スキル:賢者SP ねぶた魂 みやび | ||||
7.4(12) | スライム:妨害役 | S | 3 | AI3回行動 |
スキル:ドーク グランドブレスSP アギロゴス | ||||
7.2(5) | スライム:赤い霧身代わり妨害役 | S | 1〜2 | ときどき赤い霧 |
スキル:ふういん ヒヒュドラード ナイトメア | ||||
7.0(2) | スライム:害悪スライム | S | 3 | AI3回行動 |
スキル:げんじゅつSP エルギオス ねぶた魂 | ||||
7.0(1) | スライム:流れよ我が涙 | S | 3 | AI3回行動 |
スキル:アスラゾーマ グランドブレスSP ねぶた魂 | ||||
6.8(11) | スライム:1枠最高火力(!?) | S | 3 | AI3回行動 |
スキル:魔戦士メイザー ねぶた魂 賢者SP |
※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。 ※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。 ※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。 ※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。 |