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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

破壊神シドー:回復補助神シドー


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破壊神シドー
破壊神シドー:回復補助神シドー
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
RANKS
枠M
AI2
HP1739
新生参考 2087
MP717
新生参考 861
攻撃665
新生参考 798
守備655
新生参考 786
素早さ410
新生参考 492
賢さ982
新生参考 1179
合計5168
新生参考 6203
武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マホトラ耐性アップ / ハック耐性アップ / ルカニ耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合呪文会心出やすい → 全ガード+
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
大きなモンスターが持つ特性 HPが減るにつれ 攻撃や 特技などによって 与えるダメージが増える
2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
連続で 攻撃をする
回復特技の 効果が上がったり 消費MPが 減ったりする
プラス値特性
戦闘中に いてつくはどうを 自動で 発動することがある
すべてに対して 耐性が上がる
ラウンド数が進めば進むほど 攻撃力 守備力 すばやさ かしこさが アップする
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10ホイミ
20ザオラル
30ベホイミ
40ベホマラー
60リホイミ
90ベホイマ
120ザオリク
150ベホマズン
200光のはどう
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+4
25守備力+8
45守備力+16
65守備力+24
90守備力+32
115守備力+40
145守備力+48
175守備力+60
210守備力+72
250守備力+96
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
15イオガード+
30ハックガード+
45ダウンガード+
65黒い霧
85白い霧
105赤い霧
130ゼロのしょうげき
160シャイニングボウ
200ミナダンテ
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10スクルト
20魔神斬り
35マジックバリア
50トルネード
70メラガイアー
95しゃくねつ
110メラガード+
150いてつくはどう
200大地斬
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ギラ軽減
全ガード+ +1
イオ半減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
バギ激減
全ガード+ +1
ヒャド回復
全ガード+ +1
ジバリア軽減
全ガード+ +1
デイン普通
全ガード+ +1
ドルマ回復
全ガード+ +1
ベタン軽減
全ガード+ +1
炎軽減
全ガード+ +1
吹雪軽減
全ガード+ +1
ザキ無効+
Mサイズ +2 / 全ガード+ +1
どく無効+
Mサイズ +2 / 全ガード+ +1
呪い半減
Mサイズ +2 / 全ガード+ +1
マインド無効+
Mサイズ +2 / 全ガード+ +1
こんらん無効+
Mサイズ +2 / 全ガード+ +1
マヒ激減
Mサイズ +2 / 全ガード+ +1
ねむり無効+
Mサイズ +2 / 全ガード+ +1
マヌーサ軽減
全ガード+ +1
マホトラ無効
全ガード+ +1 / 武器鍛冶 +1
ハック無効
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
呪文封じ普通
全ガード+ +1
斬撃封じ軽減
全ガード+ +1
体技封じ軽減
全ガード+ +1
息封じ軽減
全ガード+ +1
踊り封じ激減
全ガード+ +1
ダウン半減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ルカニ無効
全ガード+ +1 / 武器鍛冶 +1
ボミエ激減
全ガード+ +1
フール普通
全ガード+ +1
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 激減 混乱 無効
ギラ 軽減 マヒ 激減
イオ 半減 眠り 無効
バギ 激減 マヌーサ 軽減
ヒャド 回復 マホトラ 無効
ジバリア 軽減 ハック 無効
デイン 普通 呪文 普通
ドルマ 回復 斬撃 軽減
ベタン 軽減 体技 軽減
炎 軽減 息 軽減
吹雪 軽減 踊り 激減
ザキ 無効 ダウン 半減
毒 無効 ルカニ 無効
呪い 半減 ボミエ 激減
マインド 無効 フール 普通
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


回復補助神シドーの説明
回復・補助役のシドーです。
回復と補助を行いつつ、それらを妨害する障壁を取り払う構成になっています。

特性入れ替えについて
「呪文会心でやすい」を「全ガード+」に。全体的に耐久力が上がります。

スキルについて
・クイーン
前作のエグドラシルに変わり、必要な回復特技が全て網羅されています。
リホイミはOFFにした方がいいでしょう。
・守備SP
耐久力の底上げです。
・キャット・リベリオ
赤・白い霧の獲得とハックガード+を取得します。イオガードも地味に嬉しい。
読みに自信があるならゼロのしょうげきで回復を妨害する敵を狙ってみてもいいでしょう。
ミナダンテとシャイニングボウはOFFに。
・暗黒皇帝ガナサダイ
スクルトとマジックバリアによる防御はもちろん、暇ならメラガイアーや灼熱で攻撃もできる万能スキル。
魔神斬りもあるので、死に特性になりがちなれんぞくも生かせます。大地斬はOFFに。

武器効果について
いずれも耐性アップで、耐性を上げることで受けると致命的な効果を完全にシャットアウトします。

戦い方
スクルトとマジックバリアで敵の攻撃を防ぎつつ回復を行っていきます。
黒い霧や冥界の霧で回復を阻止された場合は、赤い霧や白い霧で上書きをすればOK。
元々の耐性の高さに加え、武器やスキルで対策しているので致命的な状態にはなりにくいです。
麻痺が激減なのが気になりますが、あまり通らない属性なので気にしなくても大丈夫でしょう。

みんなのコメント(全6件)
6:TDN(gdwg9SSQ)
2014/04/03 18:59
>apapupさん
HPバブルで何が何でも倒されないようにするのも手ですね。
攻撃力が必要な特技はないし、素早さは最初からない同然ですしw
これにミラクルガードSPをつけてマヒとハックを無効にすればそう簡単には死なないでしょう。
ブオーンは他の特技が微妙なのも痛いですが・・・

>眠いスライムさん
霧を使うのは黒い霧や冥界の霧で回復を阻止された時に、赤い霧や白い霧でかいじょするためで、
自分から霧はあまり使わないタイプです。ゼロ衝はネタでw

リベリオをマガルギに変えるのはよさそうですね。霧は両方共自分の首を絞めますが…
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5:apapup(pJszkw2Q)
2014/04/02 09:42
ブオーンなかったらすぐ落ちるんじゃ…。
あとマヒ耐性はルカニより優先して埋めるべきかと思いますよ。
あとai2回のメガボディでスクルトとか凍てつく波動はめちゃめちゃ行動効率悪いんであんまりオススメしません。
コンセプト否定になるかもしれないですがガナサダイもリベリオもやめた方がいいと思います。
[編集・削除]
4:眠いスライム(lyIF7EsI)
2014/04/02 08:08
スキル構成は素晴らしいと思います
ですが、haruさんと同じく霧撒きやゼロ衝をやらせるのは危険すぎます
なので、イオガードはなくなりますが、リベリオ→マガルギなんてどうでしょう?
マヒ&ハックが無効になり、攻撃特技が増えます
参考程度にどうぞ
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登録者・評価(10点満点)
平均点4.50 評価数8 閲覧数5057
名前TDN(gdwg9SSQ)
時間2014/04/01 22:51


破壊神シドー育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.9(27) 破壊神シドー:持久戦想定型 M 2 全ガード+
スキル:魔戦神ゼメルギアス クスリ売りの祈り ブオーン ミラクルガードSP
7.4(5) 破壊神シドー:優れた破壊と回復 M 2 つねにマホカンタ
スキル:魔戦士アルゴ 回復SP 守備力アップSP ウルトラガードSP
7.0(3) 破壊神シドー:回復神シドー其の二 M 2 つねにマホカンタ
スキル:全体回復 ブオーン 賢者SP ミラクルガードSP
6.3(3) 破壊神シドー:回復を捨てたシドー M 2 亡者の執念
スキル:ミラクルガードSP 魔戦神ゼメルギアス かしこさアップSP 最強VS踊り
6.2(9) 破壊神シドー:ランキング持ちシドー M 2 ひん死で呪文会心
スキル:クィーン ブオーン ミラクルガードSP 守備力アップSP
5.9(43) 破壊神シドー:真・回復シドー M 2 全ガード+
スキル:守備力アップSP てっぺき クスリ売りの祈り 僧侶SP
5.8(4) 破壊神シドー:回復させちゃう破壊神 M 2 全ガード+
スキル:レティス 賢者SP てっぺき 守備力アップSP
5.5(2) 破壊神シドー:破壊神で回復だしん! M 2 全ガード+
スキル:魔戦士アルゴ クスリ売りの祈り ブオーン 守備力アップSP

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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