破壊神シドー:回復補助神シドー
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
| RANK | S |
|---|
| 枠 | M |
|---|
| AI | 2 |
|---|
| HP | 1739 新生参考 2087 |
|---|
| MP | 717 新生参考 861 |
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| 攻撃 | 665 新生参考 798 |
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| 守備 | 655 新生参考 786 |
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| 素早さ | 410 新生参考 492 |
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| 賢さ | 982 新生参考 1179 |
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| 合計 | 5168 新生参考 6203 |
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武器
ひかりの杖(杖)
鍛冶:マホトラ耐性アップ / ハック耐性アップ / ルカニ耐性アップ
新生配合・紋晶
| 新生配合 | 呪文会心出やすい → 全ガード+ |
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| 紋晶 | 3DS登録のため設定なし |
|---|
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
大きなモンスターが持つ特性
HPが減るにつれ
攻撃や 特技などによって
与えるダメージが増える
2回連続で行動し
命令しても 残った行動回数が
消えることはない
回復特技の 効果が上がったり
消費MPが 減ったりする
プラス値特性
戦闘中に いてつくはどうを
自動で 発動することがある
ラウンド数が進めば進むほど
攻撃力 守備力 すばやさ かしこさが
アップする
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | ホイミ |
| 20 | ザオラル |
| 30 | ベホイミ |
| 40 | ベホマラー |
| 60 | リホイミ |
| 90 | ベホイマ |
| 120 | ザオリク |
| 150 | ベホマズン |
| 200 | 光のはどう |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | 守備力+4 |
| 25 | 守備力+8 |
| 45 | 守備力+16 |
| 65 | 守備力+24 |
| 90 | 守備力+32 |
| 115 | 守備力+40 |
| 145 | 守備力+48 |
| 175 | 守備力+60 |
| 210 | 守備力+72 |
| 250 | 守備力+96 |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 15 | イオガード+ |
| 30 | ハックガード+ |
| 45 | ダウンガード+ |
| 65 | 黒い霧 |
| 85 | 白い霧 |
| 105 | 赤い霧 |
| 130 | ゼロのしょうげき |
| 160 | シャイニングボウ |
| 200 | ミナダンテ |
| SP | 特技・特性 |
|---|
| 10 | スクルト |
| 20 | 魔神斬り |
| 35 | マジックバリア |
| 50 | トルネード |
| 70 | メラガイアー |
| 95 | しゃくねつ |
| 110 | メラガード+ |
| 150 | いてつくはどう |
| 200 | 大地斬 |
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
| メラ | 激減 全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2 | ギラ | 軽減 全ガード+ +1 |
| イオ | 半減 全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2 | バギ | 激減 全ガード+ +1 |
| ヒャド | 回復 全ガード+ +1 | ジバリア | 軽減 全ガード+ +1 |
| デイン | 普通 全ガード+ +1 | ドルマ | 回復 全ガード+ +1 |
| ベタン | 軽減 全ガード+ +1 | 炎 | 軽減 全ガード+ +1 |
| 吹雪 | 軽減 全ガード+ +1 | ザキ | 無効+ Mサイズ +2 / 全ガード+ +1 |
| どく | 無効+ Mサイズ +2 / 全ガード+ +1 | 呪い | 半減 Mサイズ +2 / 全ガード+ +1 |
| マインド | 無効+ Mサイズ +2 / 全ガード+ +1 | こんらん | 無効+ Mサイズ +2 / 全ガード+ +1 |
| マヒ | 激減 Mサイズ +2 / 全ガード+ +1 | ねむり | 無効+ Mサイズ +2 / 全ガード+ +1 |
| マヌーサ | 軽減 全ガード+ +1 | マホトラ | 無効 全ガード+ +1 / 武器鍛冶 +1 |
| ハック | 無効 全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1 | 呪文封じ | 普通 全ガード+ +1 |
| 斬撃封じ | 軽減 全ガード+ +1 | 体技封じ | 軽減 全ガード+ +1 |
| 息封じ | 軽減 全ガード+ +1 | 踊り封じ | 激減 全ガード+ +1 |
| ダウン | 半減 全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2 | ルカニ | 無効 全ガード+ +1 / 武器鍛冶 +1 |
| ボミエ | 激減 全ガード+ +1 | フール | 普通 全ガード+ +1 |
| 弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。 |
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。
3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
| 回復補助神シドーの説明 |
回復・補助役のシドーです。
回復と補助を行いつつ、それらを妨害する障壁を取り払う構成になっています。
特性入れ替えについて
「呪文会心でやすい」を「全ガード+」に。全体的に耐久力が上がります。
スキルについて
・クイーン
前作のエグドラシルに変わり、必要な回復特技が全て網羅されています。
リホイミはOFFにした方がいいでしょう。
・守備SP
耐久力の底上げです。
・キャット・リベリオ
赤・白い霧の獲得とハックガード+を取得します。イオガードも地味に嬉しい。
読みに自信があるならゼロのしょうげきで回復を妨害する敵を狙ってみてもいいでしょう。
ミナダンテとシャイニングボウはOFFに。
・暗黒皇帝ガナサダイ
スクルトとマジックバリアによる防御はもちろん、暇ならメラガイアーや灼熱で攻撃もできる万能スキル。
魔神斬りもあるので、死に特性になりがちなれんぞくも生かせます。大地斬はOFFに。
武器効果について
いずれも耐性アップで、耐性を上げることで受けると致命的な効果を完全にシャットアウトします。
戦い方
スクルトとマジックバリアで敵の攻撃を防ぎつつ回復を行っていきます。
黒い霧や冥界の霧で回復を阻止された場合は、赤い霧や白い霧で上書きをすればOK。
元々の耐性の高さに加え、武器やスキルで対策しているので致命的な状態にはなりにくいです。
麻痺が激減なのが気になりますが、あまり通らない属性なので気にしなくても大丈夫でしょう。 |
| みんなのコメント(全6件) |
6:TDN(gdwg9SSQ)
2014/04/03 18:59
>apapupさん
HPバブルで何が何でも倒されないようにするのも手ですね。
攻撃力が必要な特技はないし、素早さは最初からない同然ですしw
これにミラクルガードSPをつけてマヒとハックを無効にすればそう簡単には死なないでしょう。
ブオーンは他の特技が微妙なのも痛いですが・・・
>眠いスライムさん
霧を使うのは黒い霧や冥界の霧で回復を阻止された時に、赤い霧や白い霧でかいじょするためで、
自分から霧はあまり使わないタイプです。ゼロ衝はネタでw
リベリオをマガルギに変えるのはよさそうですね。霧は両方共自分の首を絞めますが…
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5:apapup(pJszkw2Q)
2014/04/02 09:42
ブオーンなかったらすぐ落ちるんじゃ…。
あとマヒ耐性はルカニより優先して埋めるべきかと思いますよ。
あとai2回のメガボディでスクルトとか凍てつく波動はめちゃめちゃ行動効率悪いんであんまりオススメしません。
コンセプト否定になるかもしれないですがガナサダイもリベリオもやめた方がいいと思います。
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4:眠いスライム(lyIF7EsI)
2014/04/02 08:08
スキル構成は素晴らしいと思います
ですが、haruさんと同じく霧撒きやゼロ衝をやらせるのは危険すぎます
なので、イオガードはなくなりますが、リベリオ→マガルギなんてどうでしょう?
マヒ&ハックが無効になり、攻撃特技が増えます
参考程度にどうぞ
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| 登録者・評価(10点満点) |
| 平均点 | 4.50 |
評価数 | 8 |
閲覧数 | 5057 |
| 名前 | TDN(gdwg9SSQ) |
| 時間 | 2014/04/01 22:51 |
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※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。
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