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イルルカ攻略SP・3DS

ドラクエモンスターズ2 イルルカ攻略

グランエスターク:耐性強化型まねまね大魔神


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グランエスターク
グランエスターク:耐性強化型まねまね大魔神
SP版では一部データが異なります ? 3DS版で投稿された育成型をイルルカSP版のデータに合わせて表示しています。異なる内容は3DS版も確認できます。
???系
RANKSS
超G
AI4
HP2100
新生参考 2520
MP675
新生参考 810
攻撃608
新生参考 730
守備552
新生参考 663
素早さ552
新生参考 663
賢さ408
新生参考 490
合計4895
新生参考 5876
武器
ぎんがのつるぎ(剣)
鍛冶:イオ耐性アップ / ハック耐性アップ / ルカニ耐性アップ
新生配合・紋晶
新生配合AI4回行動 → 全ガード+
紋晶3DS登録のため設定なし
SP版での使用目安
SP版では一部データが異なります
特性
巨大すぎるモンスターが持つ特性 攻撃が全体攻撃になり あらゆる攻撃で 与えるダメージが上がる ダメージの上限が 9999となる
すべてに対して 耐性が上がる
ミスが多くなるが 攻撃があたれば 会心のいちげきになることがある
こんらん状態のときに 敵を 魔神斬りで 攻撃する
イオ系の特技が 効きやすくなる ただし イオ系が無効の敵には 効果がない
斬撃系の特技が 効きやすくなる
プラス値特性
会心攻撃を受けたとき テンションが 2段階 上がる
自分が ひん死のとき 会心のいちげきの確率が上がる
ラウンド数が進めば進むほど 攻撃力 守備力 すばやさ かしこさが アップする
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25踊り封じガード+
50体技封じガード+
75マホトラガード+
100ルカニガード+
125ねむりガード+
150ザキガード+
175ジバリアガード+
200メラガード+
225ギラガード+
250マインドガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25斬撃封じガード+
50ボミエガード+
75フールガード+
100ハックガード+
125呪いガード+
150マヒガード+
175ドルマガード+
200バギガード+
225イオガード+
250吹雪ブレスガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
25マヌーサガード+
50息封じガード+
75マホトーンガード+
100ダウンガード+
125どくガード+
150こんらんガード+
175ベタンガード+
200デインガード+
225ヒャドガード+
250炎ブレスガード+
取得 10/10段階到達SP 250
SP特技・特性
10守備力+4
25守備力+8
45守備力+16
65守備力+24
90守備力+32
115守備力+40
145守備力+48
175守備力+60
210守備力+72
250守備力+96
取得 9/9段階到達SP 150
SP特技・特性
5ステルスアタック
10シャッフル
20メガンテ
35アンカーナックル
55自動MP回復
75せいれいのうた
95てんぺんちい
120ゼロのしょうげき
150ギガ・マホトラ
取得 10/10段階到達SP 200
SP特技・特性
10スクルト
20フバーハ
30マジックバリア
50マホカンタ
70アタックカンタ
90ぎゃくふう
110まもりの霧
140じごくの踊り
170呪いの鉄槌
200まねまね
耐性 [イルルカSP版・特性+スキル+武器]
選択した特性・取得済みスキル・登録した鍛冶効果による耐性補正を反映しています。項目背景は耐性種別、値の文字色は耐性段階を示します。
メラ激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ギラ激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
イオ激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
バギ回復
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ヒャド回復
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ジバリア無効+
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
デイン回復
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ドルマ激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ベタン激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
軽減
全ガード+ +1
吹雪軽減
全ガード+ +1
ザキ無効+
超Gサイズ +4 / 全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
どく無効+
超Gサイズ +4 / 全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
呪い無効+
超Gサイズ +4 / 全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
マインド無効+
超Gサイズ +4 / 全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
こんらん無効+
超Gサイズ +4 / 全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
マヒ無効+
超Gサイズ +4 / 全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ねむり無効+
超Gサイズ +4 / 全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
マヌーサ激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
マホトラ無効+
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ハック無効
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
呪文封じ激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
斬撃封じ無効+
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
体技封じ激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
息封じ激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
踊り封じ激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ダウン無効
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
ルカニ無効+
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2 / 武器鍛冶 +1
ボミエ激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
フール激減
全ガード+ +1 / 個別ガード+ +2
弱点<普通<軽減半減激減無効。補正理由は各耐性値の下に小さく表示します。
この育成型は3DS版で投稿された内容を、イルルカSP版の能力・特性・耐性に合わせて表示しています。 3DS版の耐性も確認できます。投稿時の説明・コメント・評価も下部で確認できます。
3DS版の耐性計算を表示
耐性 [特性+スキル+武器反映]
メラ 激減 混乱 無効
ギラ 激減 マヒ 無効
イオ 激減 眠り 無効
バギ 回復 マヌーサ 激減
ヒャド 回復 マホトラ 無効
ジバリア 回復 ハック 無効
デイン 回復 呪文 激減
ドルマ 激減 斬撃 無効
ベタン 激減 体技 激減
激減 激減
吹雪 激減 踊り 激減
ザキ 無効 ダウン 無効
無効 ルカニ 無効
呪い 無効 ボミエ 激減
マインド 無効 フール 激減
弱点<無印<軽減半減激減無効回復反射は+25で軽or半減、+50で半or激減、新生配合で無効詳細


耐性強化型まねまね大魔神の説明
激減で受けるダメージを最低限に抑えつつ、まねまねで全部お返しします
会心の一撃が来るとダメージを受けますが、ヒートアップで反撃が強化されます。
他にもギガマホトラ、地獄の踊り、呪いの鉄槌、アンカーナックルが使用可能、また隙があればスクルトなどで強化します。
攻撃力が1300台なのと、マダンテが使えないのが欠点ですが、最終的に長期戦に強い型になりました。
ピオラからの星振りのサンバが苦手です。耐え切ることができればマネマネで殲滅できますが…
追記
武器スキルのルカニ耐性アップはいらないです。メタルキラーや他の耐性埋めをつけてあげてください

みんなのコメント(全3件)
3:まきろん(VQiuGtNM)
2014/04/24 14:59
4枠1行動の強みである捨て身、マダンテが使えないのはかなり痛いですが、その分素晴らしい耐性からのまねまねはなかなか強力かと思います(*_*)

初ターンのまねまねで殲滅できれば理想ですね(^-^;

ただ、他の方が仰ってるようにメガンテ、あと零衝+霧には注意が必用です(^^;

また、こちらからの攻め手が実質アンカーのみなのでじり貧になりかねないこともあるかも(>_<)

ですが、捨て身、マダンテが溢れている中、これはこれでよろしいかと(*^^*)

10点いれます(^-^)/
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2:メタルマスター(1lYl8y/2)
2014/04/24 09:42
コメントありがとうございます
たしかに対戦でメガンテ使ってくる方がいました。たまたまアンカーだったので大丈夫でしたが。気をつけます(`_´)ゞ
あと、武器スキルのルカニ耐性アップは必要ないです。メタルキラーや他の耐性埋めに使ってください。
4枠相手は初手スクルトで安定した戦いができます。いきなりスカラやゴッテスはギガマホトラでMPを消費してから呪いの鉄槌で。
ブレイクのついた攻撃が激しい場合はマジックバリアで擬似メタル化することができます。

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1:神さま(TM73LJGY)
2014/04/24 09:32
初めまして。
評価というかアドバイスがあります。
自分も一枠ですがマネパ持ってます。
最大の弱点はメガンテです。そのため2ターン連続でマネしないことをオススメしますます!
特にこの型はアンカーあるので、次捨て身と見せ掛けたり、色々出来そうなので、戦法次第ではかなりいい感じだと思います!
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登録者・評価(10点満点)
平均点4.71 評価数7 閲覧数9291
名前メタルマスター(2bBIKp3M)
時間2014/04/24 01:02


グランエスターク育成型
評価 モンスター AI 新生特技
7.4(28) グランエスターク:ようすを、みる 超G 4 亡者の執念
スキル:攻撃力アップSP けんごうSP ドーク ガーディス がばい てっぺき
7.2(30) グランエスターク:亡者リザオ型 超G 4 亡者の執念
スキル:ピーナッツ革命 いかりのご老公 カステラ大名 がばい 賢者SP ドーク
7.1(17) グランエスターク:天元突破グランさん 超G 4 超こうどうはやい
スキル:攻撃力アップSP 凶魔獣メイザー メタルハンター バーサーカー こうじちゅう ねぶた魂
6.8(5) グランエスターク:会心っていいよね 超G 4 超こうどうはやい
スキル:御柱のとどろき けんごうSP 攻撃力アップSP 魔戦車ダビド ねぶた魂 バーサーカー
6.7(3) グランエスターク:亡者グラン 超G 4 亡者の執念
スキル:攻撃力アップSP けんごうSP 賢者SP 天魔クァバルナ ナイトメア がばい
6.0(8) グランエスターク:ガチガチエスターク 超G - 超ハードメタルボディ
スキル:いごっそう スーパーガードSP ミラクルガードSP 武闘家SP プリンス ウルトラガードSP
6.0(1) グランエスターク:試作 超G 4 亡者の執念
スキル:攻撃力アップSP マネマネ がばい メタルハンター ガーディス 百虎の進撃
6.0(1) グランエスターク:スカウト用 超G 4 超ハードメタルボディ
スキル:攻撃力アップSP 攻撃力アップ3 いかりのご老公 じこぎせい 武闘家SP 百万石のほこり

新生配合時の各数値はツールによる計算式で算出されているため小数点以下の調整により実際のゲームデータと比較して若干の違いが発生する可能性があります。
耐性の[全反映]は現在のおすすめ育成型の特性+スキル+武器の効果を全て反映させた耐性値、[特性]はおすすめ育成型の特性のみ(スキルと武器を未反映)を反映させた耐性値、[初期]はモンスターの元々の特性と+★までの特性を反映させた耐性値、[無]は特性を一切反映させてない状態の耐性値。
耐性の背景:赤は特性無し状態から特性により強化された値、背景:青は特性により弱化した値。
新生配合の耐性値もツールによる計算で算出されているため間違いを含む可能性があります。



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