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イルルカ攻略SP・3DS

ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

キラーマジンガ:チェイン裏物理アタッカー


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キラーマジンガ
キラーマジンガ:チェイン裏物理アタッカー
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
物質系
RANKS
S
AI1〜2
HP1350
新生参考 1418
MP315
新生参考 378
攻撃810
新生参考 972
守備900
新生参考 1080
素早さ675
新生参考 810
賢さ315
新生参考 378
合計4365
新生参考 5036
武器
ぎんがのつるぎ(剣)
鍛冶:アンチみかわしアップ
新生配合・紋晶
新生配合AI1〜2回行動 → つねにアタックカンタ
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
標準的なモンスターが持つ特性 ダメージや行動が この特性によって 変化することはない
ずっと アタックカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
連続で 攻撃をする
HPが多いとき 運が悪くなることがある
プラス値特性
ずっと マホカンタが かかっている どうやっても 消すことはできない
戦闘中 自分に バイキルトを使うことがある
戦闘中 HPを すこし消費して テンションを 上げることがある
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10まわしげり
20メラゾーマ
30ドルモーア
40イオナズン
60自動HP回復
80自動MP回復
100ばくれつけん
150光のはどう
200いてつくはどう
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
20マヒガード+
40マヒ攻撃
60最大MP+40
80やけつく息
100かしこさ+40
120ビッグバン
140すばやさ+20
160タナトスハント
180マヒガード+
200幻魔の獄
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ普通ギラ普通
イオ普通バギ弱点
ヒャド半減ジバリア半減
デイン無効ドルマ普通
ベタン半減普通
吹雪普通ザキ無効
どく無効呪い普通
マインド無効こんらん弱点
マヒ軽減
個別ガード+ +2
ねむり半減
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック普通呪文封じ弱点
斬撃封じ半減体技封じ弱点
息封じ弱点踊り封じ弱点
ダウン半減ルカニ弱点
ボミエ普通フール半減
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 普通 混乱 弱点
ギラ 普通 マヒ 激減
イオ 普通 眠り 半減
バギ 弱点 マヌーサ 普通
ヒャド 半減 マホトラ 無効
ジバリア 半減 ハック 普通
デイン 無効 呪文 弱点
ドルマ 普通 斬撃 半減
ベタン 半減 体技 弱点
普通 弱点
吹雪 普通 踊り 弱点
ザキ 無効 ダウン 半減
無効 ルカニ 弱点
呪い 普通 ボミエ 普通
マインド 無効 フール 半減
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


チェイン裏物理アタッカーの説明
アタカンマジンガが投稿されていなかったようなので

新生
AI→アタックカンタ
時々バイキルトとの選択ですが、AIが不安定な上暴走機関を活かしにくいのでこちらで

スキル
天魔クァバルナ まわしげり、自動回復
御柱のとどろき マヒ耐性、タナトスハント、幻魔の獄

個体値
攻↑守↑素↓賢↓

武器
ぎんがのつるぎ アンチみかわし、(ギガキラー、スタンダードキラー、異常耐性アップ)から選択

基本的にチェイン裏で使います。
メインウェポンはまわしげり、状況に応じて幻魔、タナトス、通常攻撃を。
単体でも極めて火力が高い上、アタックカンタで捨て身に対して強く出ることができます。
また、高めの守備力と二重カンタにより落ちにくく、使い勝手は大変良いです。
チェイン裏に限らず、アタカンマジンガは便利なので是非一度使ってみてください。

みんなのコメント(全4件)
4:タカック(jn1c5pwk)
2016/02/08 22:39
>no nameさん
先ほどは失礼いたしました。
あの通り逆上しやすいタイプで自分でも制御出来ません。

チェイン使用するんですか。あれは色々と世界が変わります。
ただ、ちょっと勝ち易すぎて勝っても面白くないので私はやめてしまいました(笑)
実は弱点も多いので、極めている人は純粋にすごいと思いますね。
[編集・削除]
3:no name(27BcJndA)
2016/02/08 22:12
タカック様

返信ありがとうございます。そして大変失礼いたしました。
チェインは解かれても行動順は残るんですね…私の勉強不足でした。
それなら異常撒きも怖くないし、基本的にいろんなパーティで使うことができますね。
今までチェインは使ってなかったけど、使ってみようかなと思います。
改めて見直すと大きな穴もなく、チェイン中のアタッカーとしてはかなり完成されていると思いました。

[編集・削除]
2:タカック(jn1c5pwk)
2016/02/08 19:31
評価&コメントありがとうございます
と、言いたい所なのですが、もう少し構成と説明を見ていただきたいです。

特性いてはについて
これは全チェイン共通の弱点でありながらパーティー全体で対策が可能な部分です。チェインは解かれても行動順は残りますので、AI1物理型は影響を受けにくいです。

異常撒きについて
単体火力を上げて確実に潰すのがチェインの基本。チェイン中でなければ危険な相手や仕留め残すと危ない奴は真っ先に狙います。異常撒きももちろん優先対象です。

武器について
だから説明に選択と書いてるじゃないですか...

最後の部分について
だからチェイン運用のマジンガなんです。
赤霧で使うモンスターに「リバパに入れようと思ったけど使えないですね」と言ってるようなもんですよそれ。
しかも二重カンタとチェインつきで崩されやすいってどうゆうことやねん...

最低限の理解を望みます。
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登録者・評価(10点満点)
平均点5.38 評価数8 閲覧数12935
名前タカック(jn1c5pwk)
時間2016/02/05 08:15


キラーマジンガ育成型
評価 モンスター AI 新生特技
8.7(3) キラーマジンガ:赤霧チェインの攻撃役 S - ときどき赤い霧
スキル:天魔クァバルナ 攻撃力アップSP 攻撃力アップ3
8.0(1) キラーマジンガ:マホアタカンの強いやつ S - つねにアタックカンタ
スキル:チャンピオンSP いごっそう 攻撃力アップSP
8.0(1) キラーマジンガ:容赦なく殴り掛かる殺戮機械 S - つねにアタックカンタ
スキル:御柱のとどろき 天魔クァバルナ 攻撃力アップSP
7.5(33) キラーマジンガ:裏の最終兵器 G 1?2 ギガボディ
スキル:にじくじゃく マガルギ いごっそう 攻撃力アップSP すばやさアップSP
7.5(37) キラーマジンガ:耐性重視のギガマジンガ様 G 1?2 ギガボディ
スキル:攻撃力アップSP カステラ大名 百虎の進撃 スーパーガードSP ミラクルガードSP
7.4(7) キラーマジンガ:原点にて、頂点。 G 1?2 ギガボディ
スキル:ウルトラガードSP ミラクルガードSP 攻撃力アップSP にじくじゃく カステラ大名
7.3(15) キラーマジンガ:超高火力型 マジンガ S - いきなりテンション
スキル:いごっそう 戦士SP 攻撃力アップSP
7.2(17) キラーマジンガ:テンション100しっぷうづき G 1?2 ギガボディ
スキル:スーパーガードSP ミラクルガードSP 最強VSブレス しっぷう・ゼロ封じ 攻撃力アップSP

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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