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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

メタルハンター:攻撃、攻激、攻劇。そして高耐性


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メタルハンター
メタルハンター:攻撃、攻激、攻劇。そして高耐性
SP版で一部確認が必要です ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
物質系
RANKC
M
AI1〜2
HP1260
新生参考 2268
MP328
新生参考 591
攻撃855
新生参考 1078
守備755
新生参考 952
素早さ720
新生参考 908
賢さ450
新生参考 567
合計4368
新生参考 6364
武器
真グリンガムのムチ(ムチ)
鍛冶:混乱耐性アップ / アンチみかわしアップ / スタンダードキラー
新生配合・紋晶
新生配合スタンダードボディ → メガボディ / サイズ S → M
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版で一部確認が必要です
特性
大きなモンスターが持つ特性 HPが減るにつれ 攻撃や 特技などによって 与えるダメージが増える
1〜2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
メタル系のモンスターに 大ダメージを与えられる
メガボディ ギガボディ 超ギガボディのモンスターに 大ダメージを与えられる
プラス値特性
攻撃されると その敵に いつも以上のチカラで 反撃することがある
マヒ状態のときに 直接 攻撃してきた敵を マヒ状態にすることがある
攻撃した敵を 1ラウンド休みにすることがある
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
20攻撃力+20
25フバーハ
40どくガード+
50マジックバリア
80守備力+40
100アタックカンタ
130こんらんガード+
160すべての武器装備
200ギガブレイク
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25斬撃封じガード+
50ボミエガード+
75フールガード+
100ハックガード+
125呪いガード+
150マヒガード+
175ドルマガード+
200バギガード+
225イオガード+
250吹雪ブレスガード+
取得 9/9段階到達SP 100
SP特技・特性
5ヒャダルコ
10ベホイマ
15てっぽう水
20ブリザーラッシュ
30マヒャド
40つなみ
70ザオリク
85マヒ攻撃
100マヒガード+
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ半減
個別ガード+ +2
ギラ半減
個別ガード+ +2
イオ半減
個別ガード+ +2
バギ軽減
個別ガード+ +2
ヒャド半減ジバリア無効
個別ガード+ +2
デイン無効ドルマ半減
個別ガード+ +2
ベタン半減普通
吹雪普通ザキ無効+
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
どく無効+
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
呪い無効
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
マインド無効
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
こんらん無効
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
マヒ無効+
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
ねむり無効+
Mサイズ +2 / 個別ガード+ +2
マヌーサ普通マホトラ無効+
個別ガード+ +2
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ弱点
斬撃封じ無効
個別ガード+ +2
体技封じ半減
個別ガード+ +2
息封じ普通踊り封じ半減
個別ガード+ +2
ダウン半減ルカニ軽減
個別ガード+ +2
ボミエ軽減
個別ガード+ +2
フール無効
個別ガード+ +2
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 半減 混乱 無効
ギラ 半減 マヒ 無効
イオ 半減 眠り 無効
バギ 軽減 マヌーサ 普通
ヒャド 半減 マホトラ 無効
ジバリア 無効 ハック 半減
デイン 無効 呪文 弱点
ドルマ 半減 斬撃 無効
ベタン 半減 体技 半減
普通 普通
吹雪 半減 踊り 半減
ザキ 無効 ダウン 半減
無効 ルカニ 軽減
呪い 無効 ボミエ 軽減
マインド 無効 フール 無効
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


攻撃、攻激、攻劇。そして高耐性の説明
キラーマシンは良く見ますがメタルハンターって対戦でほとんど見かけないですよね。個人的にはこの旧式の方が好きです(笑)

メガボディ、バトルロードマスターのスキルで混乱耐性埋め、ムチカウンター取得。
ウルトラ&ミラクルガードで色々な耐性埋め。
最強ディアノーグでマヒ耐性埋め&特性マヒ攻撃取得。
ミラクルガードと最強ディアノーグを御柱のとどろきと守備力アップスペシャルにしようかと思いましたがハック耐性埋めたいのとメガボディにより守備力けっこうあるので前者のスキルにしました。

ショック攻撃&マヒ攻撃、ムチカウンター、メタルキラー&スタンダードキラー&ギガキラーの3種のキラー、高い耐性が魅力です。
例として、ゴッテスにはメタルキラー×ギガキラー(1.25×1.25)で1.5625倍のダメージを与えます。
カウンターが決まったら3倍のダメージです。
メタルスライム、はぐれメタル、メタルキング等は1.5×1.2で1.8倍のダメージです。
もっと火力を上げたいなら、スキルを
ミラクルガード&最強ディアノーグ→御柱のとどろき&攻撃力アップスペシャル
でも良いかと。

通常攻撃がメインなので霧にあまり左右されないのも良いかと思います。
仲間のサポートがあればなおさら恐い存在だと思います。

ご指摘ありましたらよろしくお願いします。

みんなのコメント(全2件)
2:ターミねーちゃん(6.KwhEIo)
2015/11/30 21:19
コメントありがとうございます!
せっかく3種類ものキラーがあるので、やはり攻撃力を上げてさらに破壊力を出したいですね。
自分から積極的に攻めるか、待ちの戦法かで変わってきますよね。
私自身は守備重視の戦い方なので今回のような構成になりましたが、人によってディアノーグ&ミラクルガードか攻撃力アップ&御柱のとどろきかスキルをチョイスできるのが良いところかもしれません!(笑)
[編集・削除]
1:REONA(zwQVsDtA)
2015/11/29 16:03
個人的には攻撃SP&御柱がいいですね。
ハックはマヒ&眠り無効+1なので、妥協してよさそうですし、通常攻撃がメインなので攻撃力を高めたいです。
しかしムチカウンター狙いなら、相手に打撃を誘発させないといけないので耐性も高めたい・・・難しいところです。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点7.50 評価数4 閲覧数3695
名前ターミねーちゃん(ISBjsBnY)
時間2015/11/26 22:31


メタルハンター育成型
評価 モンスター AI 新生特技
7.5(4) メタルハンター:攻撃、攻激、攻劇。そして高耐性 M 1?2 メガボディ
スキル:バトルロードマスター ウルトラガードSP ミラクルガードSP 最強ディアノーグ
5.4(5) メタルハンター:プロトタイプとは言わせない G 1?2 ギガボディ
スキル:カステラ大名 百虎の進撃 がばい ミラクルガードSP 攻撃力アップSP
2.8(4) メタルハンター:メタルハンター G 1?2 ギガボディ
スキル:ねぶた魂 攻撃力アップSP メタルハンター すばやさアップSP グランエスターク
1.3(3) メタルハンター:メタル狩人 S - 超ハードメタルボディ
スキル:攻撃力アップ2 攻撃力アップ3 攻撃力アップSP

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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