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イルルカ攻略SP・3DS
ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

ダークドレアム:原作感重視三枠ダークドレアム


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ダークドレアム
ダークドレアム:原作感重視三枠ダークドレアム
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
悪魔系
RANKSS
枠G
AI1〜2
HP1282
新生参考 3079
MP331
新生参考 796
攻撃900
新生参考 1188
守備624
新生参考 825
素早さ641
新生参考 848
賢さ602
新生参考 797
合計4380
新生参考 7533
武器
ゴッドアックス(オノ)
鍛冶:メタルキラー / ギガキラー / アンチみかわしアップ
新生配合・紋晶
新生配合スタンダードボディ → ギガボディ / サイズ S → G
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
とても大きなモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり 特技によって 与えるダメージが上がる
1〜2回連続で行動し 命令しても 残った行動回数が 消えることはない
連続で 攻撃をする
斬撃系の特技が 効きやすくなる
戦闘中 自分のテンションを上げることがある
プラス値特性
攻撃されると その敵に 反撃することがある
戦闘中に いてつくはどうを 自動で 発動することがある
ラウンド数が進めば進むほど 攻撃力 守備力 すばやさ かしこさが アップする
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
10ギガデイン
20ベギラゴン
30いなずま
40らいじん斬り
50ホーリーラッシュ
70ジゴスパーク
95ビッグバン
120ジゴデイン
150ギラグレイド
取得 9/9段階到達SP 200
SP特技・特性
10かぶとわり
20マヌーサ斬り
30さみだれ斬り
40アサシンアタック
60グランドクロス
90魔神斬り
120ギガスラッシュ
150ギガブレイク
200いてつくはどう
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25斬撃封じガード+
50ボミエガード+
75フールガード+
100ハックガード+
125呪いガード+
150マヒガード+
175ドルマガード+
200バギガード+
225イオガード+
250吹雪ブレスガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10攻撃力+2
25攻撃力+4
45攻撃力+8
65攻撃力+12
90攻撃力+16
115攻撃力+20
145攻撃力+24
175攻撃力+30
210攻撃力+36
250攻撃力+48
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+4
25守備力+8
45守備力+16
65守備力+24
90守備力+32
115守備力+40
145守備力+48
175守備力+60
210守備力+72
250守備力+96
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ無効ギラ普通
イオ半減
個別ガード+ +2
バギ半減
個別ガード+ +2
ヒャド半減ジバリア普通
デイン無効ドルマ回復
個別ガード+ +2
ベタン半減炎普通
吹雪普通ザキ無効+
Gサイズ +3
どく半減
Gサイズ +3
呪い無効+
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
マインド無効+
Gサイズ +3
こんらん無効+
Gサイズ +3
マヒ無効
Gサイズ +3 / 個別ガード+ +2
ねむり激減
Gサイズ +3
マヌーサ普通マホトラ無効
ハック半減
個別ガード+ +2
呪文封じ普通
斬撃封じ半減
個別ガード+ +2
体技封じ弱点
息封じ弱点踊り封じ弱点
ダウン普通ルカニ普通
ボミエ無効
個別ガード+ +2
フール軽減
個別ガード+ +2
弱点<普通<軽減<半減<激減<無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 無効 混乱 無効
ギラ 普通 マヒ 無効
イオ 半減 眠り 激減
バギ 半減 マヌーサ 普通
ヒャド 半減 マホトラ 無効
ジバリア 普通 ハック 半減
デイン 無効 呪文 普通
ドルマ 回復 斬撃 半減
ベタン 半減 体技 弱点
炎 普通 息 弱点
吹雪 半減 踊り 弱点
ザキ 無効 ダウン 普通
毒 半減 ルカニ 普通
呪い 無効 ボミエ 無効
マインド 無効 フール 軽減
弱点<無印<軽減<半減<激減<無効<回復<反射。 ★は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効。詳細


原作感重視三枠ダークドレアムの説明
原作のダークドレアムを意識しつつ三枠を作った結果、思いのほか強かったので投稿します。
基本的には大剣豪からのらいじん斬り、ホーリーラッシュで攻め、赤い霧などで万が一剣技が封じられた場合は呪文や体技で。
相方はスモールボディでこちらより早くバイキルトができ、白い霧を特性で巻けるベビークラウドなどがよいでしょう。
自身の特性でテンションを上げることもあり、攻撃力1500を超えるバイキルト込みの属性斬撃の威力は圧巻。お試しあれ。

>ストレイツォ容赦せん!さん
私のよりも技の構成が原作に近いじゃないですかァーッ! ドレアムさんの高ステータス活かすなら、やはり通常攻撃が全体に届くGサイズのほうが、個人的にはオススメです。――というより、私がMサイズをうまく扱えないだけですが……。

>闇よりの使者さん
カステラ――なるほど、かぶとわり受けること前提の場合、確かにそちらのほうが総合的にダメージは少ないですね……。そしてその初撃に関してもおよそ75ポイント、およびその補正程度しかダメージ差が出ませんしね――。

みんなのコメント(全2件)
2:ストレイツォ容赦せん!(7XcCPnWE)
2014/04/09 22:05
私も原作再現ダークドレアム作っていますが、私はしん・りゅうおう、闘神レオソード、ジャックのスキルでおたけび、かがやく息、グランドクロス、いてつくはどうを入れて、原作のメラゾーマをメラガイアー、ギガデインをジゴデイン、しゃくねつをれんごく火炎に置き換えて使っていますが、MサイズでAI1〜2回行動なものですからイマイチ思うように動いてくれません(笑)

ダークドレアムのサイズを変えるならMよりGがいいでしょうか?
[編集・削除]
1:闇よりの使者(fiZkkyrU)
2014/04/09 21:01
ルカニが効いてしまうのが気になる点。
個人的には守備力UPSPよりカステラ大名の方がおすすめです。
[編集・削除]

登録者・評価(10点満点)
平均点3.00 評価数3 閲覧数5494
名前/黒(mCoz3g0w)
時間2014/04/09 17:48


ダークドレアム育成型
評価 モンスター 枠 AI 新生特技
7.1(54) ダークドレアム:裏すてみパのキーマン S - 超こうどうはやい
スキル:ねぶた魂 オリハルゴン オムド・ロレス
6.8(25) ダークドレアム:会心カウンターあがきドレアム S - 最後のあがき
スキル:バーサーカー しっぷう・ゼロ封じ 攻撃力アップSP
6.4(11) ダークドレアム:ギガボディダークドレアム G 1?2 ギガボディ
スキル:最強VS体技 プリンス 攻撃力アップSP 守備力アップSP 武闘家
5.7(14) ダークドレアム:斬撃ドレアム G 1?2 ギガボディ
スキル:けんごうSP キラーマジンガ プリンス 攻撃力アップSP 攻撃力アップ3
5.0(3) ダークドレアム:ギガドレアム G 1?2 ギガボディ
スキル:攻撃力アップSP 守備力アップSP プリンス カステラ大名 ミラクルガードSP
5.0(1) ダークドレアム:アンカー型 G 1?2 ギガボディ
スキル:攻撃力アップSP 守備力アップSP ウルトラガードSP ミラクルガードSP 百虎の進撃
5.0(1) ダークドレアム:アンカー G 1?2 ギガボディ
スキル:攻撃力アップSP 守備力アップSP ミラクルガードSP 百虎の進撃 スーパーガードSP
4.5(2) ダークドレアム:白アタッカー S - ときどき白い霧
スキル:攻撃力アップSP 冥王ネルゲル サムライ

※新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
※耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
※耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
※新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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