キラーマジンガ:チェイン裏物理アタッカー
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
物質系
| RANK | S |
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| 枠 | S |
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| AI | 1〜2 |
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| HP | 1350 新生参考 1418 |
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| MP | 315 新生参考 378 |
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| 攻撃 | 810 新生参考 972 |
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| 守備 | 900 新生参考 1080 |
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| 素早さ | 675 新生参考 810 |
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| 賢さ | 315 新生参考 378 |
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| 合計 | 4365 新生参考 5036 |
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武器
ぎんがのつるぎ(剣)
鍛冶:アンチみかわしアップ
新生配合・紋晶
| 新生配合 | AI1〜2回行動 → つねにアタックカンタ |
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| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
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SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
標準的なモンスターが持つ特性
ダメージや行動が この特性によって
変化することはない
ずっと
アタックカンタが かかっている
どうやっても 消すことはできない
プラス値特性
ずっと
マホカンタが かかっている
どうやっても 消すことはできない
戦闘中
HPを すこし消費して
テンションを 上げることがある
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | まわしげり |
| 20 | メラゾーマ |
| 30 | ドルモーア |
| 40 | イオナズン |
| 60 | 自動HP回復 |
| 80 | 自動MP回復 |
| 100 | ばくれつけん |
| 150 | 光のはどう |
| 200 | いてつくはどう |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 20 | マヒガード+ |
| 40 | マヒ攻撃 |
| 60 | 最大MP+40 |
| 80 | やけつく息 |
| 100 | かしこさ+40 |
| 120 | ビッグバン |
| 140 | すばやさ+20 |
| 160 | タナトスハント |
| 180 | マヒガード+ |
| 200 | 幻魔の獄 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | 攻撃力+2 |
| 25 | 攻撃力+4 |
| 45 | 攻撃力+8 |
| 65 | 攻撃力+12 |
| 90 | 攻撃力+16 |
| 115 | 攻撃力+20 |
| 145 | 攻撃力+24 |
| 175 | 攻撃力+30 |
| 210 | 攻撃力+36 |
| 250 | 攻撃力+48 |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 普通 | ギラ | 普通 |
| イオ | 普通 | バギ | 弱点 |
| ヒャド | 半減 | ジバリア | 半減 |
| デイン | 無効 | ドルマ | 普通 |
| ベタン | 半減 | 炎 | 普通 |
| 吹雪 | 普通 | ザキ | 無効 |
| どく | 無効 | 呪い | 普通 |
| マインド | 無効 | こんらん | 弱点 |
| マヒ | 軽減 個別ガード+ +2 | ねむり | 半減 |
| マヌーサ | 普通 | マホトラ | 無効 |
| ハック | 普通 | 呪文封じ | 弱点 |
| 斬撃封じ | 半減 | 体技封じ | 弱点 |
| 息封じ | 弱点 | 踊り封じ | 弱点 |
| ダウン | 半減 | ルカニ | 弱点 |
| ボミエ | 普通 | フール | 半減 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| チェイン裏物理アタッカーの説明 |
アタカンマジンガが投稿されていなかったようなので
新生
AI→アタックカンタ
時々バイキルトとの選択ですが、AIが不安定な上暴走機関を活かしにくいのでこちらで
スキル
天魔クァバルナ まわしげり、自動回復
御柱のとどろき マヒ耐性、タナトスハント、幻魔の獄
個体値
攻↑守↑素↓賢↓
武器
ぎんがのつるぎ アンチみかわし、(ギガキラー、スタンダードキラー、異常耐性アップ)から選択
基本的にチェイン裏で使います。
メインウェポンはまわしげり、状況に応じて幻魔、タナトス、通常攻撃を。
単体でも極めて火力が高い上、アタックカンタで捨て身に対して強く出ることができます。
また、高めの守備力と二重カンタにより落ちにくく、使い勝手は大変良いです。
チェイン裏に限らず、アタカンマジンガは便利なので是非一度使ってみてください。 |
| みんなのコメント(全4件) |
4:タカック(jn1c5pwk)
2016/02/08 22:39
>no nameさん
先ほどは失礼いたしました。
あの通り逆上しやすいタイプで自分でも制御出来ません。
チェイン使用するんですか。あれは色々と世界が変わります。
ただ、ちょっと勝ち易すぎて勝っても面白くないので私はやめてしまいました(笑)
実は弱点も多いので、極めている人は純粋にすごいと思いますね。
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3:no name(27BcJndA)
2016/02/08 22:12
タカック様
返信ありがとうございます。そして大変失礼いたしました。
チェインは解かれても行動順は残るんですね…私の勉強不足でした。
それなら異常撒きも怖くないし、基本的にいろんなパーティで使うことができますね。
今までチェインは使ってなかったけど、使ってみようかなと思います。
改めて見直すと大きな穴もなく、チェイン中のアタッカーとしてはかなり完成されていると思いました。
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2:タカック(jn1c5pwk)
2016/02/08 19:31
評価&コメントありがとうございます
と、言いたい所なのですが、もう少し構成と説明を見ていただきたいです。
特性いてはについて
これは全チェイン共通の弱点でありながらパーティー全体で対策が可能な部分です。チェインは解かれても行動順は残りますので、AI1物理型は影響を受けにくいです。
異常撒きについて
単体火力を上げて確実に潰すのがチェインの基本。チェイン中でなければ危険な相手や仕留め残すと危ない奴は真っ先に狙います。異常撒きももちろん優先対象です。
武器について
だから説明に選択と書いてるじゃないですか...
最後の部分について
だからチェイン運用のマジンガなんです。
赤霧で使うモンスターに「リバパに入れようと思ったけど使えないですね」と言ってるようなもんですよそれ。
しかも二重カンタとチェインつきで崩されやすいってどうゆうことやねん...
最低限の理解を望みます。
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| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 5.38 |
評価数 | 8 |
閲覧数 | 12935 |
| 名前 | タカック(jn1c5pwk) |
| 時間 | 2016/02/05 08:15 |
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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