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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

アスラゾーマ:超ハードAI1 準耐久型


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アスラゾーマ
アスラゾーマ:超ハードAI1 準耐久型
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
RANKSS
枠超G
AI4
HP2025
新生参考 2430
MP825
新生参考 990
攻撃621
新生参考 746
守備483
新生参考 580
素早さ518
新生参考 622
賢さ518
新生参考 622
合計4990
新生参考 5990
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:アンチみかわしアップ / スタンダードキラー / ギガキラー
新生配合・紋晶
新生配合AI4回行動 → 超ハードメタルボディ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
巨大すぎるモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり あらゆる攻撃で 与えるダメージが上がる ダメージの上限が 9999となる
受けるダメージが 1/5になる ただし 消費MPが 3倍になる
戦闘中に いてつくはどうを 自動で 発動することがある
戦闘が始まったとき シャッフルを使うことがある
ヒャド系の特技が 効きやすくなる ただし ヒャド系が無効の敵には 効果がない
吹雪ブレス系の特技が 効きやすくなる ただし 吹雪ブレス系が無効の敵には 効果がない
プラス値特性
デイン系の特技が 効きやすくなる ただし デイン系が無効の敵には 効果がない
戦闘が始まったとき 自分に スカラを使うことがある
ラウンド数が進めば進むほど 攻撃力 守備力 すばやさ かしこさが アップする
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+4
25守備力+8
45守備力+16
65守備力+24
90守備力+32
115守備力+40
145守備力+48
175守備力+60
210守備力+72
250守備力+96
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
5ダモーレ斬り
15アンカーナックル
30ブレイク封じ
50ジゴスパーク
70作戦封じの息
95チェイン
110マホトラガード+
150空裂斬
200ミナダンテ
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20体技封じガード+
40まわしげり
60かしこさ+40
80めいそう
100最大MP+40
120せいけんづき
140守備力+40
160星のきせき
180体技封じガード+
200獣王げきれつしょう
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
6もろば斬り
13たいあたり
20すてみ
28特攻
36みなごろし
50魔神斬り
70ダウンガード+
100メガザルダンス
150青天の霧
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ回復
超ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
ギラ無効
超ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
イオ軽減
超ハードメタルボディ +2
バギ無効
超ハードメタルボディ +2
ヒャド回復
超ハードメタルボディ +2
ジバリア無効
超ハードメタルボディ +2 / 個別ガード+ +2
デイン半減
超ハードメタルボディ +2
ドルマ半減
超ハードメタルボディ +2
ベタン半減
超ハードメタルボディ +2
炎半減
超ハードメタルボディ +2
吹雪無効
超ハードメタルボディ +2
ザキ無効+
超Gサイズ +4 / 個別ガード+ +2
どく無効+
超Gサイズ +4 / 超ハードメタルボディ +1
呪い無効+
超Gサイズ +4 / 超ハードメタルボディ +1
マインド無効+
超Gサイズ +4 / 個別ガード+ +2
こんらん無効+
超Gサイズ +4 / 超ハードメタルボディ +1
マヒ無効+
超Gサイズ +4 / 超ハードメタルボディ +1
ねむり無効+
超Gサイズ +4 / 超ハードメタルボディ +1 / 個別ガード+ +2
マヌーサ普通マホトラ無効+
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
ハック普通呪文封じ普通
斬撃封じ無効体技封じ無効
個別ガード+ +2 / 別スキル由来の個別ガード+ +2
息封じ普通踊り封じ半減
個別ガード+ +2
ダウン激減
個別ガード+ +2
ルカニ無効
個別ガード+ +2
ボミエ普通フール普通
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 回復 混乱 無効
ギラ 無効 マヒ 無効
イオ 軽減 眠り 無効
バギ 無効 マヌーサ 普通
ヒャド 回復 マホトラ 無効
ジバリア 無効 ハック 普通
デイン 半減 呪文 普通
ドルマ 半減 斬撃 無効
ベタン 半減 体技 無効
炎 半減 息 普通
吹雪 無効 踊り 半減
ザキ 無効 ダウン 激減
毒 無効 ルカニ 無効
呪い 無効 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


超ハードAI1 準耐久型の説明
AI→超ハードのアスラです。
黒よそくPT裏で活用しています。スキル説明を
攻撃力、守備力アップSP 説明不要
ウルトラガードSP マインド、マホトラ、ルカニ埋め
じげんりゅう ミナダンテ、マホトラ埋め、(アンカー)
いかりのご老公 回しげり、体技封じ埋め、(星の奇跡)
バーサーカー すてみ、もろば、メガザルダンス、ダウン強化、(晴天)

表壊滅or苦手なPTが出てきたらこちらに回します。
顔ぶれを見て
赤霧無し、倒し損ねた敵の攻撃を耐えられそう→すてみ
赤霧orアタカン多数orAI1多数→まわしげり
AI1超Gの対面では基本回しげり、スカラが掛かっていればいてはを待ちつつ奇跡を積みます
亡者リザオには晴天で白を上書き出来ればして表へ起点を作りつつもろばで散ります
滅多にありませんが突破手段がなくなればメガザルダンスで戻るかミナダンテしてから通常攻撃を
アタカンありのS4に対して安易にアンカーを打つのは止めましょう。手動霧で止まります
一般的なアスラ対策である体当たり、ベタン、アタカン、赤霧でほとんど止まらないことが売りで、火力をやや落として戦略的な動きをしてくることが多い上級者に刺さりやすいです。
バイキルトして斬撃してくる脳筋には弱いですが、表の黒霧でなんとかします。AI1リバースでなければすてみで大抵耐えることが可能です。

とあるところで超Gと当たるとがっかりと聞いて残念です。四体に作戦を分担させるのも良いですが、一体に全てを詰め込んで1ターン一回の大きな選択をするのもまた良いものです。
打点を増やし、弱点を減らすことを意識したので気づかぬうちに穴を作っているかもしれませんがそこはご指摘お願いします。

みんなのコメント(全2件)
2:タカック(akZ6/ga2)
2015/12/31 18:44
評価&コメントありがとうございます。
ハック耐性なんですが、これを取れるスキルに良いのが無いので一つ枠を割いてがばいを入れることになるんですよね。切り捨てられるスキルは一つも無かったので妥協しました。状態異常とマホトラの耐性は無効+まで上がっていますのでほとんど気になりませんでした。

クァバルナは私も一番迷ったところなのですが、超ハードの自動回復は冥界の霧にとんでもなく弱くなるのでそこを考えてご老公にしました。星の奇跡は滅多に使わないですし、呪いの鉄槌もなかなか来ないのでゼロの衝撃を組み込めそうならクァバルナも十分選択肢に入ってくると思います。
[編集・削除]
1:ただのしかばね(Im.2qKos)
2015/12/31 15:53
自分も超ハードメタルボディのアスラを使っています
本当に使いやすいですよね

ハックの耐性が不安ですが、表が黒霧でこちらは裏から出すことを想定されているようなのでハックの耐性はそこまで重要視しなくて良いということでしょうか?
いかりのご老公は天魔クァバルナにすると、回し蹴りはそのままに自動HP回復と自動MP回復が付き、爆裂拳も得られます
でもそうすると星の奇跡も体技封じへの耐性も失うので完全に好みですね(><)
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点5.00 評価数5 閲覧数1816
名前タカック(akZ6/ga2)
時間2015/12/30 22:53


アスラゾーマ育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.3(3) アスラゾーマ:まねまね型アスラゾーマ 超G - 超ハードメタルボディ
スキル:マネマネ いごっそう ウルトラガードSP スーパーガードSP ミラクルガードSP 攻撃力アップSP
7.0(5) アスラゾーマ:アスラテンプレ改造 超G - いきなりバイキルト
スキル:攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 いごっそう 守備力アップSP 百虎の進撃 レッドファイター
7.0(1) アスラゾーマ:耐性高め 超G - 超ハードメタルボディ
スキル:攻撃力アップSP ミラクルガードSP いごっそう 戦士SP 守備力アップSP キャット・リベリオ
7.0(1) アスラゾーマ:先発 超G - 会心かんぜんガード
スキル:武闘家 魔戦士メイザー がばい 百虎の進撃 いごっそう 攻撃力アップSP
7.0(32) アスラゾーマ:攻撃特化型 超G - ロケットスタート
スキル:攻撃力アップSP レッドファイター 戦士SP にじくじゃく いごっそう 仁義
6.8(6) アスラゾーマ:AI1回行動試作型 超G - つねにマホカンタ
スキル:がばい 攻撃力アップSP しん・りゅうおう チャンピオンSP 百虎の進撃 フェニックス
6.8(31) アスラゾーマ:破壊のギャンブラー型 超G - 亡者の執念
スキル:レッドファイター じげんりゅう じこぎせい 仁義 天魔クァバルナ 攻撃力アップSP
6.8(10) アスラゾーマ:全部のせアスラ 超G - 暴走機関
スキル:がばい じげんりゅう 仁義 しん・りゅうおう チャンピオンSP 攻撃力アップSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



イルルカ攻略
(C)Game-Cap