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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ゴールドマジンガ:カウンターに期待


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ゴールドマジンガ
ゴールドマジンガ:カウンターに期待
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
物質系
RANKSS
枠G
AI2
HP768
新生参考 1230
MP576
新生参考 923
攻撃748
新生参考 941
守備1050
新生参考 1320
素早さ471
新生参考 593
賢さ681
新生参考 857
合計4294
新生参考 5864
武器
ぎんがのつるぎ(剣)
鍛冶:ギガキラー / スタンダードキラー / メタルキラー
新生配合・紋晶
新生配合メガボディ → ギガボディ / サイズ M → G
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
とても大きなモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり 特技によって 与えるダメージが上がる
2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
イオ系の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
受けるダメージが 1/2になる ただし 消費MPが 1.5倍になる
イオ系の特技が 効きやすくなる ただし イオ系が無効の敵には 効果がない
プラス値特性
攻撃されると その敵に 反撃することがある
マヒ状態のときに 直接 攻撃してきた敵を マヒ状態にすることがある
斬撃系の特技が 効きやすくなる
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+4
25守備力+8
45守備力+16
65守備力+24
90守備力+32
115守備力+40
145守備力+48
175守備力+60
210守備力+72
250守備力+96
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20ルカニガード+
40かぶとわり
60守備力+40
80スクルト
100守備力+40
120ルカナン
140守備力+40
160まもりのふえ
180ルカニガード+
200ステルスアタック
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20イオガード+
40イオグランデ
60攻撃力+20
80ばくれん斬り
100すばやさ+20
120がんせきおとし
140攻撃力+20
160てんぺんちい
180イオガード+
200空裂斬
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ激減
ライトメタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
ギラ激減
ライトメタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
イオ激減
ライトメタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
バギ普通
ライトメタルボディ +1
ヒャド激減
ライトメタルボディ +1
ジバリア半減
ライトメタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
デイン回復
ライトメタルボディ +1
ドルマ軽減
ライトメタルボディ +1
ベタン激減
ライトメタルボディ +1
炎軽減
ライトメタルボディ +1
吹雪軽減
ライトメタルボディ +1
ザキ無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
どく無効+
Gサイズ +3
呪い激減
Gサイズ +3
マインド無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
こんらん半減
Gサイズ +3
マヒ半減
Gサイズ +3
ねむり無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
マヌーサ普通マホトラ無効+
個別ガード+ +2
ハック弱点呪文封じ普通
斬撃封じ無効体技封じ無効
個別ガード+ +2
息封じ普通踊り封じ半減
個別ガード+ +2
ダウン半減ルカニ激減
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
ボミエ普通フール半減
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 激減 混乱 半減
ギラ 激減 マヒ 半減
イオ 回復 眠り 無効
バギ 普通 マヌーサ 普通
ヒャド 激減 マホトラ 無効
ジバリア 半減 ハック 弱点
デイン 回復 呪文 普通
ドルマ 軽減 斬撃 無効
ベタン 激減 体技 無効
炎 軽減 息 普通
吹雪 軽減 踊り 半減
ザキ 無効 ダウン 半減
毒 無効 ルカニ 無効
呪い 激減 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


カウンターに期待の説明
大剣豪の効果なのかメガボディでも結構なダメージ、防御2500のメタルキング相手にもダメージ通せたので(カウンターで全体化させたら・・・)と期待して作った結果、微妙な感じに仕上がりました。
配合の際の数値の上下は攻撃が落ちない、防御高め、HPもそこそこ、で調整した結果

HP1229
MP538
攻1340(装備、スキル補正有)
防2052(スキル補正有)
早717(スキル補正有)
賢645

基本的に相方に白い霧吐かせてみがわり、ステルスやらの体技封じて斬撃からのカウンター狙いです。
その為に物理対策重視の守備力アップ、ルカニ無効
火力に攻撃力アップ、イオブレイク、イオ系のコツ、大剣豪と相性の良いとんこつパワーでばくれん斬り、空裂斬主体。がんせき落としとイオグランテもありますが、あまり使いません。

結果、微妙な出来に仕上がりました。
一応ばくれん斬りや空裂斬で999ダメ、カウンターも上手い事何度もハマれば999乱舞で両方の攻撃で1ターンキルもいけますが、呪文や耐性無視の踊り攻撃で即蒸発、マヒや混乱等の状態異常耐性も微妙、赤い霧やらで上書きされたからとステルスアタックなんぞ下手に発動させるものなら大体のモンスが使って来るから相殺祭り。
正直、これなら似た性能の特性+れんぞく持ちのデュランで作った方が良かったかなぁと作ってから後悔しました。

まぁ、相手を選べば強い、逆に相手が悪い(呪文メインパーティとか)だと殆ど何もできずに圧殺。
解りやすいぐらいにムラが激しい出来です。

登録者・評価(10点満点)
平均点2.33 評価数3 閲覧数1686
名前C.K(xt0nXRTk)
時間2014/03/17 05:42


ゴールドマジンガ育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.1(14) ゴールドマジンガ:エース運用 改訂 M 2 全ガード+
スキル:攻撃力アップSP 守備力アップSP ミラクルガードSP 九神将
7.1(9) ゴールドマジンガ:耐えながらも攻める M 2 全ガード+
スキル:ヒヒュドラード カステラ大名 ミラクルガードSP 攻撃力アップSP
6.7(6) ゴールドマジンガ:耐久カウンター ゴルマジ M 2 メタルボディ
スキル:ウルトラガードSP ミラクルガードSP 攻撃力アップSP 魔戦士メイザー
6.5(2) ゴールドマジンガ:脳筋良耐性ゴルマジ M 2 全ガード+
スキル:攻撃力アップSP 魔戦士メイザー ミラクルガードSP カステラ大名
6.0(4) ゴールドマジンガ:耐えながら攻める 修正版 M 2 全ガード+
スキル:ヒヒュドラード カンダタワイフ ミラクルガードSP カステラ大名
4.8(4) ゴールドマジンガ:耐久の金 M 2 全ガード+
スキル:ウルトラガードSP スーパーガードSP ミラクルガードSP ブオーン
4.0(2) ゴールドマジンガ:オーソドックスなアタッカー G 2 ギガボディ
スキル:攻撃力アップSP 守備力アップSP カステラ大名 いごっそう けんごうSP
4.0(4) ゴールドマジンガ:ギカブレイクをする M 2 亡者の執念
スキル:ヒヒュドラード マガルギ カンダタワイフ 九神将

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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