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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

スライム:とにかく死なないスライム


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スライム
スライム:とにかく死なないスライム
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
スライム系
RANKF
枠S
AI1〜2
HP1067
新生参考 1153
MP419
新生参考 453
攻撃610
新生参考 659
守備471
新生参考 509
素早さ737
新生参考 796
賢さ380
新生参考 411
合計3684
新生参考 3981
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マインド耐性アップ / 混乱耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合会心出やすい → 超ハードメタルボディ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
小さなモンスターが持つ特性 敵の攻撃を かわしやすくなり すばやく 行動することができる
受けるダメージが 1/5になる ただし 消費MPが 3倍になる
デイン系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
プラス値特性
この特性の持ち主と 同じ系統の味方は テンションバーンの確率が 2倍になる
1〜2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
あらゆる特技が すごく効きやすくなる ただし 消費MPが 2倍になる
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10最大HP+2
25最大HP+4
45最大HP+8
65最大HP+12
90最大HP+16
115最大HP+20
145最大HP+24
175最大HP+30
210最大HP+36
250最大HP+48
取得 9/9段階到達SP 100
SP特技・特性
6ラリホー
12マヌーサ
16メダパニ
20まどいの息
24なめまわし
34ラリホーマ
44メダパーニャ
72こんらんガード+
100ねむりガード+
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効
超ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ギラ回復
超ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
イオ無効
超ハードメタルボディ +2
バギ半減
超ハードメタルボディ +2
ヒャド半減
超ハードメタルボディ +2
ジバリア無効
超ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
デイン回復
超ハードメタルボディ +2
ドルマ軽減
超ハードメタルボディ +2
ベタン半減
超ハードメタルボディ +2
炎半減
超ハードメタルボディ +2
吹雪半減
超ハードメタルボディ +2
ザキ半減
個別ガード+ +2
どく軽減
超ハードメタルボディ +1
呪い激減
超ハードメタルボディ +1
マインド激減
個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
こんらん無効
超ハードメタルボディ +1 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
マヒ無効+
超ハードメタルボディ +1
ねむり無効+
超ハードメタルボディ +1 / 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
マヌーサ無効マホトラ軽減
個別ガード+ +2
ハック普通呪文封じ無効
斬撃封じ普通体技封じ半減
個別ガード+ +2
息封じ普通踊り封じ半減
個別ガード+ +2
ダウン半減ルカニ半減
個別ガード+ +2
ボミエ弱点フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 無効
ギラ 回復 マヒ 無効
イオ 無効 眠り 無効
バギ 半減 マヌーサ 無効
ヒャド 半減 マホトラ 軽減
ジバリア 無効 ハック 普通
デイン 回復 呪文 無効
ドルマ 軽減 斬撃 普通
ベタン 半減 体技 半減
炎 半減 息 普通
吹雪 半減 踊り 半減
ザキ 半減 ダウン 半減
毒 軽減 ルカニ 半減
呪い 激減 ボミエ 弱点
マインド 激減 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


とにかく死なないスライムの説明
死にづらいスライムです。
すてみが直撃してもなかなか倒れません。

使える特技はとてもさっぱりしていますが、これらの特技はイルルカでは非常に効果的だと思います。
※武器特性の一つは自由枠になります。

みんなのコメント(全9件)
9:イケメン(lwosgtlQ)
2015/11/08 19:48
>タカックさん
攻撃力1950&ロケスタは流石に厳しそうですね。
もしダメージ計算間違えてたら教えて下さい。(笑)
[編集・削除]
8:タカック(V0.i6pOc)
2015/11/07 20:28
ダメージ算出ありがとうございます。
かなりの高乱数耐えですね。スモボの回避も入るとほぼ落ちないと見て良さそうです。作成してみようと思います。

余談ですが、私の裏のすてみアスラはキラー+ロケスタで攻撃力1950だったりします(笑)
[編集・削除]
7:イケメン(lwosgtlQ)
2015/11/07 12:25
>タカックさん
アスラとは対戦する機会がなかったので代わりにダメージ計算してみました。
結果は乱数とアスラの本気度(笑)によりますね。

スライムのHPは実質2030(406*5)。
アスラの前提を攻撃力1900+秘めたるチカラ+スタンダード&メタルキラーとすると、ダメージは1692~2121。
上記と同条件で攻撃力1800では1577~1976。攻撃力2000では1808~2265。


(1900*1.1/2-946/4)*0.94*1.35*1.1*1.2*1.25 = 1692.877725
(1900*1.1/2-946/4)*1.06*1.5*1.1*1.2*1.25 = 2121.09975
(攻撃力*秘めたるチカラ/2-守備力/4)*攻撃乱数*すてみ乱数*超G補正*スタンダードキラー*メタルキラー
[編集・削除]
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登録者・評価(10点満点)
平均点5.57 評価数7 閲覧数2071
名前イケメン(lwosgtlQ)
時間2015/11/05 00:07

スライム育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
8.0(1) スライム:汎用スライム(シャッフル用 S 3 AI3回行動
スキル:魔軍師イッド さいみん ブオーン
8.0(1) スライム:状態異常、時々デインアタッカー S 3 AI3回行動
スキル:魔軍師イッド ため息 みやび
7.6(7) スライム:スライムデス改 S 1?2 ザキブレイク
スキル:死神 ジャミング ダイヤモンドスライム
7.5(21) スライム:デインアタッカー型 S 3 AI3回行動
スキル:賢者SP ねぶた魂 みやび
7.4(12) スライム:妨害役 S 3 AI3回行動
スキル:ドーク グランドブレスSP アギロゴス
7.2(5) スライム:赤い霧身代わり妨害役 S 1?2 ときどき赤い霧
スキル:ふういん ヒヒュドラード ナイトメア
7.0(1) スライム:流れよ我が涙 S 3 AI3回行動
スキル:アスラゾーマ グランドブレスSP ねぶた魂
7.0(2) スライム:害悪スライム S 3 AI3回行動
スキル:げんじゅつSP エルギオス ねぶた魂

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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